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《战火风暴》Demo版游民星空简评:中国FPS游戏的希望

《战火风暴》Demo版游民星空简评:中国FPS游戏的希望

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《战火风暴》Demo版游民星空简评:中国FPS游戏的希望

懂点游戏史的朋友们都知道,中国的原创单机游戏大多数,一直以来大多以RPG类和少部分的RTS游戏维持着,说中国在这方面远差于欧美各国,是不可否认的,但是可喜的是,我们中国人有着不断进取的创新精神,终于把中国第一个高品质“原创”FPS单机游戏——战火风暴,提上了日程表,现在,它的Demo测试版已然放出,现在我们就来看看这个中国FPS之星的模样吧!咳咳,官样文章到此为止。(PS:关于在原创两字上打引的原因,后面会讲到。)

第一,从画质上说,这次的Demo版看出,战火风暴是基于Unreal Development Kit(以下简称免费虚幻3或UDK)来制作的,虽然虚幻3的名声享誉世界,但是始终逃不开“免费版”这个头衔,想要指望这个游戏有什么惊天地泣鬼神的画质是不可能的,但是,相对于以往的游戏来说,这次UDK的作用应该是发挥了60%的功劳,光影反光神马的真的还是很有爱的,尤其是我看到它的红外线在抖动时还会模糊,我瞬间内牛满面,咱们天朝也可以啦!

第二,我想从它的环境刻画看看,本来这个应该连上上面一起说的,但是,上面说的是近景描写,这次就是宽泛的远景刻画了,在宽泛的远景刻画上,战火风暴表现的并不好,贴图粗糙,景物刻画也粗糙,让我感觉战火风暴是使命召唤和半条命2的结合体,近景时就是使命召唤,远景时就是半条命2。

第三,从真实性来看,战火风暴的表现还不错,颇有美国陆军三50%的真实性,但是有些细节方面还是差强人意,从图中的那个枪械的掉落场景,切换枪支的动作,开镜瞄准的动作,都暴露出战火风暴粗糙的细节设定,玩来玩去,我总感觉似曾相识,这是不是CF的姊妹篇呢,当然,战火风暴的真实性还远非CF所能比拟,那种打两抢就死的设定,以及强大的敌人火力,还是它独到的闪光点。