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《元素守护者》评测:ARPG+塔防完美之作

《元素守护者》评测:ARPG+塔防完美之作

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《元素守护者》评测:ARPG+塔防完美之作

​Elements Defender《元素守护者》是一款基于国人自研引擎开发的塔防作品,区别于传统塔防固定路线固定位置建塔的模式,本作在很多方面作出了全新的尝试,加入了一些新的玩法与元素,虽然这些创新对于塔防老玩家来说依然显得薄弱,然而习惯了大量传统塔防游戏的轮番“侵袭”,偶尔尝试一些新的塔防类型,也未尝不是一种乐趣。《元素守护者》采用西方味浓郁的魔幻风格,兼具元素与魔法,3D化的场景表现是本作的一大特色,玩家需要操控一位魔法学徒,利用多种元素魔法与元素防御塔,击退不断进攻的怪物。

游戏的主界面很简洁,目前共提供了四个章节:圣堂走廊、月石镇、学院大厅和中央广场,根据故事模式下第一和第二章来推算,本作故事模式共计12个小关卡,挑战模式共计四个小关卡,挑战模式即无尽模式。游戏并没有CG或是复杂的剧情,而是直接把玩家带入关卡。本作的游戏模式属于动作塔防类,玩家可通过点击屏幕任意移动游戏的主角,并实施对怪物的攻击,进入第一个关卡后,玩家可自行选择两种攻击方式:自由攻击和自动攻击,自由攻击时需要玩家手动点击怪物进行锁定攻击,而自动攻击只需让角色接近怪物便可自动攻击范围内的怪物。游戏的每一个关卡玩家需要保护的对象都是起始位置处的大型水晶,界面左上角有小地图可以查看怪物的行进状态,右侧是三个魔法切换按钮,分别为火、冰、电,会随着关卡逐渐解锁,三种元素魔法功能各不相同,游戏之时可根据现场情况任意切换。

区别于传统塔防,本作的怪物不再是只会一味的前冲,而是会停下攻击主角,怪物也都有着多种攻击方式,游戏中除了小型的怪物以外,还设计有大型且血厚的BOSS级怪物。在游戏的过程中,玩家需要时刻关注左上角的小地图,3D化的场景表现使得每一个关卡不再一眼就能观览全部,尤其是从第二章开始,怪物的行进路线变得多元化,更需要仔细的观察,不然小怪物们很容易偷渡。作为塔防游戏经典的建塔玩法,在本作中一样存在,从第一章第三个关卡开始,会解锁元素塔的建造,这些防御塔是固定出现在地图上的,玩家只需要点击这些塔并建造上需要的元素魔法即可。《元素守护者》中角色与水晶都以血量来表现生命力,角色的血量为0,便会进入虚弱无法攻击的状态,此时玩家可选择使用道具立即复活或是等待虚弱状态结束自动复活。在每一波怪物消灭之后,会进入等待读秒时间,此时角色与水晶的血量都会自动恢复,当然玩家也可通过点击取消等待立即进入下一波战斗。

本作也设计有多种装备与道具,在游戏中点击右上角的人物头像便可进入相应的界面,装备和道具都可通过游戏金币升级或购买,玩家也可通过人民币购买钻石用于装备的购买,钻石还可在每个关卡胜利后开启宝箱。

Elements Defender《元素守护者》作为一款国人开发的塔防类游戏,加入了多种创新的玩法,值得鼓励,3D化的魔幻风场景也表现的相当有味,然而本作玩法也并不如想象的那么多样,元素魔法、场景(每个章节共用一张地图)与怪物种类过少,且前期关卡难度较大(相对于完美过关要求),游戏本体加上IAP均收费的游戏设置,且价格也算不上便宜,整体性价比并不高。各位可自行斟酌,玩游戏最重要的还是快乐就好。