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深度探讨【王牌战士】的游戏平衡性,外挂,匹配机制和上分机制

深度探讨【王牌战士】的游戏平衡性,外挂,匹配机制和上分机制

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深度探讨【王牌战士】的游戏平衡性,外挂,匹配机制和上分机制

各位王牌战士的朋友们,你们好啊,这里是红妆。在这里我想和各位朋友探讨探讨王牌战士这个游戏,我会提出一些问题,然后再提出一些建议。

如果你问我为什么要写这样一篇文章,其一是因为现在排位的平衡性问题真的很严重了,穷奇的再三加强,以及在体验服就已经被说强度过高的黑帆马琳,居然在上线正式服后,也没有把角色强度削弱。其二就是在我自己的视频里看到的这个弹幕,实在让我心头一紧,不要再让玩家流失了!枪乐视频: BV1B741197wW

1.外挂

我把外挂放在第一位,因为外挂问题会影响每个段位的每个玩家的游戏体验。外挂卖家真的是十分猖狂!公测的时候,外挂的视频在各个王牌的群和论坛里流传。之后一段时间里,外挂玩家频繁出现,下到低分段的鱼塘局,上到高分段的巅峰赛,甚至个人竞技中,都有外挂的身影。排位中,我们可以举报他们,拉黑他们,虽然举报成功的几率微乎其微。而个人竞技中,外挂玩家仿佛在法外之地,连举报也没有。他们也会经常的换名字,换头像,使用小号等来躲避封号。

外挂玩家分为几种:1.害怕打排位被举报被封号,只在个人竞技中使用外挂。2.自己打排位使用外挂,用狙击手只打对面一枪,让队友去补枪。除非去切他,他才会反击对手。看起来战绩并不好看,可是助攻数高的离谱。3.自己打排位用外挂打据点,开局以后一人打五人,再对手发现操作异常后,开始针对或发全场聊天以后,在复活时间的最后时间送死,故意拉低自己的战绩,却不影响外挂使用。4.创小号使用外挂从低段位带人上分,这就是所谓的坐挂车,演也不演,见谁杀谁,有时候被封了以后,他们继续创号使用外挂,阴魂不散。5.特殊设备,外置设备等,所谓的物理外挂

希望官方能加大对外挂的惩治力度。不要再说人手不够,我作为玩家,也作为up主,希望能看到对外挂的惩治,而不是借口。完善完善检测系统,只要检测到账号异常,还是能尽快封号才好,不管是外挂还是炸鱼。

2.游戏平衡性

之前版本中,也不乏什么版本之子,版本之女。可是都是定向的强,比如在适合自己攻击距离内,在适合自己的地形中,才能发挥自己的强势的点。比如说火花伤害很高,但是转点很不方便;比如说巨熊近战伤害很高,但移速较慢,比如说强哥近战爆发输出,但是远一点就是靶子。像之前的时空,安妮,巨熊,强哥,这些老角色都是相生相克,有强的点,但是也有能克制的角色,操作和意识好的玩家可以用这些角色左右比赛的动向。注意:我这里说的是操作和意识好的玩家。可近几个版本的版本强势英雄对操作和意识要求越来越低。从加强镭射开始,角色的选择对于比赛的动向影响因素开始大过操作和意识,换句话说,无脑英雄开始主宰比赛。淡化了个人的操作与意识,淡化了团队的配合。

从双子开始,新角色就是开始主宰比赛。双子上线正式服以后,强度高的离谱,一个突袭可以一挑二,一挑三,马克的超高普攻伤害,超长的两段位移,技能切换提供护甲,杀死一条命后还有另外一条命可供逃跑,有了大招以后更是能一挑五。多米尼上线后,跨越地形的位移,超高的爆发输出,三枪一个脆皮,技能能带来护甲,大招可以一打五。还有另外一种‘‘新角色’’,加强的镭射,飞机无处不在且伤害不俗,甚至可以追踪,基站也是可以藏起来,打掉基站也无济于事,再加上不俗的普攻和强制控制的大招,一度将无脑角色推向巅峰。这样的‘‘新角色’’不止一个,加强的亚夏,一个真正的统治版本的英雄,枪没有后坐力的同时伤害还高的离谱,盾可封路可补伤害,盾击可晕人可击飞,大招在提供高额护甲的同时,伤害可在一秒内杀死脆皮。这些角色短的也有近一个月,长的更是统治几个赛季。

穷奇,马琳 是当前的重中之重!我把这两个英雄单独拿出来说的原因是,这两个英雄的强度,以及无脑程度,让我觉得已经到达了一个前所未有的高度。穷奇在前一个版本已经很强的情况下,选择继续加强,这简直是匪夷所思。马琳在测试服的时候就有很多人在提醒要削弱,虽然是有一些削弱,但是马琳真正强的是手里那两把手枪,声音小,没弹道,射程远,衰减小;居然会在马琳上线正式服前,把手枪的伤害从45提到52,这波操作实在是看傻了眼。目前的削弱方案真的是你们在长时间玩了游戏以后做出的削弱吗?穷奇的灭掌不削伤害?不削判定范围?马琳不削普攻伤害?不削大招伤害?不削贝利尔血量?

