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《暗黑破坏神3》Beta版全国首发最全评测

《暗黑破坏神3》Beta版全国首发最全评测

的有关信息介绍如下:

《暗黑破坏神3》Beta版全国首发最全评测

1996年,《暗黑破坏神》面世,“暗黑风格ARPG游戏”初现雏形。

1997年,《暗黑破坏神》第一部资料片《暗黑破坏神:地狱火》面世,虽然并非暴雪制作。

2000年,《暗黑破坏神2》一经上市便俘获无数玩家芳心。

2001年,《暗黑破坏神:毁灭之王》作为Diablo2的唯一一部资料片面世,战网风靡全球,精品已然形成。

2002年,暴雪提出制作《暗黑破坏神3》的计划。

......

2008年,德国科隆游戏展上暴雪第一次公开《暗黑破坏神3》视频,当那个恶魔再度惊醒时,全世界都震惊了。

......

2011年,暴雪面向玩家启动了《暗黑破坏神3》的第一次Beta测试,到现在为止,你已经等候多久了?

其实昨天我们就有关于本次《暗黑破坏神3》Beta测试版本的第一手试简评放出,但那多是出于私人感情色彩的评论性质文章。其实第一时间拿到了亲友测试号的时候并没有太多的惊喜,在这一年多的时间里面我们已经可以从互联网上或者官方看到无数蓝贴和视频,短短半章的试玩内容和五位职业可能早就被很多有心的玩家研究透了。佣兵系统、拍卖系统、锻造系统已经被媒体们写烂了,层出不穷的高清视频和截图也把游戏内容暴露得一清二楚,我想,即便游戏内容再怎么出彩,也很难再让玩家们体会到那种惊艳的感觉了吧——毕竟现在已经不是游戏数量紧缺的当年了,图形硬件高速发展的今天,真的不缺好游戏。

但,不管怎么说,到目前为止还没有任何一遍关于《暗黑破坏神3》的详细文字评测,拿上这枚宝贵的亲友测试号,无论如何都得给广大的网友一个交待,接下来我们会以详细的文字从五种职业试玩、游戏画面、操作、音乐、系统、战斗等多方面给大家带来一个最详细的专业游戏评测。

■《暗黑破坏神3》测试版配置及网络需求

暴雪在此前就已经公布了本次测试版的PC及Mac系统的最低和推荐配置,并且针对游戏支持和不支持的显卡都做了一个详细的列表,不支持的显卡列表甚至长达三页,暴雪这次是铁了心要拿着《暗黑破坏神3》跟硬件厂商做大配合。

■《暗黑破坏神3》测试版最低配置列表

■《暗黑破坏神3》测试版推荐配置列表

从这两张配置列表中我们可以看到《暗黑破坏神3》对硬件的要求并不算很高,与目前市面上很多单机游戏大作的配置要求相比实在算不得什么,但两张表格当中都有一个网络要求,要求宽带网络链接——是的,你没有看错,《暗黑破坏神3》取消了局域网连机功能,取而代之的是线上多人游戏模式,也就是说大家可以将《暗黑破坏神3》理解成为一款网络游戏。

游戏左下方的聊天框 我们从游戏当中也可以看到这一点,在游戏的左下角有一个类似于《魔兽世界》的聊天框,你可以在游戏当中跟玩家在这个聊天框里进行交流,也可以在那里叫卖你的物品和组团。之前动视暴雪的网络广播分析大会上暴雪娱乐CEO Mike Morhaime就曾表示过在亚洲《暗黑破坏神3》可能会采取月卡的收费模式,也就是说D3很可能会走SC2刚进入中国时的路子,但就是知道大家能不能接受。

注意:一旦掉线游戏将会断开连接,所以在试玩的时候如果不想重复登陆的话请尽量保持良好的网络环境。

你的驱动是否需要更新 ■法师试玩感受(附视频)

法师视频

很多人对于法师的印象都还停留在D2里面那个左键冰封球右键传送的开荒美少女身上吧,在《暗黑破坏神3》里面法师可不止只有固定的女性形象了,每个职业都拥有男女两位角色,而法师则被定义为了一名PVP能力和清场能力都非常出众的角色。

女性法师登陆界面 初期下图中的魔法弹将会是法师的主要输出技能,生命方面只需要注意一下跑位即可,奥能方面不用考虑,法师的自动回复奥能的能力非常强,只要不是无脑按键放魔法,奥术能量不是什么大问题。

