您的位置首页百科快答

如何评价《塔希里亚故事集》这部漫画?

如何评价《塔希里亚故事集》这部漫画?

的有关信息介绍如下:

如何评价《塔希里亚故事集》这部漫画?

评价不好说,只能谈谈为什么喜欢。希望能抛砖引玉吧。

1、题材:正统奇幻,原创故事。

国内画DND背景的奇幻漫画的人我就知道这一个,因此无法与国内其他画作对比。(博得等的同人漫画、跑团战报插画等都不在对比范围)

国外画DND背景的画家很多,但多半都是先有小说/游戏,再有漫画,漫画家不用担心情节和对话的设计。因此与国外的画作比,原创性这点塔是胜出了。

2、画风:剪影画。

这种画风老实说比较适合插画,而且都是小品式的。这种画风要去承载复杂剧情和世界设定,真得有很深的功力啊。。。

另外,剪影能留给读者想象空间。我到现在都不知道四杰的正面到底是啥样。。

3、内涵:适合青中年阅读的故事。有屌丝成长奋斗史,有高富帅晒挫折心声,有坚持了一生信仰的人最后功亏一篑的杯具故事。形形色色的人生都在塔里,只等着你去品味。

曾经看有人评论塔前期故事好看,后期故事不好看,原因是前期哲理牛逼,后期都是故事了没意思。这种评论我看得很想吐槽,这书本就是漫画书,前期引出世界设定和必要背景时,后期详述各人物剧情,各尽其职有张有弛的很好,非要过度阐释每个故事都一段大道理,那还不如去看心灵鸡汤了。

4、作者:作者是个很直爽、很萌很萌很萌很萌很萌的帅大叔。人格魅力MAX。

————————招人分割线————————————

光量科技 http://www. litscope.com 高薪诚招Java/Python/PM/QA老玩家。

公司为行业领先的金融科技SaaS公司,为券商等金融机构提供金融客户画像、精准营销、智能投顾服务。

现公司收入稳定,产品技术行业领先,为仅有的证券行业里处理过千万级别客户的数据画像落地及成熟经验的金融科技公司。

我们公司从没做过任何PR, 前不久被Xetecher评为中国金融科技创业公司TOP50。

现公司融完preA轮,需要大量人才加入发展业务。

本轮由执一资本(鼎辉PE背景)领投,信天创投(恒生背景)。

资金充足,团队气氛好,欢迎各位牛人加入!

简历请发送 hr@stockpalm.com

上一张塔希里亚的关系图吧。

我是被朋友带进队伍里的。犹记当年我从卓越上订购了二三四五,已经断货的第一册还是他送给我的。我非常欣赏吴淼的创意和勇气,当然最爱的还是疯狂的斯布雷斯。他像地狱火一般,掠过我的心并且烤熟了它。哦……曾经多么希望我就是赛丽,甚至愿作缠绕他的荆棘。

这是网友绘制的塔希里亚四杰图。炙热的岩浆,沉默的大地,深邃的海,沉沦的风。不得不说,斯布雷斯真是美人啊!!!我就是对这种病态美抵抗无能!!嘤嘤嘤……回头我要为火斯写一首诗。

个人觉得非常喜欢。

我看塔希里亚喜欢做读书笔记,并用思维导图画出人物关系事件图谱。为什么要这样子呢?因为自己智商不够?也许。

作者画出了一个世界,一个龙和地下城为背景的世界。

作者提出了世界本源的问题,我们从哪里来?

作者刻画了许多精彩的人物,雅格,斯布雷斯,帕尔卡,艾梅达尔。

作者通过漫画,提出了很多发人深省的问题。。。。

如果没有看过,看一下《寻》吧。。。

很久之后的补充:

我现在觉得《塔》有一个缺点:难以扩展。就是你很难为它写一个优秀的同人,优秀到可以让吴淼老师接受,吸收进他的作品那种。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

明天要出差,所以不多说。

总的来说,《塔希里亚故事集》是中国目前所有的奇幻作品中,最有可能成为伟大作品的一部漫画。

=========================第一次填坑的分割线=======================

居然被催填坑,感到很荣幸。昨天刚把实验室的女神拐进这个坑。

首先,构造的世界足够宏大精致,当然这个也不算什么特别的,中国的幻想小说里面构造世界观比塔希里亚世界宏大的多的是,但塔希里亚描述的世界时间跨度大,各个故事之间互有联系,要做到这就必须很精巧地设计整个世界。塔希里亚基本做到了。

