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3Dmax怎么做玻璃材质

3Dmax怎么做玻璃材质

的有关信息介绍如下:

3Dmax怎么做玻璃材质

1、 首先,导入需要做成玻璃的模型。(我们今天用球体为例。)

2、 压“M”键,进入材质编辑器。

3、选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,弹出右边的菜单,再选择“VRayMtl”。

4、 接下来我们再下面来设置材质球的参数。

5、选择“漫反射”,按照你们的需求改颜色,你想要什么颜色的玻璃,就改成什么颜色就可以。

6、接下来,我们修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。

7、然后修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。

1、首先我们打开3Dmax软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】选项。

2、按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,设置漫反射,反射,折射颜色相同。

3、然后如图设置反射参数与折射参数。

4、按如图参数设置反射通道中添加衰减贴图,设置颜色及衰减类型。

5、如图所示即为创建好的黄金材质球。

6、如图为加Vray光渲染后的效果图,此时我们就做好了透明玻璃了。

默认渲染器情况下,给个默认材质球,调个二三十的透明度,给个蓝绿色就成。

3DS max自带的材质编辑器,玻璃的透明度要用折射来调,数值的高低决定透明率。镜面反射效果用反射来调,数值高低决定反射率。

另外如果你使用VRAY的话,同样是在反射与折射中调,不一样的只是VRAY种的数值以颜色代替。多试试,就会明白了。

我有VRAY的参数教程,需要可以发给你。里面有金属、玻璃很多材质,灯光渲染篇也有

给反射折射,{230-255}漫反射颜色,好比绿色或者其他