今天你玩《三国志战略版》了吗?怎么评价?
的有关信息介绍如下:说起“三国类型游戏”,第一个浮现在脑海里的游戏,对于很多人来说,或许都是一个相同的名字:《三国志》。
而题主提到的《三国志战略版》,则是一款得到了光荣三国志传承的三国策略模拟游戏。
二、
有幸取得了《三国志战略版》的内测资格,便斗胆在这个问题下聊一聊这款游戏让我觉得记忆犹新的地方。
首先就是确定角色。进入游戏前,在过场动画后会有一个老者来问你几个问题,诸如“你想凭武力收服部下还是以礼服人?”“你是想称王称霸还是打算安于一隅?”这些问题,紧接着便以赠送画像的方式,让你选择角色的性别以及头像。不得不说,相较于一上来就摆出性别头像等设定来让我捏人,反倒是这种巧妙的设定更加能够打动我。
其次便是新手时期的教程。按照每一阶段的任务,在很短的时间里你就可以熟悉游戏的操作玩法、兵种克制、内政系统等等。以兵种克制为例,在三国志13里只有弓兵、枪兵、骑兵互相克制,而在《三国志战略版》里兵种则扩展到了弓兵、枪兵、骑兵、盾兵互相克制,攻城用的器械则被以上四个兵种克制。这种较为复杂的克制关系,无疑为对战增添了许多的策略性,更能让玩家体会到屏幕之外、运筹帷幄的乐趣。
顺带一提,每一阶段的标题也非常有三国味。
最吸引我的还是每张武将卡都有的“列传”,这些鲜活、生动的故事,配上每个武将独特的立绘,就让曾经威名赫赫的武将们的形象变得更加饱满立体,而不仅仅是一个没有感情的纸片人。
还有很多让我心动的细节,因为篇幅问题难以展开详细介绍,只能暂且不提。而正是这些说大不大,说小却又不小的细节,极大地丰富了游戏时的体验,真实地模拟出了一个招兵买马、礼待将士、征战四方的三国时代,并且让人沉浸其中、难以自拔。
三、
身为一个策略模拟游戏,《三国志战略版》最关键就是“策略”,并且随着游戏时间的流逝,策略的重要性会越发明显。有限的体力是该用来扫荡屯田还是攻占讨伐?有限的资源是该用来建设城市还是招兵买马?经过慎重思考、稳妥运营后,一步步达成自己想要的目标,这种SLG游戏特有的延时快乐是其他游戏所没有的。
除了大多数SLG游戏所共通的基础玩法外,《三国志战略版》还有很多其他同类型游戏所没有的玩法,其中,让我印象最深刻的就是“自由行军”了。
玩家可以像真实的指挥官一般,命令手下的某支队伍自由行军至地图上的任意一处,并能利用这次行军完成一次意想不到的进军,比如对行军中的敌军进行“截