《僵尸来袭》:僵尸也可以很聪明
的有关信息介绍如下:Zombiez(僵尸)题材的游戏,向来给人“无脑、呆滞”等印象,在质量参差不齐的上千款同类作品的“洗礼”下,更是不堪,俨然已是一个千疮百孔的残破竹篓子——难以承载更多。不过,凡事都有例外,在盛产僵尸的Triniti手中,Zombiez《僵尸来袭》被巧手编织成另一番摸样。
一般的僵尸游戏,玩家都会成为正义的化身,或残暴或冷酷地收割僵尸那并无存在意义的生命,但在本作中,玩家将一改立场,穿上残破衣服,成为统领僵尸军团的“聪明”僵尸头子。游戏没什么操控要求,只需要简单地爬墙、跳伞、掘地等八个指挥按钮,给每个愚笨的僵尸小弟,下达针对性指令(先点击按钮,再点击僵尸),而目的很简单,就是越过各种障碍,抵达专供人类逃走的传送门,进行进一步狙击。
作为一款僵尸游戏,本作并无常见的动作元素,诸如爆头、断肢等惯用桥段,在主打益智的本作中,都不会有任何方式的展现,取而代之,将会是攀墙跳伞,拿起铁锹挖掘通道的场景。相比“简陋”的操控,本作玩法无疑要饱满许多,皆因隔绝僵尸小弟的各种障碍,都需要玩家展开思考,合理运用仅有的指令,快速完成跨越。如下图中的篝火障碍,就需要玩家对其中一只僵尸小弟下达“给我变成石头不要动”指令(stop标志),使随后而来的僵尸小弟,利用游戏碰壁转向的设定,绕开篝火,到达下方的传送门。
没有血腥,不追求暴力,转而要求玩家思考、考验玩家指挥。毋庸置疑,本作在诸多僵尸作品中,确实是比较另类的一簇花卉,犹如诞生于淤泥的荷花,虽生于污秽的环境,但却给人不一般的感觉。但作为益智为主,休闲为辅的作品,本作在部分细节上,仍有可供进步的空间,譬如过快的节奏,以及过于繁复关卡设定,都给人眼花缭乱的错觉。
题材庸俗,外表一般;玩法值得推崇。综合而言,讲究开动脑筋,主打益智玩法的本作,会是一款不错的娱乐小作,不论是讨厌僵尸、喜欢僵尸,还是喜欢动脑、不知道喜欢动脑的玩家,隔三岔五当一回僵尸头子,指挥僵尸小弟和人类玩玩追逐战,都不失为一次有趣的体验。