QQ自由幻想刺客怎么加点和技能啊,...
的有关信息介绍如下:刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中独一无二的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。除了使用武器战斗外,刺客善于放置各种陷阱,会在战斗中给对手带来很大的牵制。可以说,刺客是生存在暗处的一群令人战栗的影子
刺客加点
主修
狙击:造成130%伤害,5%概率使敌人无法移动5秒。
建议:加一点,过渡技能。
倾力一击:造成130%伤害,5%概率击晕对手5秒。
建议:加一点,过渡技能。
暗器修练:使用暗器时攻击力+3%
建议:加满,+15%。
双刃修炼:使用双刃时的攻击力+3%。
建议:加满,+15%。
暗器回收:使用暗器类武器的耐久度消耗降底,每次升级效果增强。
建议:不加。不要在乎修装备的那点钱,技能点可是用钱买不到,宝贵着呢。
连续投掷:远程技能,对敌人造成150%的伤害。
建议:加一点,个人认为没雷火雷好使。
反击术:成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。
建议:刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。
雷火弹:造成160%伤害并震退敌人。
建议:可先加一点,用于刷BOSS。
隐身术:隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。
建议:加满,保命技能。
进阶隐身:增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。
建议:加满。
多重投掷:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。 建议:加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。
背刺:只能在隐身状态下使用,100%命中,造成300%的伤害。
建议:加一点。
偷窃术:20%的几率发生偷窃判定,按照该怪物的掉宝几率获得物品。
建议:加一点,如果有多余的技能点也可以多加。
烟雾弹:降低敌人的命中,魔法攻击力30%。
建议:加一点,练级就过渡,如果有PK的话,用这个技能对付法系蛮不错的。
进阶背刺:背刺时20%几率不会中止隐身状态,5%几率击晕对手。
建议:加一点,过渡,为了暗杀术。
环形爆发:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。
建议:尽量加满,配合冰雷,双重伤害。
暗杀术:100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。
建议:先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。
爆发冲击:使环形爆发有10%的几率震退敌人。
建议:有多余的技能点就加一点吧。
辅助
陷阱爆弹:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。
建议:加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。
陷阱毒雾:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,目标将在60秒内损失360点生命。
建议:加一点。
陷阱封印:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。
建议:1-5点,如果刷天泉就往上加吧。
陷阱冻气:放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。
建议:加满。
侦测陷阱:查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率是45%。
建议:如果不学解除陷阱、陷阱回避可不加;学的话可加一点。
解除陷阱:解除看到的陷阱,成功率55%。
建议:加一点。
陷阱回避:当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,此技能尚无法作用。
建议:不知道这里的‘此技能尚无法作用’是什么意思。如果要学就加一点吧。
淬毒术:30秒内,30%几率进行普通攻击时让敌人中毒,目标将在60秒内损失300点点生命。
建议:1-5点。保BOSS的技能,我只加一点。
QQ幻想里的刺客和其他游戏的刺客加点不一样,其他游戏里刺客都要加敏,偏偏就是QQ幻想里,一点也不用加!主要加的是灵巧和体质!(真是游戏里的"异类")
在QQ幻想里,刺客每级会自动分配1力3体4敏2灵1精,可见敏是最高的``所以``根本不需要加敏``从装备来看``刺客的装备只需要灵和体``(而且要求还很高,真没见过对刺客体质要求这么高的游戏~~)建议体质加到可以穿装备就可以``其他的全部加灵```
