三国志12怎么和敌人武将单挑?又怎么操作
的有关信息介绍如下:一个部队和一个部队碰面 一挑一的时候 就是说 周瑜只打曹操,我方除周瑜没任何人打曹操,敌方除曹操没任何人打周瑜,那么单挑开始。一般骑兵单挑较多。
单挑时有“天”“地”“人”三种卡片,且卡片上有点数,天比地强,地比人强,人比天强。对战双方均打出一类卡片(可以是一张,也可以更多),胜负优先计算卡片种类,双方卡片种类相同时,则比较卡片点数总和。胜者能将士气条往对方那边推动,双方卡片数字相差越大,则推动量越大,卡片种类相克时,被克方数字可看成0。
单挑时,武力较高的武将可以拥有更多数量的卡牌,一场单挑最大差距是5张卡牌对3张卡牌。
单挑时,武将每回合随机获得【必杀】或【反击】,【必杀】使卡牌点数翻倍;【反击】将自己所出卡牌点数归零,并将本应受到的伤害返还对方,需要注意的是,若【反击】时我方卡牌种类克制对方,则反击不扣血。
和敌人武将单挑貌似是随机的,不知道能不能控制,这点我没发现。在操作上来说,三12的操作是在是没意思,简直跟猜拳一样。
首先单挑的时候会出现选项天,地,人,下面标有数字。天克地,地克人,人克天。如果同为天,则数目大的胜。
除去这个外,还有两个选项,必杀和反击。他们的出现概率和武将武力高低有关,武力越高,出现几率越大。必杀是所持有的天地人数目翻倍,反击是所有数值归零,如果对方出的是天,而你是地,则会对对方造成伤害。
单挑一共五个回合,结束之后,士气值下降的一方,部队攻防下降。
天克地,地克人,人克天,
有必杀就翻倍,反击就是逆袭。
跟猜拳差不多,一般武力高的对武力低的,力求五回合内砍对方下马,可以消灭对方全部兵力或直接捕获。
武力差不多的就只求能赢,一般看对方天地人的分布情况,对方可能会出克制你有优势数据的选项,比如你有3个天,对方就有可能出人。
如果自己武力与对方相差太多,就只能力保自己不会被砍下马,尽量出不被对方优势选项克制的选项,比如对方有3个天,你有多少个地都尽量不要出。
三国志12的PK跟三国志11的PK感觉上差远了 简单又无聊
我都是设置成电脑自动PK 就那么回事,主要是没有三国志11的PK好玩