*看这里, 策划哥哥们,好好玩一玩自己的游戏。有些角色在体验服的时候就有很多玩家上手试玩,多听一听这些玩家的意见不行吗?在这些新角色上线正式服之前就对他们的强度平衡一些不行吗?能不能不要只看大数据,只听部分玩家的建议?是,大数据能表现一些东西,但是也请你们玩一玩游戏,体验体验实战中这些角色的强度。就拿双子和垃圾佬来说吧,经常有人喊着怎么怎么加强,这两个角色真的弱吗?双子的单挑能力在突袭中(除穷奇外)依旧不俗,垃圾佬更是超高的爆发输出,能与重装抗衡。在角色改动时,会造成玩家流失的。有些人本命角色被削弱,退游了;有些人本命角色被新角色的过高强度影响了游戏体验,退游了。

建议: 1. 在测试服时,每个角色试行一段时间后,给每位测试服玩家发送调查问卷,收取玩家的切实游戏体验,对角色做出及时调整。并且要多次的调整强度,比如七天修改一次角色数据,并发送调查问卷。 2. 上线正式服后不要立刻上线排位赛,前一到三天只在普通匹配中试运行,在这期间收取玩家意见。在上线排位赛前,尽量做到角色的平衡。在上线排位赛时,也要试运行,比如上线排位三天,再及时的做出修改。注意:及时!及时!及时!不要让一个角色统治版本十天半个月才做出修改,晚了!晚了!晚了!

关于 平衡性问题 ,最后再说一句,希望策划能好好的做好 火武武内 的强度平衡,不要再让玩家寒心了 !

3.匹配机制

首先是排位的匹配机制,我觉得跨一个分段匹配无伤大雅。但是跨两和三个分段的匹配着实离谱,国王和主教排在一起的局不在少数。每个分段是水平不同,甚至说皇后每个分段的水平都会有大体差异,这样排在一起属实令游戏体验极差。我曾经就在国王段匹配到主教段,那样一盘游戏打的五个人都不会舒服。 建议: 皇后以上,只能匹配当前分段的队友;皇后以下,只能匹配相邻一个分段的队友。把相同kd值的玩家匹配在一起,比如一个范围内的玩家才能匹配到一起,不要造成一局一方虐菜的局面,对谁的游戏体验都不好。

另外,希望能在普通匹配中加入选择地图的选项,有些玩家想体验新地图的竞技性,但是开房间又找不到玩家,有时候就会很麻烦,开好几局才能匹配到新地图。

4. 上 分机制

上分机制的主要问题存在于挂机补偿和败方最佳。首先是 挂机 补偿,一个挂机玩家对于全局的影响非常大,几乎可以决定一局的输赢。而且恶意挂机的玩家对于其他玩家是一种不公平的行为,对玩家的心态影响非常大,因为就算恶意挂机了,举报对他们的作用微乎其微,只是几分的信用分。 建议: 托管系统随段位递增,能力逐渐变高;对挂机玩家加大打击力度,挂机两次禁止打排位赛,连续几天连续挂机,直接短时间封号; 由团队投票决定是否托管,避免团队对抗时机器人送掉大半人头的情况。排位赛加大挂机补偿,按贡献算加分多少,对贡献最大的队友加最多的挂机补偿。

败方最佳 的虽败犹荣补偿,这个一定要提高一些。现在的排位赛中,时常会出现一些给对手送人头的玩家,还有一些依靠代打或车队上分的不适合当前分段的玩家,这些玩家时常能以一己之力使一局比赛丧失悬念。败方最佳往往有好的表现,却要给为少数人陪葬,因此时常有一些高玩心态爆炸。 建议: 方案1. 败方最佳的减分是队友一半;方案2.免除败方最佳的减分,其他照常;方案3.败方最佳加胜方玩家一半的分。 注: 晋级赛难度大可以理解,但是虽败犹荣时常能把晋级拖的非常漫长,我曾打过10局比赛,还只是皇后一个段的晋级赛。能不能二到三局虽败犹荣顶一局胜利,这样的机制能让晋级赛快一些。

最后,希望王牌战士能越来越好,让玩家有一个良好的游戏体验,也希望宣传组加大加大宣传力度,一个很好玩的游戏,应该让更多人知道并了解。