其次,想象力太丰富了,有些描述世界观的篇章优美得像庄子篇章。

再次,叙事结构巧妙。塔希里亚中基本都是短篇故事,但是这些故事互相呼应,每每能让你在细节中挖掘到无穷的乐趣,我刷了这部漫画多次了,常常还能发掘到很多有趣的细节。

最后,叙事优美(我的词汇贫乏,但我觉得漫画作品也是有自己的叙事的)。举个例子:

++++++++++++++++++++++++将会再有填坑的预告线+++++++++++++++++++++++

========================买了新键盘,愉快地填坑=====================

继续回答题目吧。《塔希里亚》是我目前为止,觉得最励志的一部作品。

虽然X影,海X王都很励志,但是想起人家那种爹比爹比死爹的出身,总让人觉得很不舒服,还有那个天命所归的设定,也让人觉得很不爽。(虽然鸣X他爹和路X他爹其实也没有给过太多帮助啦)。

让我们看看塔希里亚里面那些成功者:魔王 大法师 艾克萨罗斯, 只是一个被兽人部落收养,失去了父母的孤儿而已。 首任法师协会会长 雅戈 也是孤儿,在被艾克萨罗斯收留的最初的时间里面,一直都被轻视(很多魔王的学生都只是纯粹当他是个厨师吧!实际上我都不知道大家什么时候真正了解雅戈的厉害,因为一直到他当上协会会长,一直都有人轻视他),但是就是这个看起来毫不起眼(他的经典形象是带兜帽的大鼻子),最后创立法师协会,完成了他强大的老师都无法完成的事业——开创一个法师的新时代,噢,还有一个幸福美满的家庭。其他我不想说了(什么你说最受喜欢的阴影之主斯布雷斯?啊,这种作者当亲妈的角色我才不说呢!)

老实说吧,励志不是一件容易的事情,就像今年来大部分心灵鸡汤作品都被唾弃了,有些时候励志反而引起反感。塔里面的励志让我觉得很温暖。因为它让我觉得很真实:雅戈是一步一步成长的,不断和人交流中,了解规则,利用规则和各方势力博弈。斯布雷斯的每个法术对来之不易。某些励志作品槽点太多了,比如设定主角是吊车尾,后来主角却表现的有如天才,这也就算了我当主角大智若愚,但是能不能把那些继续反映主角愚钝的片段都去了呀,太做作了!

每次看到厨子嚎出那句“猎运亨通”的时候,眼泪总是不争气的流下来……

前期主打寓言童话式的故事基调,每一篇故事都短小精悍,用不多的篇幅、不多的设定要素传达出吴淼个人的人生理念,同时通过短篇故事一点点地勾勒出一个瑰丽的奇幻世界。

不过吴淼后来不爱用这种寓言童话式的讲故事方法了(其实也有,塔7中的《夕拾》和《等待》、塔9《萌牙》,其实就是吴淼对早期创作风格的自我致敬),我记得在几年前贴吧上和读者的交流中,吴淼就提到过他现在(当时)创作思路有变,并不再推崇如塔1《命运》那样直白的说教式故事。显而易见地,从塔5开始,作品的基调就发生了变化,从早期的寓言童话式故事过度到如今的群像剧式、跨越时代的正经奇幻冒险故事,不再输出个人的人生观念,而是以完善这个庞大的架空世界观为主要目的。最明显的便是塔6《寄生》、塔8《平行》、塔9《末路》、塔10《隐渊》,都是剧情生动、但并不具太多寓意的篇章。坑也埋得越来越多,加斯帕尔的皇位争夺战、矮人族的百年备战计划、修马斯特的成长、四位即将归来的“逝者”……显然,要细致地描述这些宏大的故事,光是靠童话寓言式的短篇故事是不够的,只能转换创作风格。

