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《火炬之光2》纯召唤工程师技能及装备选择推荐

《火炬之光2》纯召唤工程师技能及装备选择推荐

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《火炬之光2》纯召唤工程师技能及装备选择推荐

导读 展开 《火炬之光2》工程师的流派可以分为双手武器、召唤和坦克,其中召唤流有着不俗的输出同时也是很有意思的玩法。下面请看由“宵闇花火”分享的《火炬之光2》纯召唤工程师技能及装备选择推荐,希望对大...

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《火炬之光2》工程师的流派可以分为双手武器、召唤和坦克,其中召唤流有着不俗的输出同时也是很有意思的玩法。下面请看由“宵闇花火”分享的《火炬之光2》纯召唤工程师技能及装备选择推荐,希望对大家有用。

作为一个纯召唤工程师,主要的输出手段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和工程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。所以我个人觉得召工的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。宠物伤害加成是伤害来源,但是并非唯一来源,施法速度对召工的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越高,召唤技能的硬直时间越短,越安全。

移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并无主动攻击性,他们只会攻击屏幕里显示出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。并依此三大基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。

在这里我先说几句我对玩了这么久召工的感触:

1、有生存就是输出;

2、随时保持在安全的位置召唤;

3、力场永远不要断,就算是0星力场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性;

4、充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难;

5、怪多的时候永远不要吝惜机枪机器人和大锤机器人的召唤,虽然CD很长;

6、随时注意地上的陷阱,它们往往比怪物更恐怖;

7、除了拉怪,否则永远在召唤的怪后面,你的召唤物永远是你的壁墙。

属性加点

火2的属性分别为:

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

下面附上一张我的属性图:

主要是通过堆专注来加蓝,堆体质来加血和防。

并且因为配盾,因此体质增加的格挡几率也是保命的手段之一。

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第2页:法术卷轴选择

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法术卷轴选择

由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段,由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以我只知道大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能给我的感觉像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

以下是我的技能卷轴选择:

附上一个刷卷轴的方法:塞菲利亚买卷轴,飞地图工厂,飞帝国大营买卷轴,飞地图工厂,飞塞菲利亚买卷轴,如此反复即可

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第3页:技能选择

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技能选择

闪击系:

1-1火焰锤、1-2地震砸击、1-3烬石之锤、1-7烬石强震不被选择的原因就是既然专注于召唤,没必要分心与释放这些技能。

1-4突击、1-6风暴突袭各加1点的作用就是位移,保命用跑路。加满的收益不大,因此只加1点。

1-5不被选择的原因就是我懒,没那么多功夫去考虑如何释放这个直线技能,尽管它的减伤减甲什么的效果很不错,但是它没有充能效果。

1-B1、1-B2、1-B3不被选择的原因是因为不适用于召工,因此不做选择。

构造系:

2-1医疗机器人:15级:点数多,前期中期后期均有用,前期有强回血,后期回蓝很实用。

2-2爆破火炮、2-6火力齐发不用的原因是技能需要大炮,因此不适用,不做选择。

2-5电击弹不被选择的原因是不充能,距离近,收益不大。

2-3蜘蛛雷:15级满:召工神技不解释。特殊说明:蜘蛛雷的伤害与人物等级、技能等级、宠物伤害加成有关。蜘蛛雷的火焰伤害不受火与电,人物智力加成,只受指出的三大要素加成。并且所谓的满级蜘蛛雷的每次释放必出暴击是指必出高级诡雷爆炸,这是一个相当不错的控制,但是蜘蛛雷的暴击(蓝字)几率在我的测试中是各等级相同的,且为释放100次技能,有12个雷左右暴击。

2-4机枪机器人:15级满:穿刺和群扫射,清怪和输出十分有效

2-7大锤机器人:15级满:输出不是相当强势,但是作为肉盾十分强力。

2-B1强力防护:作为0血骷髅0免伤骷髅0反远骷髅的召工,任何防护性技能都是需要慎重考虑的,还是那句话,有生存就有输出,因此我把此技能点满,并且能配合3-B2命运神盾。

2-B2烈焰与火花:对宠物伤害无任何加成,包括蜘蛛雷的火焰伤害,因此不加

2-B3愤怒领域:我做测试时,任何宠物击杀不会触发愤怒领域,不会是能量条满,因此此技能不作考虑。

神盾系:

3-1盾牌砸击、3-3超载、3-6火焰猛击、3-B1剑与盾,由于召工不走近战专注路线,因此上述技能不太符合,不加点

3-2力场:15级:神技,就算是0星力场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性,因此推荐随时身上都至少能有0星力场,否则随时可能被秒。

3-4电场:15级:作为我所走的召工路线中唯一的充能手段,电场满级11米的充能范围确实在很大程度上能开启5星神盾,以达成保命之功用。

3-5震颤:不加,尽管是控场神技但是召工路线本来就很少能有能量,而且是尽量满足力场很少有多余的能量的来支持震颤的控场特效,因此不点

3-7定身直升机:15级:控制神技,尽管只有5个,但是效果十分突出。

3-B2命运神盾:10级,作为召工的第二重保险,尽管不是十分保险,但是还是相当不错的一个盾,不过缺陷就是在有力场时,不会被触发,同时存在神盾和力场时,先被攻击的神盾,因此不一定非得加,看喜好。

3-B3愤怒回复:由于召工能量稀缺,因此加点于此收益甚微,不做考虑。

综上:推荐技能1-4突击、1-6风暴突袭各1点,2-1医疗机器人5/15随意,2-3蜘蛛诡雷满、2-4机枪机器人、2-7大锤机器人满、3-2力场满、3-7定身直升机5/15随个人喜好,其他技能选择随个人洗好~不过由于技能点过多,因此推荐尽量以保命为主,且越简单越好。

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第4页:装备选择

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装备选择

1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。

3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子

5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子

6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。

7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。

以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

4孔盾牌不做解释,召唤神器

之所以选择这个锤,就是因为它只比4孔锤低3%施法速度,也就差半个孔,但是其他属性个人觉得价值不亚于半个孔,所以选择这个锤

放上各部位装备的图,附魔不是很好,只是尽量控制了力量和敏捷。

力量超出206多了40能带外核部件。

敏捷就那么也就少量。

体质857,尽管离封顶的999还有差距,但是不是很明显的差距,够用。

专注773,个人觉得有点儿多了,其实魔法值到500已经绰绰有余了,过多也没用,不过本人较懒,因此没有刻意去降低附魔。

以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。玩好召工,个人觉得最大的限制就是走位,还得看RP,以生存为主,存活就是输出。

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