如何评价《SimCity BuildIt》
的有关信息介绍如下:全都在这发攻略呀,确实没人真的评价游戏,中国玩家很容易把游戏理解成“解题”,即便被游戏给玩了也不自知。说重点的吧,《buildit》基本上可以被理解为类似于《城市小镇》一类的网游建设游戏,游戏主要建设元素分为居住、商业、交通、基建、娱乐、贸易为几大核心,我一个一个的说:1、居住是游戏的主要进行手段,盖房子,不停的升级房子,提高人口,解锁新内容等等,怎么玩就不细说了,这一方面游戏中其实做的不是很好,首先,游戏三个阶段房子的外形有所外化,这本是好的设定,可以看到你城市发展的周期,可以看到老城区、新城区的区别,但问题也同样明显,升级后的建筑,其外形很多并不具备“居住小区”的外形,除了第2阶段的建筑更具备“公寓”特征,第1阶段和第3阶段的建筑风格都更像政府机关大楼、报社、商场或者写字楼,总之,都是商用建筑的外形,比如3代建筑有很多甚至顶层出现了直升机停机坪,即便你不升级至顶级,也仍有很多建筑的外形看上去很像酒店,而非居民楼,比如顶层的游泳池,以及类似于酒店大堂式的门厅设计,这些都或多或少的让建筑风格变得非常狭窄,而且,你无法选择你建筑的最终外形,一切都是随机的,这多少让规划变得非常充满变数,与其他功能建筑的搭配也很僵硬。在这一方面,buildit比起city town这类游戏来说,要差很多。2、商业以及工厂是该游戏中的经营类部分了,这个体系总体说来并没有什么新鲜的,但还是存在比较明显的问题,因为游戏中很多任务都需要进行生产,才能完成,但我举个例子,如果当前码头的任务是让你生产13个木板、8把桌子、11颗铁钉的话,就会无形中增加了难度,因为铁钉和木板同时都要由五金商店生产,同时他们又都是生产桌子的零件,这样算下来,你实际需要生产21个木板,8把锤子,以及27枚铁钉,而且你不能同期生产,你要花大量的时间一一等待,任务的全随机性,反而会让游戏增加了很多机会色彩,如果是上缴哪怕30个铁、20个木材和16个塑料,都要容易得多,到了游戏后期,很多时候为了在规定时间完成每日任务,都不得不从其他玩家手里购买道具,不仅对玩家造成经济压力,还可能根本抢不到很多物资,比如铲子、木板、铁钉、卷尺、锤子、西瓜等很多关键性材料,根本不可能有玩家会主动放出多余的物资来卖,如果遇到这些物资的话,就只能乖乖的自己花时间去造了。同时,上面也有玩家反映,你解锁的内容越多,没给玩家带来什么优势,反而会增加难度,因此,才会有大量“压等级”的玩家,就是耗着不升级,升级了反而影响金钥匙的收入情况,这个设定,不得不说是一大失误,你至少要让后期金钥匙的收入提升,才能鼓励玩家向更高等级进发,而不是回避升级。3、交通,这个游戏的交通,从效果上来看是非常不错的,夜景很漂亮,公路很亮堂,当然,问题也很明显,首先是外形,我有时候真的很不愿意将普通道路升级为4车道以及6车道,因为没见道路拓宽,只是路更拥挤了而已,其实游戏升级到6车道就已经是到头了,再往后升级,也仅仅是换了些外观的道路而已,而最高级道路的外观比起倒数第二级的外观,居然还少了很多绿化,仅仅是更为“钢筋水泥”化了,这个设定实在让人无法认同,从游戏制作的角度来讲,一款游戏还是要宣扬一些正面的思想的,比如加强城市绿化,让人与自然更为贴近,这是一个制作原则,但此作中对公路的表达,多少是有违一般的游戏制作原则的,这点上实在算不上好。另一方面,有时候道路的路口做多了,其实红绿灯反而会导致交通更加低效,咱们开过车的都知道,最不愿意碰上的就是路口加堵车了,虽然游戏中不会真的因为路口而增加道路压力,但缺少立体交通方案不得不说是该游戏中一个缺陷,其实你城市入口的高速公路那里明明就有立交桥,进了城反而没有了,让人感觉不舒服呀。。。