龙之谷元素师加点攻略心得
的有关信息介绍如下:本文带有强烈的个人主观因素,内含大量的元素历史,覆盖PVP和PVE,混合冰灵和火舞,纯属个人观点。
魔法师页:
火焰虫:很久之前曾经有人说过,如果取消逆硬直,我就点满火焰虫去PK,当然这是玩笑话,没有人对前置这个技能有疑义吧。
冰尖柱:这个技能,点高无非就是为了结冰概率增加。个人认为点高太浪费SP。如果点数充足,加高也无妨。这技能真心不是用来输出的,但是经常丢会有不少惊喜。
毒云:如果你是从T2时代玩过来的元素,如果你用过当年6级的满级毒云,如果你曾经用3个毒云秒掉牛头怪巢穴的boss。
如果你知道刚出纹章的时候,毒云A纹章可以卖到1200(金价1比10),那你一定会点出来12级的三坨毒云。不为别的,因为习惯了。
能量爆发:T3时代可以有。现在估计没什么人点。翻我以前的发帖纪录,发现我曾经说过:火闪+能量爆发可以倒地,可用于中距离抓人。
震荡波:俗称防狼波。非常好用的主要防御技能。听说有人点满,我真不知道哪里来的那么多SP,还不如点高冰尖柱呢,顺便问句成长高么?
轮转之杖:卖萌技能无误。
充能飞弹:如果你是从T2时代玩过来的元素,你一定对这个技能恨透了。当初这个技能毁掉了多少个法师的鼠标,有人说这个技能单P可以用来打后仰,实用性真心不强,接平A很麻烦。
至于这个技能描述:每提高一级,射程增加两米,这完全是扯淡!我点满测试过,射程根本没变化。
力量掌握:如果想满某个技能但是差个1~3点,从这个技能里面扣点呗,不差那几百的HP。
挥击:带板子,不带主手武器,单P的时候抽人真的很爽。
锤击:如果你看过米拉大叔的T3元素PK教学视频,这个技能是肯定要点出来的。而且有人对这个技能的声音表示抵抗不能,特别喜欢听,主要还是习惯了。
精神掌握:这个技能为啥还要满呢?作为一个法师,你难道还会缺少那几百的MP?要点肯定前置。
精神训练:单P点可以没有,如果不是纯单P点,你还是点满吧。别告诉我你从来不开盾,从来蓝都富裕的很。
元素师页:
火球:火舞最好13级,冰灵1级足矣,没有ex的满级火球不是好火球。火球ex有多霸气侧漏相信不用我说。
但是对于冰灵来说,1级跟12级差距真心不大的说。完全没必要点满。我冰灵1级火球也曾经出过39W8。
火球娱乐用法见我的视频。我印象中第一个满火球的人还是辛西娅大婶。当年的9级火球+A板子啊。。
火海:火舞建议满。全中伤害相当可观。冰灵的话,一般7级。如果对7M火海不是特别特别依赖的话,还是建议前置。毕竟你有ex,远程不怕。
纯单P点冰灵也可以满。说实话,这种长时间站桩技能我是实在不喜欢。但是由于地狱火的存在,这个技能伤害确实很高,虽然远远不如T2时代,曾经冰河+火海拿到了多少人头。
火墙:至于你满不满,反正我自己的火舞是满了。伤害相当可观。去PK的时候,一个火墙过后人家说,我X这火墙怎么这么疼啊!当然,前置也无妨,这个看个人心情。冰灵依旧前置,纯单P1级。
火盾:主刷图的话,建议满火盾+A纹章。主PK的话,建议不点=-=,要点也是前置。现在这个版本盾的耗蓝量实在无法吐槽。不过火盾的纹章算是我带的时间第二长的纹章了。从T3初到现在。
火径:1级纯粹用来跑路或满级输出神技。建议8级。元素永远的招牌技能,没有之一!有多少元素是被火径吸引到这条“不归路”上来的。
火大:灼烧!灼烧才是重点啊喂!可以说,火大才是让人第一次意识到灼烧不再是可以被忽略的东西。
减伤30%什么的都是浮云,前两天听吧里某位吧友说火大最后一下可以改变方向,去试了一下,貌似真的可以。在此提醒各位元素。
火闪:主要用来pvp中打后仰。T3初第一次点出来这个技能之后我就彻底习惯了这个技能的存在了。伤害一般,pve中主要用来打落单的小怪。
火鸟:我很奇怪为什么有些人把这个技能视为元素极其重要的一个技能,甚至某玩上面有很多人喷我的加点没有火鸟。
我觉得这个技能是单P可以满,为了冰河之后的一个小爆发,刷图实在是没啥用处的说。点火?过去的火鸟确实是用来点火的,因为别的火系技能没有灼烧。
但是现在,任何一个火系技能都附带灼烧,火鸟也就失去了点火的意义了。
而且最蛋疼的是,火鸟这个技能只有第一次接触敌人的时候有输出,如果能像剑圣那个致命劈砍一样的效果的话,相信火鸟这个技能将成为元素又一个神技。
火爆:曾经的打火机,现在版本我觉得这是元素页最鸡肋的一个技能。
这个技能现在被大家提起,总是当做笑料用的。还记得我们区曾经有个还算小土豪的火舞,我问她你为什么要火大接火爆,她跟我说这个技能增加40%的伤害呢。
当时元素技能改动,双爆伤害上调40%,技能CD由25秒“下调”至45秒)
魔力返还:没人点吧,不做评论了可以么。
