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的有关信息介绍如下:不管是自学还是培训,都是殊途同归,没有冲突。
关于自学
在你选择自学前,我希望你先问问自己这几个问题:自控能力够强吗?理解能力怎么样?如果你的学习能力足够强,自控能力没有问题,那你完全不用培训,可以通过自学入门。
优点:金钱花销小(如果给我较真说时间也是钱的话,我无话可说),时间比较灵活。
缺点:自学需要耐得住寂寞,每天固定的坚持学习。消耗时间较长,如果没有基础的话,自学也是比较难的。容易钻牛角尖无法自拔,学习不系统,缺少项目经验…...
关于培训
优点:学习时间较短,整体学习比较全面,学习内容也比较集中。专业老师按照大纲进行系统授课,在学习过程中遇到技术难题也可以快速得到解决,同时还有专项的练习。相对自学,学习氛围更加浓厚。
缺点:相对于自学,培训是需要金钱成本,一般培训机构的学费在一万五到两万多不等,再加上学习期间的生活费,成本是比较高的。
PS:从时间就是金钱的角度来看,上面说的自学有点反而不成立了,提前工作半年的薪资估计也不止一两万吧。
如果不想被不良机构忽悠,不甘心做一个普通测试人员。想成为更具发展前景的测试工程师,那你在选择培训机构的时候,一定要注意以下几点:
一、关于课程的选择:一家负责的培训机构,课程内容是会不断更新的。Java培训机构的技术体系决定了学员的就业方向,优势与发展的前景。选择之前看看是否为最广泛应用的技术,是否有最新技术,实现广泛性与领先性的完美结合。是否为企业级大型真实项目,其中代码量有多少等等。只有与企业贴的更进,才能让学生学到更多的实战,更容易找到好的工作。
二、师资团队建设:一家培训机构的师资力量是衡量他好坏的重要标准。一个合格的讲师是需要在企业有多年的项目实战经验,并且不断的学习更新自己的技术,这样才能做到与企业的实际用人需求无缝对接,提高学员的项目实战能力。
三、授课方式:目前软件测试相关机构不在少数,有线上线下两种培训模式,技术培训水平良莠不齐。我个人是比较建议面授课程,有老师盯着,遇到问题可以及时解决。有同学一起学校,更有学习氛围,也更容易进入学习状态。
四、培训机构不仅仅是教会你做标准的软件测试,而是应该教你一些测试逻辑。主要是测试工具的底层原理,教会你使用工具但不依赖这些工具也可以完成自动化测试。这才能让你内化成个人的核心竞争力。
如今培训机构鱼龙混杂,其师资、课程、就业到底有没有保障,这也是大多学生不太敢选择培训机构原因。教学质量和最终就业不好的,花了钱也浪费了时间都是可能的事情。不过无论是培训还是自学,自己都得努力去学习,不然说什么也无济于事。
JAVA作为一门老牌的编程语言,具有简单又稳健强大的特点,java相比于C++,许多使用很少的特征去掉了,开发者们能有更多的时间和精力花在研发上。所以java和其他语言相比,入门还是比较简单。建议在自学的时候,可以在网上报一些网课,或者多看几本书,在论坛上随时关注一些技术文章,多与别人交流。
看着似乎很容易,但其实自学也有相当大的难度。
自学也不是适用于所有人的。,在自学的过程中,可能缺乏明确的学习方向,学习过程中还会遇到很多的困难无法及时解决。
你可能会高估自己的自学能力和自觉性,却不能达到想要的效果,最终浪费了时间。
这时候就会显示出培训班的重要性。有了老师的帮助,你会更明确你的学习方向,迅速解决你遇到的问题,更重要的是,你会获得很多企业真实的实战项目演练,这些对你今后的工作帮助很大,也是自学难以获得的财富。
总之,到底是自学还是培训,还要你根据自身的能力鉴定。但是,无论怎么学,都离不开自己的付出,只要你努力了,相信一定会有回报。
零基础的话建议报班系统的学习一下,可以从以下几个方面考虑选择想去的机构。 首先,考虑教学体系,是否有实战项目和项目训练。纸上谈兵 只教理论没有项目的不能去。
关键是先学会寻找一家靠谱的培训机构。选择java培训机构时,有太多的陷阱,如果能识别这些陷阱,你可以到安全无风险地任何一家培训机学习。java培训目标是培训有企业实际开发能力的java高级软件工程师、数据库工程师、需求分析工程师、前台网页工程师、软件测试工程师、软件实施工程师,用4-6个月,取代大学本科全部课程学习,并且薪水或个人工作能力,可超越同类本科生学习的培训自学:1)要对移动开发有热情,而不仅仅是为了找份工作。有热情才能保证持续的学习和在实际编码中的精益求精,不然在编程的道路上走不长。2)Android应用层开发是用的java语言,所以熟悉java语言是必须的。如果以前没编程基础,推荐毕向东老师的java视频。如果有编程基础,推荐《动 力节点java讲义,国外的《java编程思想》不适合初学者,《java核心讲义》翻译不太好,不推荐。3)掌握Android基础知识,推荐郭霖的《第一行代码》,相信我,这是最适合入门的Android书籍。4)掌握Android进阶知识,推荐郭霖的CSDN博客,主要看关于View的绘制流程、Touch事件分发、Handle机制等。5)熟悉常用的设计模式,先开始熟悉几个很常用的就够了,比如单例,观察者等等。
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