《实况足球》与
的有关信息介绍如下:(多图预警~)
勉强回答一下:
补充上述答主,两者游戏公司理念上最大的不同是《FIFA》系列非常重视授权,垄断联赛和球队;《实况足球》系列把更多的钱花在游戏本身上。而最终的结果是《FIFA》系列凭借EA雄厚的资本,战胜《实况足球》,现在基本全面压制后者,并且形成对足球游戏的“垄断”之势 。
《FIFA》系列起步是要比《实况足球》早的,但是前期游戏本身口碑和风评并不如后来者《实况足球》, 这和公司经营的策略和理念有关,《FIFA》系列前期资金大量铺垫在“授权”上 :
所以,FIFA游戏早期游戏本身的素质和操作性都是不如同期的《实况足球》的,至少2008年之前,《FIFA》系列在游戏本身上几乎没有任何优势可言,口碑是天差地别的。
早期《FIFA》系列的“操作性”和“游戏性”问题黑点很多,就是因为钱都花在授权上了 (当然,现在尤其是2010年之后,随着资金投入,《FIFA》系列也在这些方面赶超《实况足球》系列了),这里尤其指《FIFA 2005》之前的作品:
早期黑点主要包括“操作性差”:
21世纪初的几款《FIFA》游戏中,竟然设计了“过人键”(没记错的话alt+s+d),我不知道有这个功能之后,玩家要玩点什么,每次按下过人键之后,不同球员会有不同动作“全自动”过人。。
《FIFA》早期游戏中,定位球有类似FPS(第一人称射击类游戏)中出现的“准星”,然后玩家实际上角度和力度都不用操作了。。。。。
《FIFA》早期游戏中,用长传键“吊门”,大概率会被系统误认为是“回传”,直接一个长传传到后场给后卫。。。。等等等等
另外黑点包括游戏“画面感弱”:
在《FIFA2003》之前,虽然宣传中大肆强调“优秀的球场渲染效果”,实际上背景如同一块绿布一样,违和感极强;
《FIFA2004》之前,足球本身的“贴图感”明显,甚至有部分画面足球游离于球员动作之外的情况;
《FIFA2003》之前,静态画面不错,动态画面极为生硬,尤其是球员变向过人的时候,动作极为扭曲,甚至有种崴脚的感觉。
与之相比, 同期后起的《实况足球》,主要精力集中在游戏上面,授权是其最大的短板 ,但是节省下来的经费都投入到游戏开发上面来。
早期的《实况足球》系列, 从游戏体验上来说,是更为优秀的。 尽管,没有拿到多少授权,却是更为好玩的游戏。除了画面流畅以及操作性更高外,还有很多明显设计过的系统。
这里仅举一例,比如《FIFA》系列早期地面防守,你操作一名球员的时候,其他球员并不会上抢,而会平行后退,然后禁区日7~9名球员,很是难受;《实况足球》系列,则有一些“球员个性”,比如当时巴西有一名后卫叫卢西奥,以拼抢拦截凶狠著称,在《实况足球》中,即使没有玩家操作,他也会大概率上抢。
总之,早期《FIFA》系列感觉是程序员做出的足球模拟器,而《实况足球》反而像是球迷做出来的游戏 ,作为玩家,能够感觉到设计者的“情怀”在里面。
但是, 这并不是说《FIFA》一点优势也没有,实际上“授权”的优势非常明显,而且是《FIFA》系列垄断欧美市场的主要原因,甚至没有之一 :
现在的《FIFA》系列, 你甚至可以踢“英乙”联赛(这是英国第四级联赛了,上面有英超、英冠、英甲),说《FIFA》系列是“授权狂魔”,绝对名副其实 ,欧洲、美洲甚至是亚洲的30多个联赛《FIFA》系列几乎一个不落,全都应有尽有。
《实况足球》系列也有自己的难处,就是被《FIFA》系列“挤压”的授权, 《实况足球》系列实际上授权很少,这对游戏体验影响极大 。有些时候是没有球队授权,有些时候是没有联赛授权,都极大影响玩家心情。
《实况足球》玩家,都知道球队名称的“梗”,其实这是“授权”缺失的最大体现之一, 比如你们知道“LONDON FC”是哪只球队吗? 我们总结下:
LONDON FC 就是大家熟知的“切尔西队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。
North LONDON 就是大家熟知的“阿森纳队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。
Merseyside Red 就是大家熟知的“利物浦队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。
Man Blue就是大家熟知的“曼城队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。
North East London就是大家熟知的“热刺队”,但是没有授权,只能用山寨的名字和假队标。
《实况足球》除了少数“关系户”(比如巴塞罗那俱乐部,和《实况足球》关系密切)之外,其他的授权简直少得可怜,英超基本上不超过5家,意甲、西甲不超过三家,然后通过上述队名和对标的“投机取巧”的方式“山寨”相关球队、联赛。 甚至有些版本没有德甲联赛。
这个可以说是巨大的劣势,我举一例,我当时第一时间入手了《实况足球2011》, 当年在2010到2011赛季,多特蒙德打破拜仁慕尼黑的垄断,拿到德甲冠军,但是《实况足球2011》中根本连德甲联赛都没有 !