地狱之火:如果要用2个字来描述这个最新加入元素技能的新成员,那就是“碉堡了”。出了这个技能之后,多少元素把致命戒指换成了灿烂。
冰风:提起冰风,老元素都会感慨,T2时代的满冰风啊,什么时候才能重现江湖啊。
刷图点可以不要,单P必须满。一般还是点1吧。习惯了。如果滞空的时候是无敌的话,这个技能就更完美了。话说我第一次学这个技能纯属因为好看。
冰河:PVE满级不解释。那些说什么8级就够的,都乖乖回家玩蛋去。多1秒的时间,就是多1秒时间的50%伤害加成。
不要的都是傻X。个人满级冰河+A纹章。现在最新版本PVP冰河什么情况我还真不是特别清楚。求指教。
另外小爆料一下,冰河是我选择元素这个职业的原因,那年我还是个4级轮转3级锤击的小法师,站在凯德拉法师老湿面前不知所措。
看到路人甲魔导放了个减速地带,丑的1B,又看到了路人乙元素放了个冰河,我勒个去,这个技能叫什么,太TM漂亮了,于是就有了现在的我。
冰爆:PVP必备,那个减速啊,用过的都知道,冰枷锁必备技能。PVE的话,还是别点了,防止手贱把刚叠好的冰全爆了。如果点了,千万慎重用,减速爆一下就行了,别浪费冰。
冰刃:火舞前置,冰灵建议满+纹章。11和12的差距还是挺大的。
冰刃ex这个技能获得了由我颁发的“龙之谷全职业最漂亮的技能”奖和“元素最实用的技能”奖。瞬发,伤害高,附带减速,浮空,破浮空,破霸体能力不错,范围大,随意转向,又这么好看。
除了释放时霸体有点低,容易被打断,没有无敌效果,没有释放时减伤的效果,技巧首饰个人感觉用处不大,不推荐。
霜冻:因为逆硬直经常打出2段伤害,减速非常犀利而成为T3初期的神技。当减速被和谐之后,便很少有人点高了。前置就好。
冰刺:元素的老牌神技,虽然现在已经渐渐走下神坛,不过众多老元素还是喜欢点满冰刺。
起手快,CD短,持续时间长,伤害高,附带减速,破霸体能力强,可拦路、防起身,拆封印打柱子神技。
冰刺的减速效果随技能等级提高而上升。7级以上有明显减速效果,没记错的话满级58%减速。
台北姐转火舞的时候曾经说过,火径冰刺必满。侧面指出了火径冰刺是元素的主力输出神技。
冰刺的板子是我带的时间最长的一个,从刚出纹章这种东西带到了现在,从来没有拆过。双修火舞可以点满,主火就1冰灵建议满。个人是满级+板子+技巧。
冰盾:群P神技。各种冻人,各种惊喜。由于开关盾的存在,双盾点(满)一个就足矣,另一个前置。
PVE中冰盾冻结概率太低,实在没什么用处。有人说冰盾的冰没有50%加成效果,求点了冰盾的小白鼠去测试下。
冰雾:个人认为这个技能是卖萌用的。T3时期我就是冲着那一声婉转的“哈呀~~~~~”才从深火转型成为深冰。客观的说,PVP中满级冰雾的伤害是相当可观的。
但是对于PVE来说,冰雾实在没有太大用处,远不如火径来的实在。而且对装备要求堆水火双攻,贫民压力比较大。
编号大妈曾经说过,冰雾刷图就是个渣渣,冰雾能用来刷图么!这话我十分赞同。
暴风雪:过去的暴风雪,被元素们称为自杀神技。所以暴风雪除了用来站街卖萌,就只能用来站街卖萌了。
刚出双40大那时,暴风雪更是被我从快捷键上拿掉了。不过由于叠冰的原因,暴风雪也重新回到了我的快捷键上。虽然只在海龙第三关用。
火舞页:
灼烧之手:因为bug,在刚开二转的时候被火舞们称作坑爹手。多少火舞当时因为这个bug到了50也不敢学这个技能。。现在修复了,很多时候这个技能还是能给我们带来不小的惊喜的。
漫长熔岩:爱称:大粪球。起手的时候如果有带盾牌的怪挡在前面,因为逆硬直的原因会一直停留在手中滚呀滚,直到盾牌被破坏。
最后一下爆炸伤害相当可观。火舞招牌技能。不知是哪位大大画的那一张推粪球的图片,不知戳中了多少火舞的萌点。可以带个技巧。
冰灵页:
寒冰障碍:爱称:冰蛋蛋。破碎时结冰,叠冰不可或缺的一个技能。用好了那就是神技,用不好那就是渣渣。
比较蛋疼的是,如果带着蛋蛋释放有攻击方向的技能时受到了打击,蛋蛋里面的你会改变攻击方向。攻击结束也不会改回初始方向。所以,放火大的时候,如果不能保证不会受到改变方向的攻击时,还是别套着蛋蛋去叠3、4层冰。
冰柱喷射:由于技能酷似暗黑破坏神II中法师技能冰封球,很多人就直接把冰柱喷射称作冰封球了,致使很多没玩过暗黑的人不知道大家口中的冰封球到底是哪个技能。
说实话我第一次放出来这个技能的时候真的以为这个技能有bug,伤害少了一个0.刚到50,学了这个技能的时候,特别兴奋的跑去单刷小狮子,看着那500一跳的蓝色数字,当时那叫一个伤心啊。
不过有了叠冰,一切变的不同了。冰柱喷射变成了神技!
综上所述,个人使用的2套加点为:
魔法师部分通用,冰火元素二转技能都点1。
火舞:
冰灵: