《无敌9号》画面及关卡深度试玩图文评析 无敌9号好玩吗
的有关信息介绍如下:相信很多玩家已经在《无敌9号》中回味经典了吧,下面小编给大家带来的是《无敌9号》画面及关卡深度试玩图文评析,跟小编一起来了解一下吧。
洛克人精神续作,稻船敬二亲自操刀,Kickstarte 400万美金。无敌9号可谓风光无限,承载了太多玩家的厚望,更是一越成为了当时游戏众筹的教科书级项目。
▲万千宠爱于一身
可它的开发与发售可不像众筹那样一帆风顺,经过了四次跳票的难产后,无敌9号终于面世,然而OSX,PSV,3DS等平台依然在延期。。。十大平台上来就缩了一半。卖相上,无敌9号的绘画风格偏向卡通Q版,可洛克人的老烧,年龄都稍许偏大。这样的绘图风格,很难说能讨好大叔们。此外对于游戏市场主力的80,90后玩家,这样不同于元祖洛克人与洛克人X系列的风格,同样也难说讨喜。当然,绘画风格怎样不重要,Q版画风有讨厌的人自然也有喜欢的人。无须多嘴,但成品游戏的整体画面对于概念图与原版图来说,大幅缩水可就说不过去了。也造成了海外玩家大呼被骗的情况
▲What?
加上因为登录了10个平台,游戏整体优化上也差强人意,虽然卡顿与掉帧不算明显,但对于这样一款横版游戏来说,多少有些说不过去。无敌9号,玩法上为最经典的横版闯关,披荆斩棘,单挑BOSS。如果你是一位FC或SFC年代的游戏老炮,对此一定再熟悉不过。要说洛克人系列的精髓,我想最显而易见的就是一个字,难。
▲我想到了一只宝可梦
那么无敌9号够难吗?对于新生代的玩家来说,够了。这很洛克人。无敌9号依然保留这较高的难度,如果第一次接触,还是够你喝上一瓢的。可是对于洛克人系列的玩家来说,这可真是大巫见小巫了。细说开来,无敌9号可以说是将元祖与X系列各融入了一半。无敌9号在关卡设计上有太多洛克人系列作的影子,很多地方说是照搬也不过分。关卡的长度更是一杆子到底,没有里三层外三层,中间还有个大夹层的情况,直接导致了重复游玩的体验不强,游戏在通关后虽然会增加难度选项,但刻意而为之,为了难而难。
▲套路很重要
少了精细与惊喜的关卡,BOSS战方面难度更是大幅度友好,除了最终BOSS,其余的摸清套路很快就能一边通过。与元祖系列,关卡劝退,BOSS战劝退,各种劝退的默认难度相比,天差地别,很难合硬派玩家的口味。但可以理解,时代变了,毕竟这不是FC的时代。无敌9号对于新人玩家做出的友好不仅在设计,系统上更是有这妥协,比如默认难度下可以最高9条命通关,死亡多了,系统也对给予BUFF包与额外的血包。可惜,虽然很友好,但摸不清套路,或操作与反应速度跟不上的话。在一些即死的设计上或BOSS战中,卡关依然是家常便饭。如果真的是一名快餐游戏玩家,无敌9号与前段时间推出的火箭鸟2相比,依然难合口味
▲虽然很友好,但也有一定难度
所以说白了,无敌9号想在拥有老玩家拥簇的情况下,吸引更多的新人玩家路转粉。想法不错,但是很可惜,这两头无敌9号都没有做好,甚至是做的很糟糕。在没有巧妙的关卡设计,友好的难度下,游戏一共就10几关,熟悉洛克人的玩家想必几小时就能通关。一周目后想深扒的话,除了新难度,更有挑战模式与线上竞速模式,挑战模式全解锁,则需要一命通关。这样二周目的游戏体验不是因为游戏本身的出色设计,而是故意提升难度拉长游戏时常的做法,实在很难让人买账
▲流程太敷衍啦!
最后就是RAY的DLC了,作为一个付费DLC(PS4与X1实体版特典内置)既然只是多了一个新关卡!通过后解锁新人物RAY,之后作为可选人物,也只能再次重复之前的关卡,虽然难度与操作上有点意思,不过这样做实属敷衍。无敌9号,要用一个词来形容的话,就是浮躁。急于求成,没有耐下性子,好好雕琢,缺失了匠人精神。从登录10大平台就可看出其野心,在日后的采访中也能看出,团队为多平台的优化,付出了相当多的精力。只可惜这些付出吃力不讨好。(半数以上的平台依然在延期)
▲二哥你也太急了吧。。。
游戏本体虽然有一定可玩性,不能说是一个彻头彻尾的灾难。如果放低眼光,将其当作是一款同人致敬向的小游戏,还是 哎呦不错的。但对于洛克人的精神续作与稻船敬二这个名号来说,这款显得浮躁的游戏,实在对不起它接过的传奇衣钵。照搬硬套,创新不足,墨守成规,两头顾及,也让其在如今的游戏市场找不到定位。
▲未来怎么能不管从前?真心怎能说变就变?
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