要是肖战事件的 AO3 换成 Steam
的有关信息介绍如下:不太会咋样。
AO3后缀是ORG,这个后缀国内本身就是带着有色眼镜去看的,本身国内此前就不给org备案了,AO3作为非盈利境外组织,这个东西说白了,成分不好——是的,你也许无法理解,但就是这么回事。
肖战的粉丝举报了一大堆,为什么彻底倒下的只有AO3?
因为只有AO3是境外+非盈利组织。
这种性质的站,国内基本没有利益相关方,没有关系在如今的社会里寸步难行,AO3被照章办事干掉真的属于一点关系都没有导致的,才有如此下场。
Steam是什么地方,各个游戏大厂面对版号封锁的现状,现在PC这块出海都指着这玩意,网易、腾讯、完美在这Steam商都有自己的业务。
名义上是完美拿下了国服代理,但Steam这大盘子谁也不可能独占的,即便是推动和引进Steam这事,也是有一定授意的成分在里面的,在如此严峻的游戏国内审核压力下,无论大厂小厂,运营PC项目上Steam是他们目前可以接受的为数不多的选择之一。
人总要给自己留条后路。
Steam已经变成下至普通玩家,上至游戏开发者都要力保的出海渠道。
这几年来更是培养了一大批商业化的本地发行商,代理商,数字游戏零售CDK层层分销商,电子竞技项目战队,电子竞技运营,直播平台,国内国外一大堆,现在大半都需要Steam这个PC界的淘宝多吃点饭呢。
你这一刀切了,这些人都统统回家领失业金,税收没了,工作岗位也没了,没游戏玩的人变成社会不稳定因素。
现在创造就业机会有多难?
国内还是很现实的,AO3剁了,实在太小众的东西,说句冷酷的话,执行者根本无法与小众的同人作者产生任何共情,也不会有任何切肤利益之痛。
如果你的网龄够长,就知道监管最严的地方是什么。
其实就是舆论和社交,国外舆论社区以及社交软件有一个算一个,都不可能做大到Steam的地步,reddit、disocrd基本属于早早完蛋,至于Google那一长串均属于此类。
所以Steam社区和Steam商店享受不同待遇是很正常的,非舆论地带的国外内容其实是不太管的,很多只是单纯的网速慢和卡。
在我看来,从长远的角度来说,隔离社区功能对Steam在国内的稳定存在更有好处。
AO3是个社区,而Steam的社区早就完蛋了,这点其实是一视同仁的。
我能理解同人作者的心态,毕竟游戏已经也遭遇过很多类似的事,但游戏玩家群体已经不是当年了,它的基数越来越大了,正因为它太大了,利益链条太多了,抗风险能力强了,上台面了有资格谈利益了,才能换来今天说一句“应该没多大事”。
时代在进步,变得更包容更开放,是大势所趋,但这需要时间,有的时候不得不经过一些螺旋式的通道。