至于早期和如今的两种不同的故事基调,哪一种更好看,就见仁见智了。

看了几篇,我个人不太喜欢《命运》。

老龙的那些话,只有作为龙说出来才有美感。

强大是一种态度?不是。强大是龙。

无论龙是什么态度,龙都是强大的。

享受命运的每一道菜?先变成龙再说吧。

在西幻的背景下,让龙来讲述这些哲理反而削弱了表现力,因为龙太强了。

你让一个超级富豪在那叨叨“你选择的和你不能选择的都是命运”……

你让一个超级学霸在那叨叨“上北清还是上复旦都是命运”……

小龙的烦恼是没有翅膀,人家地精的烦恼是能不能活过第二天,不被哥布林杀手干掉。

不要着急认同老龙的看法,先搞清楚自己是龙,还是精灵、人类或者地精。

那是人家龙阶级的生存哲学,普通生物没必要上去凑热闹。

老龙:“在那之后塔希里亚人称我为‘火龙之王三眼康特希罗思菲迪’,你明白这称号的意义么?”

小龙:“它证明了您的强大!”

老龙:“错!孩子,它什么都不是。你见过哪条龙因为想要这个称号来向我挑战么?”

小龙:“哦~~没有。”

老龙:“因为我们不需要别人的认可,尤其是人类。”

“因为短暂才会想要不朽,

因为卑微才会想要权力,

因为软弱才会整天叫嚷着‘我们要掌握自己的命运,我们要改变自己的命运!’

命运是什么?你所能改变的和不能改变的,你所能选择的和你无法选择的都是命运。那些两条腿的生物们认为对抗命运掌握命运才是强大的表现,到头来无非自寻烦恼。”。。。。。。。。

老龙:“强大?强大是一种态度!矮人认为,强大就是团结;人类认为,强大就是权力;精灵认为,离神越近就越强大;兽人更简单,谁能杀死谁谁就强大。。。。。那么,你对强大的理解又在哪种高度呢?如果要我来说,强大就是享受命运为你准备的每一道菜。” 。。。。。。。。。。。。。。。

小龙:“可每条龙的命运都不一样..."

老龙:“是不一样。可是在我看来,命运都是完美的。”

老龙:“只有低等生物才会整天抱怨命运是多么的不公!才会怨天尤人的折磨自己!”。。。。。。。

“你不应该在乎别人的看法,这是我们和众神的最大区别。”

斯布雷斯一辈子只喝醉过一次。

其实雅戈这辈子过得很让人羡慕不是吗

09年画的,当时看入迷了,自然而然想画,渣画技,渣手机拍摄。只想把剪影的部分实体化,一边画一边回想情节。

画得蹩脚,于是改编斯布雷斯的话宽慰自己——

“能画出来就行,哪怕是画得蹩脚。”

能当上法师就行,哪怕是最蹩脚的法师……

自己脑海里的艾梅达尔(右)和帕尔卡

那是现在缺乏的热忱,那是中二时的痕迹,那是永远回不来的青葱岁月。

1、​帝国双鹰兵团

帝国大皇子麾下的兵团,与教廷的“铁壁垒”铁卫军要区别开来,但是与擅长步兵结阵的帝国军作风吻合,于是有了鹰形头盔和全身锁子甲,武器为长戟和巨盾。

2、双子山脉矮人入侵断刃要塞

右边为二皇子,护臂上的翼狮暴露他的身份;左边为断刃要塞副将,就是冰眼索兰的同袍,擅长剑盾。断刃要塞在北方苦寒之地,凶猛以雪豹为首,故而以头盔上的雪豹表示他们的最高军衔。

3、艾尔索兰-碎风袭击侏儒飞艇

虽然碎风领命袭击侏儒飞艇,但他感觉到精灵因循守旧带来的与侏儒科技的差异,哪怕铸造大师的女儿,也固守将鹰骑士作为空军主力的传统。碎风隐隐感到精灵的衰落,他宁可另辟蹊径,也不想被长老们“锁死”。

在我所看的为数不多的漫画中,他是能被称之伟大的作品之一,可能中国漫画很难再出现如此精品,这无关环境,而是能制造出这般作品的人,本身就足够伟大了。

这部漫画的背景是西欧魔幻世界,但是用这种剪影画式的风格能够承载如此宏伟而详细的世界,其作者的功力当真是无比深厚的。

抛开故事中饱含哲理的对话再审视一下这个世界,他的史诗感,历史感,无不让人感到极度的真实。

再者,写魔幻的人很多,但是将这个世界的规则,体系和人物描绘的如此深刻的作品,中国恐怕还没有超过他的。

塔希里亚就是一口井,深邃。其他大部分国漫,就像一口水洼。

我记得最清楚的,就是轰拉大酋长的那个背影~ 那高举的右臂,和坚定远去的步伐。

曾经记得第一次看到这部漫画觉得没什么,看着看着就被它吸引了,从晚上一直看到早上...