法师技能“魔法弹” 下面这张是法师的魔法武器技能,消耗8点奥能,以魔法能量加强法师的武器,使其造成的物理伤害提高20%,仅对近战武器起效,持续时间60秒,如果你想给自己的法师装备剑盾,这是个很好的选择。

法师技能“魔法武器” 下面这张是法师的寒冰护甲技能,在自已身上套一个寒冰护盾,然后我们可以看到在快捷栏的上方会有一个BUFF的持续时间,在持续时间结束的时候再补上一个即可。寒冰护甲消耗45点奥能 寒冰屏障环绕在法师周围,提高50%护甲。对近战攻击者造成1-3点冰冷伤害,同时受寒意影响2秒。持续时间120秒。这是一个护甲系技能,同一时间你只能激活一种护甲。

法师技能“寒冰护甲” 下面这张是法师的霜之新星技能,冷却时间12秒,将附近的敌人冻结4秒并造成6-10点冰冷伤害,这是个有CD的技能,所以在战斗的时候要见机使用,千万不要等到需要的时候发现CD没有好。

法师技能“霜之新星” 暗黑3里面的技能系统有点复杂,这我们在之后的技能系统里同会详细提到,在10级时候法师会开启三个被动技能,分别是“模糊”“吸取能量”和“迅捷”这三个被动技能你只能选择一个使用,他们可以很好的辅助你进行战斗。

■恶魔猎手试玩感受(附视频)

恶魔猎手视频

这个听起来非常像《魔兽争霸》里面精灵族英雄的职业是最后加入的D3队伍里面的,这是一个集刺客和亚马逊于一体的强力职业,拥有很强的陷阱类技能和远程射击能力,同时自身还有不少的反控制技能,可以说是野外PVP的强力职业。

女性恶魔猎手登陆界面 首先我们来看看这个恶魔猎手的初始自带技能“铁蒺藜”(暂时这么叫着吧)这是一个陷阱技能,它可以缠住在陷阱里面的怪物并造成少量伤害,这个陷阱可以同时施放好几个,具体有几个还不能确认....

恶魔猎手技能“铁蒺藜” 下面这个类假于《魔兽争霸》里面暗夜英雄守望者刀阵技能现在变成了恶魔猎手的“刀扇”技能,在其周围螺旋形地投散出许多刀刃,对周围的敌人产生少量伤害并减少敌人的速度,这个技能是没有CD的,可以作为清场时的AOE技能,后期技能点数高了以后的减速也非常实用。

恶魔猎手技能“刀扇” 下面这个是恶魔猎手的技能“纠缠之击”,射出有粘性的缠绕物,缠绕住敌人并给一定的武器伤害,还可以减缓敌人的移动速度,又是一个减速技能。

恶魔猎手技能“纠缠之击” 下面这个是恶魔猎手的技能“饥饿箭”射出穿透之箭,带一定的武器伤害并引燃敌人,所有被引燃的的敌人每秒受到一定的火焰伤害,这是恶魔猎人前期主要输出技能,伤害不容小视。

恶魔猎手在3级的时候就可以学会弱点的被动技能,但前面已经说过了,要等到10级的时候才可以装备上自己的被动技能。

■武僧试玩感受(附视频)

武僧视频

武僧是暴雪在《暗黑破坏神3》里面新加入的一个新型职业,这种体术连技型职业在暴雪以往的游戏体系里面都没有出现过,它最大的特点就是近身格斗能力十分出众,现在网上已经有了13级武僧6秒钟击杀骷髅王的视频了,足以看出这个职业爆发力的强大。

女性武僧创建画面 下面这张图露出了《暗黑破坏神3》的技能系统,我们现在看到的技能是霹雳拳,可以对敌方造成100%的武器伤害,并且有15%的概率触发连击,这是武僧初期最主要的输出技能。

武僧技能“霹雳拳” 下面我们看到的是武僧的“致盲闪”技能,它的作用类似于盗贼的闷棍,可以放出闪光致盲附近的敌人。被致盲的敌人在受到攻击前不会主动攻击,在醒来之后会降低一定的攻击命中率。

武僧技能“致盲闪” 下面我们看到的是武僧的“扫堂腿”技能,很中国化的一个技能,对敌人造成一定量的伤害,伤害量不俗。

武僧技能“扫堂腿” 在四级的时候武僧还可以学习到一个“真言治疗”的技能,这是一个回复技能,可以帮你回复一定的生命量,武僧跟野蛮人一样是需要怒气的,你不对敌人进行攻击是没有怒气值的,在截图中我们也可以看到,左边的红色球是生命值,而右边的蓝色球就是怒气值了。

