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完美国际中刺客怎么加点

完美国际中刺客怎么加点

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完美国际中刺客怎么加点

至于不讨论PK,只是因为刺客PK加点只有一种,那就是和羽芒一样,全敏。高攻,高爆,高爆伤,不成功便成仁。以最快的时间杀死敌人才是真正刺客。所以没有什么好讨论的。如果用这种全敏的加点方式来练级,我认为会是死得非常惨的。当然,常有正常队一起练级的和RMB玩家例外。

全敏加点,伤害是大,但轻装所带来的缺陷,将会是刺客最痛苦的事。轻装一直以来都不被看好,芒果也只有逼于无奈。轻装法防不高,物防也差很远。到后期练级的地方,很多怪都是远程及法攻。刺客近身打,物防不高,打在身上痛得要死,另一边,远程法怪打你,也是下下要命。来个舍命的,汗~回家吧。有练过羽芒的都知道,如果没有那个盾保着,相信羽芒也是相当痛苦。所以我认为全敏的加点在练级安全系数上是最低的。

一种就是血刺客,穿得起轻装,拿得起匕首后,全加血。刺客也属战士类型,血量仅次于兽兽和武侠。刺客升级加血26生命上限,加一点体质加13点生命上限。所以,加体质的加点方式也是不错。变相缩短了红药的使用时间。提高生存率。加体质所带来的低攻击,低爆,也是很头痛。但我认为,刺客高伤害的技能,足够用了。对于练级来讲,提高血量远比提高攻击重要。

另外一种加点,穿重装,但匕首对敏的需求实在太高,根本穿不上同等级重装,找减需求的,再找带有加力量属性的,也勉强可以。和全敏一样,虽然血少,但起码物防高,刺客近身打后,伤害可以减至最低。但远程法怪打坐你,还是很要命的。穿重装的攻击和加体质的加点一样,基础攻击力低,不过个人认为,练级还是安全至上。打慢一点总比死快一点好。

混合加点的方式,那就不说了,没特色。不值得讨论。

总的来说,有固定队练全敏是毫无疑问的。自己一个挂级,还是选择重装打物理怪安逸。无论哪一种加点方式,刺客将会是最难单练的职业

剌客的技能,初期以剌杀系为主学,匕首精通学满。初始技能不学,其它系技能学1级。到60级后,开始学隐身身法,80以后再去学习眼力和辅助,这样、便于练级,但这种方法60以前PK并不适用。只是在1-60级提高升级速度。

剌客几点玩法,希望能有助于你。

1、血抗玩法:力随轻装,敏随匕首,其它加血。

优点:抗击打能力强,有不错的伤害输出。

PK特点:血多,正面发力多一次机会,对SS、FS、YJ、MM胜率较大,对技能操作要求较高。

组队协作:首要任务是作为MM的保镖,伤害方面很一般,且自我保护要打好。

2、影子玩法:力随轻装,其它全敏。

优点:命中与躲避都不错,其暴击伤害极高。

PK特点:典型影子,千里独行客,拥有非凡的暗杀能力。对MM、FS、MG、YJ胜率极大,对SS、WX比较困难

组队协作:找朋友带吧,组队里几乎一无事处。

城战:一面王牌,亮点技能绊腿等状态技能。

3、重甲玩法:力随重甲,其它敏。这样加点,没有余点。

优点:近战高防,也能抗几个BOSS。

PK特点:对抗SS能力很高,但由于暴发力低,所以影杀法很难。被CK影杀时,生存变得极其困难。

组队协作:FB、SJ、XFB、里均能有一席位(还看你是否得到大家的认同)

城战:回复活点几乎常事。

4、疯狂玩法:力随匕首,其它全敏。

优点:点杀能力极强,技能运用的好,就是“鬼魅”。装备全打锐利。

PK特点:一对一,击杀成功率极高。此玩法限适用于PK,打怪练级均非常艰难。

囧- -一大篇的看着真累,CK寻求高爆,但又是物理攻击型的,所以你敏捷跟随武器或装备的需要来加,其他的全+力量,这个才是觉得攻击的高低,体质不用+,现在都没多少人+T了,+T血涨的少,还不如精练装备来获得,不求多了,一件装备就+到5就可以了