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格兰蒂亚为什么没有像最终幻想那样出那么多代?

格兰蒂亚为什么没有像最终幻想那样出那么多代?

的有关信息介绍如下:

格兰蒂亚为什么没有像最终幻想那样出那么多代?

格兰蒂亚是一个生不逢时的系列,打败它的更多的是时运而不是游戏本身。

格兰蒂亚一直是一个没有太复杂剧情,如同热血漫画一样的游戏,但是那种纯粹的冒险感总能点燃你心中最原始的热情。

除了剧情,系列的另一个亮点就是战斗。不同于大多数日式RPG排排站的打法,游戏中输入战斗指令以后,所有的角色都会在战斗场地上实时行动,如同一场欢乐的大乱斗。而且角色招式很有漫画感,打击感十足,完全不会有传统回合制的枯燥感。毫不夸张的说,格兰蒂亚的战斗系统至今都没有被超越。

这个系列的音乐也十分出彩,不管是悲伤,热血,紧张,温柔,各种情绪的曲子都非常动听。我一直收藏着格2的音乐原声带,个人觉得相比之下,最终幻想都要略逊一筹。

格兰蒂亚总共有4部作品(如果不算那个几乎没人玩的网游版的话):

格兰蒂亚1系列公认的最佳作品,剧情,战斗系统各方面表现都堪称是当时最佳RPG之一。但作为竞争对手的最终幻想7实在太强了,格一的光芒完全被掩盖。而且没多久格兰蒂亚的主机平台SS就在PS的竞争中溃败了,这一作销量并不好。

格兰蒂亚1系列公认的最佳作品,剧情,战斗系统各方面表现都堪称是当时最佳RPG之一。但作为竞争对手的最终幻想7实在太强了,格一的光芒完全被掩盖。而且没多久格兰蒂亚的主机平台SS就在PS的竞争中溃败了,这一作销量并不好。

画面差距也很大,此时的最终幻想7已经全面3D化,格兰蒂亚还停留在2D时代(3D背景+像素人物)。

格兰蒂亚1:

最终幻想7:

格兰蒂亚2可能是系列销量最高的一作,当时在日本红透半边天。画面从一代的2D画面进化到了全3D,战斗系统也大幅进化。它的UI和战斗形式被不少游戏借鉴,包括国产名作仙剑3。只可惜发售一年后,这作的平台DC也垮了……

格兰蒂亚2可能是系列销量最高的一作,当时在日本红透半边天。画面从一代的2D画面进化到了全3D,战斗系统也大幅进化。它的UI和战斗形式被不少游戏借鉴,包括国产名作仙剑3。只可惜发售一年后,这作的平台DC也垮了……

这是格兰蒂亚2:

仙剑3:

格兰蒂亚X系列中比较没有存在感的一作,主要因为剧情很弱,人设也不讨喜。所有乐趣都在在战斗上,但缺少剧情代入感的RPG是很容易枯燥的,因此这作表现平平。

格兰蒂亚X系列中比较没有存在感的一作,主要因为剧情很弱,人设也不讨喜。所有乐趣都在在战斗上,但缺少剧情代入感的RPG是很容易枯燥的,因此这作表现平平。

不过对于喜欢刷刷刷的玩家来说,这作是必玩的。

格兰蒂亚3如果说X只是剧情代入感有问题,那么格3就是一部半成品。除了公认的虎头蛇尾的剧情,游戏中明显能够感觉到很多没有做完的东西。一代名作就此没落,可惜了那逆天的战斗系统(空中连击什么的实在太爽)。

格兰蒂亚3如果说X只是剧情代入感有问题,那么格3就是一部半成品。除了公认的虎头蛇尾的剧情,游戏中明显能够感觉到很多没有做完的东西。一代名作就此没落,可惜了那逆天的战斗系统(空中连击什么的实在太爽)。

另外,此时的一线RPG大作最终幻想已经快出第12代了。比起那华丽的CG和超强画质,格3就是个2线作品,差距实在太大。

格兰蒂亚3:

最终幻想12:

可以看到格兰蒂亚在最鼎盛的一、二代时期因为登陆平台的没落而被埋没。此后开发商Game Arts被SE控股,不知道是不是为了捧自家的最终幻想,格兰蒂亚很显然没有得到足够的资源,第三代明显经费不足,以半成品的形式葬送这个系列的未来。格兰蒂亚3销量不足五十万,从此系列就没了下文。

最后,我想说,我一直对格兰蒂亚的没落十分惋惜。这个系列是那种一个场景,一段音符,一场战斗就能燃起你内心激情的游戏。没有体验过的玩家我真心推荐去体验一下,经典不能错过。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

囧王者,参见。

小迷妹去约会了。囧王者来代替她答题。

题主说的格兰蒂亚2,3代没有第一代精彩,囧王者觉得题主说的很对。格兰蒂亚一代,是GAME ART/SEGA集合全社的精英开发出来,在SS上对抗史克威尔FF7的RPG超大作。

当时SEGA本社对格兰蒂亚的期望值超越一切。急切的希望通过格兰蒂亚在RPG领域夺取已经失去的市场和份额。由于GAME ART和SEGA的通力合作,在吃透SS机能的前提下,SS上的格兰蒂亚表现出了超高的游戏素质,用足了当时SS的双CPU,32M大内存。精美的3D建模和2D画面的无缝结合。甚至在户外画面的是时候支持全方位旋转镜头。这在当时是绝无仅有的技术。

可惜的是,当时SS确实处于劣势,在史克威尔和艾尼克斯倒向索尼之后,SEGA的SS就兵败如山倒,格兰蒂亚生不逢时。

正如题主所说,后面移植到PS的格兰蒂亚由于SS,PS硬件的不同,无法达到100%移植,造成了画面缩水。然后DC上的格兰蒂亚也是出现了和SS上一样的原因,生不逢时。给人的感觉就是GAME ART在敷衍了事。

可惜了这么好的一个RPG大作。反观SE的DQ和FF系列。虽然现在已经审美疲劳了,但是,不可否认的是,当初在SFC,PS,PS2上那令人惊艳的RPG素质。

都是,好游戏,只是被时代淘汰了。在这个快节奏的时代,RPG这种慢工出细活,需要开地图,走迷宫,练级的游戏,逐渐走出了我们的视野,就如同往日大火的SLG游戏一样,慢慢的离开了我们。

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

格兰蒂亚确实是很不错的游戏,敢哥十分喜欢。

但是凭心而论,格兰蒂亚后续的两部都不如前作,只能说风格没有突破。

风格格兰蒂亚是一个很与众不同的游戏,《格兰蒂亚》和《最终幻想》是两个完全不同的RPG游戏。

风格格兰蒂亚是一个很与众不同的游戏,《格兰蒂亚》和《最终幻想》是两个完全不同的RPG游戏。

《最终幻想》几乎每一代的表现都很抢眼,CG精美,情节曲折,所有人物的性格刻画全部是为了情节的展开,整个游戏在绝美的CG化手法下显得与众不同。

而《格兰蒂亚》则完全是另一种风格,没有精美的CG也没有复杂的情节,只有简单的人物以及简单的情节,纯真的让人感动。它里面情节几乎都是为了让人物的感情更加突出,让故事为人物服务,整体来说更加精致细腻。

《最终幻想》确实追求了最好的视觉效果和情节;但是《格兰蒂亚》的简单故事也让人感受到其中的感情。

很多人都觉得《格兰蒂亚》墨守成规没有突破,所以也导致了后作不行。

自身缺陷剧情的单薄感确实很让人失去新鲜感,所以之后的续作也没有收到很大的反响。

自身缺陷剧情的单薄感确实很让人失去新鲜感,所以之后的续作也没有收到很大的反响。

但是格兰蒂亚的第一部就足以撑起整个系列了不是么?所以我也没有很期待格兰蒂亚后续的创新。

画面确实不太行,但是这对于怀旧玩家来说还是很可贵的,有时候敢哥就喜欢玩一玩这样的游戏来怀念一下以前的愉快时光。

经典就像敢哥说的,格兰蒂亚的第一部就足以撑起整个系列。那么为什么还要出续集呢?

经典就像敢哥说的,格兰蒂亚的第一部就足以撑起整个系列。那么为什么还要出续集呢?

格兰蒂亚和最终幻想是两种不同的游戏,所以完全不用走一样的路线。

总结:敢哥认为有一些游戏完全不需要续作,就像格兰蒂亚。虽然有缺陷,但是足以称得上经典了,推荐玩家尝试一下。我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!

我当年先买的SS,后买的PS,玩了FF7,格兰蒂亚1没玩,当时已经受不了那种大方块多边形画质,一个朋友玩了说不错。

DC的2代也没买,后来玩了下PC版2代,玩了1-2小时游戏跳出,然后存档坏了。。。

前几天看了下别人的1代视频,看了1个多小时,没啥感觉。

个人觉得格兰蒂亚是个不错的RPG,未到一线水准,剧情和画面比不上NAMCO的传说系列,和空之轨迹。我觉得LUNAR1-2代剧情、画面、音乐都比它好。被SEGA机能坑了也是原因,行业最先推出3D街机游戏的SEGA,居然做个3D残废的SS,自己作死。