■野蛮人试玩感受(附视频)

野蛮人视频

这个初期十分霸气的角色很适合新手玩家去使用,一如前代中野蛮人的定位一样,拿起武器拼命的往前冲吧,野蛮人的身子骨和攻击力度都十分惊人“无视痛楚”和“恫吓怒吼”等技能的出现注定了他站在战斗最前线使命。

男性野蛮人创建界面 野蛮人的初始技能“猛击”的图标非常霸气,一个大拳头打在脸上,可以对敌人造成一定的武器,并且有一定的概率击退对手。

野蛮人技能“猛击” 野蛮人2级能够学到的“上古之锤”,对敌方造成大量的伤害并有一定的概率造成爆击,十分霸道的单体伤害技能。

野蛮人技能“上古之锤” 野蛮人3级可以学到的技能“战斗之吼”,这是一个BUFF技能,吼了之后可以给自己加上一个BUFF,让自己在一定的时间内增加伤害和爆击的概率。

野蛮人技能“战斗之吼” 野蛮人4级可以这到这个强力的自保技能“无视痛楚”在怒吼了之后可以让自己减低一定量的所有伤害,并且获得一定时间对定身,陷阱和晕眩效果的免疫。如果你被小怪围住了,不要惊慌,变身MT吧。

野蛮人技能“无视痛楚” 在这之后野蛮人还可以学到“顺劈” “跳跃攻击” “武器投掷” “撕裂” “恫吓怒吼” “狂乱” “复仇”“战吼”等技能,很多技能都跟暗黑2里面的野蛮人技能非常相像,这是一个能扛能输出能打能跑的快速入门角色。

■巫医试玩感受(附视频)

巫医视频

是的,我们在《暗黑破坏神3》里面已经见不到了骷髅军统帅死灵法师了,取代死灵法师地位的是这位混身是毒的神秘巫医,他不但拥有众多召唤技能,可以召唤特殊生物帮助自己战斗,还拥有一身乱七八糟的DEBUFF和施毒能力,可以说这是个开荒起来最舒服的职业之一。

巫医登陆界面 巫医的初始两个技能都十分强力,一个就是下面的召唤僵尸犬,召唤一定量永久存在的僵尸犬为你战斗,最初是可以召唤三只,就像D2中德鲁伊的狼一样,你带着他们去横扫地图吧,自己在后面丢丢魔棒放放技能就行了。

巫医技能“召唤僵尸犬” 巫医的第二个初始技能“毒镖”对敌人造成一定的伤害,并在接下来的几秒内额外造成一定的毒性伤害,你把三只狗往前面一摆,自己在后面丢毒镖,很轻松的可以搞定任何人。

巫医技能“毒镖” 巫医技能“鬼影重重”,放出两道类似掌风的光芒,可以自动追踪敌人并造成伤害,还对敌人造成一定的减速,不过这个技能的伤害实在是太低了,可以作为一个控制技能使用。

巫医技能“鬼影重重” 巫医技能“蟾蜍灾乱”,释放出一群蟾蜍,蟾蜍跳跃着对碰到的敌人造成大量的毒素伤害,这个技能需要一定的释放技巧,你必须对准敌人的位置再放,否则那几只蟾蜍跳偏了方向就失去作用了。

巫医技能“蟾蜍灾乱” 巫医技能“死亡之握”,伸出魔掌,从地下召唤出一个魔法阵出来,处于阵中的敌人都会被减速并造成少量伤害,这个技能配合上面的“蟾蜍灾乱”在前期可以造成大量的AOE伤害,清场利器。

巫医技能“死亡之握” 在五级之后巫医还可以学习到“僵尸突袭者”“妖术”“僵尸蜘蛛”“恐惧”“火焰蝙蝠”“火焰炸弹”“灵魂漫步”等技能,其实很多技能在暴雪游戏的体系里面都能找到原型,比如“恐惧”和“灵魂漫步”,相信大多数玩家都不会陌生吧。

■《暗黑破坏神3》评测——画面篇

《暗黑破坏神3》采用的是2.5D的游戏画面,游戏的视角是锁定的,你并不能随意切换视角,所以别以为到了3代它就变成3D游戏了,但这并不影响游戏的画面质量,虽然这些年暴雪的美工已经逐渐不能满足玩家们日益提高的需求了,但至少在《暗黑破坏神3》里面,我们还是可以看到很传统的暗黑风格画面。