不过虽然是这样说,但是其实加点也就是1体1灵的加,只有这样才能在该换装备的级别马上穿上装备,如果仔细算点,会发现有最终有9点的剩点,但是如果先把这9点加在力量上了,就意味这你在21级的时候才能穿20级装备这种感觉,要知道,那一级是多难升啊!~所以我并不是很提倡这种加法,最好就是1体1灵的加,其实也就是TX的官方自动分配,真不知道还说成是"自由点"是啥意思~~~~~~~~
刺客在游戏里是防御最高的,所以装备很重要``在对比其他职业来说``刺客追求极品装备要比其他职业要重要。60级前先不加力量
刺客的技能``刺客开始有2个技能``一个是击晕```一个是暗器的定身``这2个技能在下认为是过度技能``只学1点``原因是``击晕``技能介绍是1级就眩晕5秒``大家看了都以为不错吧``但是这个不是魔兽世界```打1下就醒了```就跟梦幻方寸的睡一样```晕了也白晕```命中也不是100.定身呢``也没有什么用```命中也不高``而且最大的弱点就是``这2个技能冷却时间太长。旁边有2个补助技能``一个是暗器的``一个是双刃的``2个都是提高攻击力的``对于前期不加力量的刺客``这2个补助技能一定要学满```到了20级有连环暗器和反击术学``在下对于连环暗器兴趣不大``原因是伤害低````出招慢```反击可是个好技能```这个技能不学满那刺客以后很难练下去。
至于后面的技能就看自己的性格喜欢拉```到了58级后``因为不受装备的属性限制``可以按自己的性格加出自己的风格
力量:
官方显示力量影响攻击,对于刺客来说3点力量加1.5—1 .5的攻击(还加背包负重),有很多人为了追求高攻击,把宝贵的自由分配点去加力量,前期由于刺客还没有成长起来,暴击率相当的低,加力量的刺客会觉得升级稍轻松点,其实刺客攻击低地球人都知道,刺客靠什么弥补攻击上的不足,(一)靠攻击速度这是其他职业无法相比的(战士砍两刀,你已经三刀就下去了),(二)是靠miss率比其他的职业少点。(三)是靠后期平凡的暴击率,(四)当然是靠近乎变态的技能了,基本上都是伤害加成的
敏捷:
官方显示敏捷影响防御的。每2点敏捷加1点防御。可能正是这个防御勿导很多新人,一个30级的刺客几乎是一个同级别战士防御的三倍,但在怪物面前谁受的伤害更小些呢,答案不言而语,其实这里 敏捷=回避 防御虽然高,但伤害输出的计算公式不同 这里讲回避要恰当的多。你看战士的装备不难看的出18级的帽子比24级的帽子才少1点防御??难道tx的游戏做的就这么垃圾?1点防御和刺客本身防御几乎可以忽略不挤,其实不然,每种职业对属性都有不同的诠释,和不同的计算公式,我想应该是这样的
灵巧:
官方显示影响命中的,每2点加1点的命中。这可是刺客吃饭的东西,miss比其他的职业少(好象没少好多,估计跟级别有关系,不过后期战士都有100%的命中技能,感觉刺客这点优势就不算什么了)全靠他了,还有一点就是灵巧越高后期暴击率越高,但有人提出不同的看法,象wow就是敏捷加暴击,这个还有疑问, 不过不管怎么样灵巧还是要加的,为以后拿武器用
体质:
官方显示加加生命值的,每点加多少,没注意去看,由于很多人为了能达到同样的级别穿同样的装备,得出一个结论,每级加1点体质,到了什么样的级别就能穿同级别的装备,我想说玩过传奇的都知道,道士靠什么穿幽灵战衣?还不是靠一些小极品加道的才穿上幽灵的,到了幻想里面你就不知道靠一些极品加体质的装备去穿衣服戴帽子吗?硬要拿珍贵的属性点去加体质,结果才是为了穿装备,
智力:不在刺客讨论之列
精神:不在刺客讨论之列
经过上面所诉,本人认为既然选择了刺客就应该将刺客的特点发挥及至,不要为了追求攻击去加力量,那你玩战士去好了,战士攻击比刺客不知道高了多少,所以两点应该加 敏捷和灵巧至于具体比例多少的去加?没研究过 我反正1点敏捷1点灵巧.
玩游戏不就是为了pk吗?(至少我是这么看的,嘿嘿~)现在刺客主流加法有三种
1 力量型
2 敏捷型
3 体质型
力量型的刺客和敏捷型的比较,前期力量型的应该占点优势,攻击上高嘛,到了后期敏捷型的刺客暴击率上来了,你会说力量型的刺客暴击率也上来了,我想跟你说你去加力量的刺客暴击率不知道为什么就是要低很多,内测也表明力量型的刺客在后期被敏捷型的刺客当猴耍。体质型的刺客血多,但你在血多,你能高过战士吗?
所以刺客要想在后期强大 就不要去加力量和体质,力量能加你多少的攻击?现在武器加上限攻击的多的是,你弄把好点的武器比你去加力量得到的攻击高的多
至于敏捷和灵巧 现在刺客已经定位了,但还有两种玩法 既全敏型和全灵巧型,两种玩会有什么不同的效果能,这样配合技能来说了。
刺客20级有反击,如果全敏型的刺客回避当然高,靠反击吃饭,到了后期你能顶几个怪物?加上本身血少,基本上是生活在生死边缘,而且发现一点怪物对刺客暴击率也很高,我曾经20级就被2个大蜗牛秒杀想不同,我都没反映过来,至今我还对大蜗牛耿耿与怀。全敏捷的pk优势应该蛮大有反击嘛,升级也不容易死,全灵巧型的,我估计暴击率会高,不过也是猜测罢了,还是推荐1点敏1点灵巧
累了,一下说了这么多,嘿嘿~~级别问题对游戏认识还不是很深,或许到了后期看法可能会改变,哈哈 尽供参考。
好了顺便说一下,刺客前期垃圾,中期开始强大,后期变态的一种职业,前面升级慢的想死,后期虽然也快不到那里去,但技能都以一击毙杀为主!
当然是全力了.在我的帖子里有很多朋友的讨论