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混沌与秩序之英雄战歌 国家队后备队伍解析

混沌与秩序之英雄战歌 国家队后备队伍解析

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混沌与秩序之英雄战歌 国家队后备队伍解析

国家队走了,必定会有新的队伍替代它。容我一一把有资格上国家队的新生力量成员介绍给大家,并与老国家队进行对比,细说优劣。个人意见。不喜勿喷。(只针对大多数玩家)

1,熔炼大师

这个英雄算是做的是比较平衡的了,6米长的位移使他也勉强算是有切入的能力,2个控的亮点还是很耀眼的,3技能被动加防御和大招使他一个辅助也比较肉。楼主建议此英雄33可以打骑士位置,55骑士位或者3野都好,定位输出/肉/控。未上国家队原因,手短,位移距离低。

2,刺客

风一样的英雄,缺点和亮点同样明显。1技能的大幅度减速和3技能小幅度超长时间减速令敌人头疼不已。技能组合的超高爆发,大招回血,无视地形这些等,无一不是战歌高端属性。

但是,唯一一个缺点却让他长期与高端无缘。脆!刺客几乎有着战歌最低的防御,只要被控住,几乎就没什么活路了。

然而新的玩法却让刺客重新崛起,就是肉刺客。火甲可以触发刺客的3技能,使刺客在某个方面被大大加强了。

33定位上野或中路对线,半肉。55打3野位。

未上国家队原因,脆

3,火马

这英雄其实已经游走在高端与低端的分界线之间了。30米的冲刺不得不说是战歌里最长的(救世主bug不算)群体沉默和超高爆发另敌方脆皮英雄谈马色变,而且团战可以带动队伍的节奏,压制对面输出。并且可以暂时充当肉来用,算是个性价比较高的英雄。

33定位,上野,肉/半肉

55定位,3野,半肉

4,元素

说到元素,有人的会说,元素算什么,脆的一比,老子大骑士分分钟切死之类的。其实不然,所谓存在即合理,每个英雄都有它的亮点。元素的亮点不只是双减速而已,3技能的攻击加成你敢小看?大招的超高爆发你敢随便挨上两下?

所以楼主在这里郑重向大家推荐半肉元素,相比纯爆发元素,减少了爆发,却增加了生存力,没有了后期无力的感觉,并且能给对面输出造成不敢小视的伤害,恶心死人不偿命的减速,让你成为最强辅助,不在有后期的无力感。33定位下野。55定位3野那路。

未上高端原因,脆,后期伤害略低

5,白骨追猎者

一个传奇的英雄,亮点太多我已经写不过来了,索性就先写缺点吧,1斗士的通病,脆。但是却不同于其他斗士,3技能40%的减伤或者大幅度回血眩晕让他也有着极高的生存能力。2,前摇。后摇,这几乎不用我说。只要见过白骨的,都知道。所以一般团战或者单杀都是开大进去,追杀在用一,12米的位移也不是吹的。3,易成为集火对象。由于白骨是近战,又没有骑士大招,输出报表的白骨及其容易成为独眼赌徒之类有硬控英雄的首选(不要问我为什么是硬控不是软控。。)

33定位中单输出

55定位3野输出

未上国家队原因,脆,前摇后摇太长,易被集火

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