游戏初始画面,是不是很暗黑风? 是的,《暗黑破坏神3》继承了这个系列的一贯风格,通篇游戏都是在半黑暗的色彩下进行,配合周遭的灯光和阴影,很是给大家带来了一种死亡的气息。大环境下游戏的整体画面因为偏暗黑色彩,所以除了以自身为中心的地方比较明亮之外周遭都很黑,很难去较量游戏的画质如何。从细小的方面看暴雪的美工贴画还是很细腻的,无论是被惊动的乌鸦还是小桥下面的流水,不过暴雪的游戏一向并不以画面见长。

即使是在灯光明亮的室内,屏幕四周依然是黑色 这是游戏大图,我们从下图中的光阴和小桥下的流水看暴雪游戏贴图的质量还是挺到位,虽然四周的黑暗省掉的大量的多变形计算让游戏画面看起来有些粗糙,不过本次Beta测试中游戏并没有开放抗锯齿功能,如果有的话应该能让来面看起来看舒服一些。

看起来稍微有点粗糙的画面 不过暴雪的游戏一向不以画面见长,在像素填充、物理规律和特效上面都做得不是很好,在很长一段时间里面我们都只是被它的游戏性吸引到,就像当年的《星际争霸》和《暗黑破坏神2》一样,如果你想了解现在《暗黑破坏神3》的游戏性,那么请接着看后面的介绍吧。

游戏战斗画面 ■《暗黑破坏神3》评测——系统篇

在本次《暗黑破坏神3》的测试版中有很多系统都没有开放出来,例如颇受大家关注的拍卖系统,还有取代了赫拉迪克方块的锻造系统。我们目前可以在游戏中看到的有:物品装备系统、技能系统、佣兵系统和任务系统。

物品装备系统

暗黑3的物品装备系统和暗黑2几乎是一模一样的,除了在画面和显示上做了一定的优化之外。游戏中物品总共分为六个等级:白色的普通物品、蓝色的魔法物品、金黄色的稀有物品、紫色的符文之石物品,而游戏中等级最高的是橙色的传说级装备,一般都是拥有低于0.0001%的掉率,可以说是十分难得,现在我们试玩的测试版本总共内容仅仅为第一章的一半左右,人物最高等级也限定为13级,可以接触到的最强大的怪物就是骷髅王,如果运气好的话可以打到的最好装备就是一件低等级的金黄色稀有物品。

跟前代非常相似的装备物品栏 而游戏物品装备栏也跟前代是一样的形式,不同的物品会占用不同的格数,你自己身上的物品栏是有限的,所以有的时候你需要取舍一些物品,你得放弃掉你不想要的东西。

这是前期十分通用的蓝色魔法装备,会附加一定的能力 刷装备刷神符是暗黑2中最有玩点的内容,在前代中大红大紫的赫拉迪克方块在这一代中已经见不到了,取而代之的是全新的锻造系统,可惜在目前的测试版本中我们并不能很全面的接触到这个系统。

佣兵系统

佣兵同样是暗黑系统中很有玩点的内容,米山大叔总是让人难以忘怀,而弓箭手、战斗法师、野蛮人三大体系的佣兵也同样被带入到暗黑3里面来了,却而代之的是女巫、恶棍(Scoundrel)以及圣殿骑士,改进后的佣兵可以佩戴装备,更重要的是他们可以拥有自己的技能树,你可以按照自己的爱好给他们学习技能。

任务系统

暗黑3里面的任务系统已经很有网络游戏的感觉了,任务版面跟前代几乎还是一样的,但是指引功能却十分强大,在地图上你靠近的点会显示出任务指引,你只要朝着那个方向走过去就可以了。

地图上的方向键就是你接下来需要去的任务点 如果NPC有任务给你,他们的头上会有一个大大的感叹号,你跑过去接就是了,顺便提一句,3代里面暗黑的地图不再需要你按TAB键才会显示了,而是在右上角永久存在的,十分方便。

这个头顶感叹号的NPC有需要解决的任务交给你 ■《暗黑破坏神3》评测——操作篇

玩过暴雪游戏的玩家会对《暗黑破坏神3》的操作了如指掌,是的,就是WOW加上D2的综合结合版。游戏主要是通过左右键行走和使用常用技能,这点跟暗黑2是一模一样的,还记得万年不变的左键杀伤技能和右键TP甲带的传送技能吗?不过在暗黑3里面底下加了一栏快捷栏,总共有6个格子,可以对应6个技能设定,当然你也可以把生命药剂放到格子里面去,关于这个技能设定我们会在后面一页详细讲到。

