游戏王三部曲,无法超越的经典!
的有关信息介绍如下:从小就喜欢收集ygo的卡片,感觉每一张卡片里都有一段神奇的故事等着我去探索,而游戏王动画给了我一个最好的机会,让我能身临其境般地与各代的主角一起重塑每段经典!毫无疑问,游戏王中最经典的莫过于前三代。在我看来,前三代的剧情似乎有条引线,冥冥之中贯穿着三部曲。
游戏王DM以“过去”为主题。故事以被打开封印的法老王的灵魂为引,为找寻遗失千年的记忆,阿图姆与武藤游戏等人踏上了寻找名字与记忆的旅程。因对胜利的执着,阿图姆陷入敌人的陷阱,差点永远失去伙伴的灵魂,这也让法老王明白了羁绊的意义。经历重重艰险后,阿图姆成功找回名字,并在与武藤游戏的最终决斗中打开冥界之门,带着“现在”的回忆与伙伴的羁绊回归冥界。
游戏王GX以现在为主题。故事开篇,主人公游城十代在上学的途中遇到“过去”的武藤游戏,并得到游戏给的羁绊卡“羽翼栗子球”。心思单纯、热血,享受每一场决斗的决斗者游城十代,被卷入各种阴谋之中。决斗也从普通的游戏变成了黑暗游戏。面对无休止的决斗,相信羁绊的十代因同伴一个个倒下而封闭了内心,黑化成为“霸王十代”。在伙伴的帮助下,十代找回自我并与尤贝尔的灵魂合二为一。进化为“二十代”的十代心智更加成熟,但却失去了初心,失去羁绊,也失去了“决带笑”。最后,在羁绊的指引下,毕业的十代在旅途中遇到“过去”的游戏,在结尾决斗中再次找回自己的初心。
游戏王5DS以未来为主题。故事在未来城市“童实野市”中展开,因不动博士研究的永动机发生故障,意外导致童实野市一分为二,身为主人公的不动游星失去了双亲被留在了贫民区,为找回被杰克拿走的星尘龙而冲出了贫民区。在与杰克的决斗中被红龙选中,却被意外卷入戈德温的阴谋中。在红龙的指引下,不动游星找到与伙伴的羁绊,成功粉碎戈德温的阴谋,童实野市成功合二为一,成为“新童实野市”。而在未来的时间线上,永动机让人类的科技急速提升,但也因此导致人类的灭亡。来自未来的最后一个幸存的人类想要回到毁灭“过去”的“新童实野市”,以此更改未来人类灭亡的命运。为拯救“现在”的“新童实野市”,不动游星在伙伴的羁绊加成下,成功打败未来的幸存者,成功改写了人类毁灭的命运。
我觉得游戏王三部曲能成为游戏王中的经典,极大的原因在于故事背景刻画和人物情感塑造。游戏王三部曲的故事参考了埃及文明与玛雅文明,敌人也来自过去、现在、未来不同的时空,给人一种神秘又熟悉的感觉。但无论敌人来自哪里,无论敌人多么强大,不变的是主角与伙伴的羁绊,只要羁绊还在,哪怕风中残烛我也能丝血反杀。正因为动漫中的人物情感刻画得如此丰满,才能让整个剧情既有燃点也有泪点,这也是游戏王三部曲成为童年经典的关键。
游戏王三部曲经典的另一个原因就是游戏规则。因为前期的游戏规则不太完善,导致DM剧情中有许多“口胡”片段。随着剧情的发展,游戏的规则也在一点一点地完善,逐渐形成了一套完整的游戏流程,使得我们在现实中也可以像动漫人物那样拥有自己的牌组进行规则化地决斗,这也是我小时候喜欢收集卡牌的原因之一。但是随着越来越多的卡牌出现,规则与卡片效果也从简单逐渐变为复杂,因为卡片种类与效果过多,导致人们不太能跟上剧情的节奏,所以后期的游戏王动漫虽然还是有以上经典元素,但是却没有了像前三部曲那样经典的感觉。
真心希望游戏王能够再续佳作,但希望越大失望就会越大。经典永远都是经典,能够成为经典的作品肯定无法随便超越。但只要游戏王的BGM响起,我就能回想起那些主角战斗的日子,这或许就是羁绊吧!