然后,豪门如拜仁慕尼黑被归为“其他球队” ,你没有看错,两年前刚刚在欧冠决赛遗憾负于国际米兰的豪门,被归为“其他球队”,德甲根本不存在。
实况足球玩家,提到最多的就是各种“补丁”,这些都是为了让原本这里没有的球员、球队以及联赛,加入进游戏 。一方面,反应玩家对于《实况足球》游戏性的认可 ,希望在这个系统中,体验更多的球队, 另一方面,也反应了《实况足球》在授权问题上的巨大缺陷 。
我们可以看下销量,《FIFA》系列就是在2008年前后,两者销量开始发生巨大的变化和差距,并且直到现在,两面已经是天壤之别了:
一方面,EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列 。另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。
随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断 ,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地:
原本理念策略上,注重“授权”和注重“游戏性”,本无优劣之分,但是两家的后续投入完全不同 。EA对于《FIFA》系列的投入远非科乐美对于《实况足球》的投入能比,造成了后来两家的巨大差距。当然,两家现在体量也完全不是一个级别,EA市值大约在370亿美元左右,而后者只有前者的20%不到,比拼投入完全不能实现。
实际上,足球游戏的玩家群体是高速增长的,而其中所谓的“硬核玩家”和“核心玩家”比例并不算高, 而且不高的比例被不断涌进来的新人冲淡。 路人休闲玩家占到了销量的很高比例,而掌握“授权”的《FIFA》系列,显然对这一群体更具有吸引力。 优秀的口碑和设计在单作游戏中很重要,但是长远来看,官方授权真的更具有战略价值。
如果你只是一名“伪足球游戏爱好者”,看完世界杯,心血来潮,准备玩一个足球游戏,来到商店,一个是拥有国际足联名号和各大联赛“官方背书”的游戏,一个是里面队伍的名称你都要猜测的游戏,你会选择哪一个?
两家的后续发展,市场表现已经给了我们最好的回答,在EA持续投入下,前面几作销量尽管没有拉开,而后续销量则是《FIFA》完胜,已经基本实现了对“足球游戏”的“垄断”,《实况足球》系列也因投入不足和《FIFA》系列越差越远。
FIFA 18 销量 1589万 PES 2018 销量 87万
FIFA 17 销量 1700万 PES 2017 销量 126万
FIFA 16 销量 1581万 PES 2016 销量 156万
FIFA 15 销量 1801万 PES 2015 销量 170万
两家到现在已经完全不是一个级别上面的作品,尽管我们小时候这两家是五五开的局势 。
《FIFA 18》PS4平台销量近1200万份,在体育类游戏中历史销量排名第5,考虑到前四名都是任天堂旗下“Wii Sports”和“Wii fit”系列游戏,带有捆绑销售性质,我们可以说《FIFA 18》就是最“卖座”的体育类游戏之一:
最后,我个人认为,以目前的趋势《实况足球》想要翻盘几乎是没有任何可能性的了 。《实况足球》可以实现对自身的突破,或者拓展玩家群体,不过想和《FIFA》系列“刚正面”比拼在足球游戏中的销量和影响力,已经没有可能了,至少10年之内,都会是《FIFA》一家独大的情况。
利益相关:来自于一个曾经更喜欢的《实况足球》的玩家 。
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