实验室剖面研究/ Alex Hogrefe
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由专筑网(iarch.cn)韩平,刘庆新编译
我一直注重提高我的研究实验室理念,具体来说,我一直注重一些设计的剖面品质。由于这些天时间紧迫,我没有总是建立每一个想法的详细模型。在这个案例中,我在我的主模型上切出一个切面,然后在Photoshop中操作,以此尝试一些想法。对于带有清晰轮廓和阴影的图这个方法是没有必要的,但是得到大致想法这足够了,同时,还展示了我的一些工作流程。
这种风格的图是在我的“文化中心介绍说明”基础上构建的,体现风格的部分很少。景观元素再一次抽象,明暗对比简单。颜色也被概括成广泛的具有代表性玻璃、植被、室内等基本元素。你可以从类似这种风格的元素中得到更多。一个完整的细节模型并不是必需的,错误可以通过涂抹和填充来隐藏起来。
1. Sketchup模型
如我所说,我不想花时间对每一个想法建模。因此,我仅使用一个模型,然后在Photoshop中复制了三次。
2. V-Ray渲染
我在V-Ray中使用材质覆盖来产生一个简单的白模渲染,在这个网站中是标准格式。
3. 填充
我在Photoshop中做的第一件事就是填充,或者用黑色填涂填满模型的切掉部分。这样使切面的可读部分清晰呈现,还隐藏了模型的错误。我也在Photoshop中编辑基础渲染来测试出其它切面的想法。在这个案例中,我塑造出支撑圆柱的地面和其它的小变化。
4. 突显景观
这个剖面图意在展示切面的两个层的信息。黑色填充代表结构切面,红色代表植被。从这三种调查能看出来植被是怎样穿梭在建筑之间的。稍后我可能会在路边创建这些想法的注解。
5.颜色
这时,使用颜色帮助定义材质和进一步明晰图表的可读性。我并不太在意颜色是怎么读出来的。我只需要获得图层的设置,知道稍后我可能会做一些改变。我也知道我最后将会用滤镜全面调整颜色。
6. 背景
渲染图插入了一个简单的背景——抽象的树融入到长长的线性元素中。我用树枝避免背景过于复杂,也避免从剖面转移注意力。
7. 滤镜和纹理
最后我用滤镜调整了色调,并涂上了一些纹理。因为太多编辑操作是在Photoshop中完成的,纹理帮助隐藏了一些缺点,将许多不同元素结合在一起。上图,我用素描纹理,将其垂直延伸,又用Photoshop过滤器生成噪音纹理。
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