暗黑3受暗黑2的影响非常非常大 其它的操作界面完全就是暗黑2的底子,就连快捷键几乎都是一样的,B键是物品栏、I键是装备栏、Q键是任务、S键是技能树。游戏使用了传统ARPG操作方法,主要使用鼠标操作,键盘当作辅助工具使用。游戏当中的生命药剂再不像前代中那样泛滥了,你需要注意自己的血量,打死小怪的时候会掉落生命晶石,吃掉之后你可以回复一定的生命值,除此之外只有回复神殿可以帮你回复生命了,切不可像前代中那样随便的横冲直闯,没有那么多药给你回复生命的。

杀死小怪掉落的生命晶体可以帮你及你的队友回复生命 暗黑系统中最明显的两个球依然没有变,左边红色球是生命,右边的球就要视情况而定了,法师的是奥术能量球,非常炫丽的彩色;死灵法师是魔法球,传统的蓝色;野蛮人和武僧是怒气球,黄色;恶魔猎手是一半蓝色一半彩色的双色球,动态感十足。

恶魔猎手的红球是生命,右边的两个球是能量和魔法,很奇葩 游戏战斗跟前代相比没有很大的出入,就连击倒效果和许多攻击特效都是一样的,看来暗黑2中设定的框架以现今暴雪的创造能力是很难跳出来了,所以在创新方面大家不要有太大的期待,至少在测试版当中我们并没有发现很多有创新的地方。

那个白色的猪是偶然之间掉落的,很有喜感 方便快捷的小站依然存在于暗黑3的世界里,不过当年更加方便快捷的传送卷轴已经取消了,在战斗的过程中无意之间打到了一个召唤小宠物的物品和红色的鉴定卷轴,顿时备感亲切,可惜自己身上没有可鉴定的物品。

方便快捷的小站仍然存在,但是回城卷轴已经取消了 ■《暗黑破坏神3》技能系统评测

《暗黑破坏神3》中的技能系统一定要单拉出来一页详细介绍,相信很多玩家都对这五个职业的技能比较感兴趣吧,前面我们的职业试玩当中已经有了一定的技能介绍,现在我们可以将整个暗黑3的技能系统合在一起做个详细的说明。

野蛮人的技能树 暗黑3中的技能总共分为主动技能和被动技能两种:两种技能都是到了等级后你可以自动学会的,但学会了并不代表你随时都可以用,因为整个游戏系统中能给你放技能的地方就只有技能系统中的六个技能栏,并且,游戏开始的时候并不是每个技能都是可以让你随便使用的。

主动技能:

主动技能一共有六个位置,每个技能还可以选择一个符文来增强技能。角色开始可以使用前两个技能栏,之后的技能栏分别在6/12/18/24级解锁,所以角色最多可以有6个同时激活的技能。

现在这个人物中四级,解锁了两上技能栏,所以虽然学习了六个技能,但最多也只能同时使用两个技能,至于是哪两上需要自己取舍。被动技能:

被动技能替代了之前的特质系统,用暴雪的话说,被动技能对整个系统的适应性更好,更灵活。被动技能主要是对主动技能的增强。被动技能一共有三个空位,分别在10/20/30级解锁。解锁后可以拖动选择一个被动技能来发挥效果。

这里是被动技能,最低的需要10级才能解锁,没到10级的话即使学习到了也是使用不了的 三系七层技能树

每个角色都拥有自己的技能树,这个技能树可以分为三系,以野蛮人为例,技能树上很明显的把技能分为三类,而每个技能上都有详细的技能介绍和学习需求等级,从暗黑3的技能系统里面我们可以看到游戏的技能是等级到了自动学会的,而使用技能也可以自己选择,所以不存在什么洗点洗天赋的事情,最重要的是你自己怎么去搭配和升级技能。

野蛮人的详细技能树武僧的详细天赋树 ■《暗黑破坏神3》测试版最后总评及打分

■最后得分:8.8

■总评

优点:可能是我们的期待度太高了,见到这样憋了这么多年的游戏突然感觉不到惊艳,也就交流、配置需求、音乐上面比较满意。

缺点:暗黑2的痕迹太明显了,暴雪以目前的能力太难突破当年暗黑2设定的格局,游戏画面表现力一般,剧情暂时体会不到,创新点也不是很突出,还是期待一下完整版本的到来吧。

■评分标准

每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:

3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。

4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。

4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)

7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。

10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。