很早很早的时候就看过这个合集,今天又重新翻了一次。

作品是好作品,但在我看来,远远不是一部漫画就是它顶着漫画之名最大的弊端。

而且相较于言,称呼为“连环画”或许更好些。

漫画是一门依赖分镜,重对话而轻旁白的叙述手段。

这一直都是我对漫画的基础认知。

即是你能找来“漫画的本质是夸张了的事物图画”这种根源性的性质来反驳我,我依旧会觉得

因为整个漫画界经历过日漫的昌盛,已经愈加的偏离了对事物进行夸张描绘的这个层面,而趋向于有别小说,又有别电影和剧本的另一种叙述手段。

因而,判断一个漫画的好坏最大的点就在于它的叙述技巧如何,而不是在画面上进行派别的拘泥。

所以说,塔希里亚的独特画风并不是阻碍它成为一部好漫画的原因,事实上漫画也确实可以画成这样。

它的问题就在于,它的故事本身,而且为了要叙述这样的种种故事,导致了分镜的意义被无限贬低,以至于人物其实在不断的摆姿势,要么就是纹丝不动。

这才有了“比起说是漫画,倒不如说是连环画”这样的定论。

日漫的昌盛,为漫画界带来最大的意义就是完善的商业价值。

一个漫画的商业价值,简要而言就是读者喜欢,读者之所以喜欢,并不会是因为漫画就是一本带插图的小说,种种意义上讲,漫画发展到如今,分镜技术发展,对话尽量减少,娱乐性质能添则添,都是因为商业化的成熟。你不能说这是一种对深度挖掘的逃避,因为我们都知道一个好故事并不拘泥于题材,你也不能说这是一种谄媚的作法,因为这正是漫画得于有别于电影和小说,且昌盛的根本。

如何应用漫画那有限的分镜技术和尽量减缩的对话以及可以避免就要避免的旁白来讲故事,一直是漫画创作者需要净思竭虑去想的事情。即便是强如尾田,也难以避免一旦文字叙述铺张开来,就会导致漫画节奏和结构都开始不收控制的情况。即便98被誉为漫画家中的诗人,也难免于将意义和思索流于表面,实则内质空空如也。可以说,漫画的上限还远远没有达到。

大部分人认为,国漫应有区别于日漫美满的风格。

我倒认为,风格是风格,哪种风格都不会阻碍你去讲一个好故事。

一如塔希里亚,即是顶了个漫画的名头,但本质上依旧是个好故事。

只是个人以为,这样的作品,对国漫没什么帮助,反而会助长那些本身分镜技术便没有修炼到家,本身也不知道如何精简对话和提炼故事核要的作者,给他们劈了一道投机取巧的道路,是以为,如此被称作漫画,实在不配。

更何况,比起如何在画面的道路上开辟一条国漫风格,倒不如先想想如何讲好国风的故事。风格,流于表面而深铸于故事的核心。

从这一方面来讲,塔希里亚又似乎是一个合格并且优秀的漫画,因为它故事的核心如此简洁明了又隽永深刻,与画面交相辉映,独成一派。

综上,个人认为,如此故事的叙述方式,说到底,避开了漫画题材的核心技术。虽然在故事内容上对国漫有重要意义的启发,可是在故事形式上因为顶了个漫画名头又似乎是开了个不好的头。

———————————————————————————————————————————

或许会有人以四格漫画为例来反驳我,认为我对漫画的认定局限在连载漫画上。

实际上我从根本就认定了这样一个理,类如四格漫画还有同人场景漫画这样的作品,只是漫画这个行业的衍生品,而这些衍生品只是漫画本体或者其他载体的佐料,就如同连载漫画不可能像连载小说一样刊登到报纸上,但四格漫画却可以,其本质是因为报纸载体并没有正式的认可漫画(也有纸张不够用的原因)是一种独特而且有效的叙述方式。

而且,漫画业要发展,其全力就在于商业漫画的发展程度,而商业漫画的主力军就是连载漫画。由于我的发言都是处在“国漫需要发展,并且处于上升期”这个背景,所以其中细微道理,省略不说了。