游戏美术,做原画好还是做3d好?
的有关信息介绍如下:无论是游戏原画还是3D建模都是需要良好的绘画基础。
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下面我们讲讲游戏原画和3d建模这两个岗位:
游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计
3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。
根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)
从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;
3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件的,技术性就更强了。
从就业上来看:
如果你希望更快更好地就业,选3D建模:
根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;
原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。
从以后职业生涯发展的角度来看:
做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
从薪水涨幅来看:
以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。
行业里面还有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的,原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了,其实就融会贯通了。
游戏原画和建模是一个流程下两个不同的岗位,原画是根据策划的文字描述画出场景或角色的概念原画,而建模是根据原画做出三维模型,二者的区别就在这里,一个是画平面二维的画,一个是制作三维的模型。二者对美术功底的要求也不同,原画需要你有较好的美术绘画功底,而建模则没那么高的要求。游戏公司里原画一天比如能画十几张画,而建模,特别是角色建模可能需要10几天时间才能做好一个,所以一个原画师要配5、6个建模师。
单纯建模比较好学,学习一个软件不难,难度的是在于运用。建模属于执行类的,设计不需要很强,所以建模,只需要掌握各种物件结构或者生物结构。
原画相对建模难一点,首先最难的是绘画基础,这个东西要长期练习,不能急躁。还有设计,也是一样的道理,都是长期积累下来的结果。绘画基础和设计不断的交错才能成长。原画也分场景和人物,建模也是。
工资和劳累程度是成正比的,两者都比较累,会加班的,有多年工作经验,工资原画能稍高一些。
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上面已经有几位回答得不错。我再结合行业的情况综述一下:
从学习选择上来看:
如果你有很深厚的美术功底,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画
如果是学设计出生,有一定美术功底和软件基础,比如工业设计,室内,建筑,平面等,建议学3d。
如果更偏向于热爱酷酷的3d艺术和cg艺术,选择3d;
3d和原画比更偏重技术一些,是需要使用zbrush,3dmax等三维软件的;而原画主要就是画~~
从就业上来看,
希望更快更好的就业,选3d:
在中国,学次世代游戏模型贴图更容易就业。次世代游戏模型贴图,分3d游戏场景和3d游戏角色两种。你可以选择其中一种精学。场景就是房子,建筑,山石,车辆,机械等。角色就是游戏主角,npc,怪物等。
原画比较难就业的原因是,在游戏公司原画人数本来就不多,而且要求都很高。想要长足的发展,不是一件简单的事情。
从职业发展和薪水来看:
做3d升职的可能性也比原画大一些。因为3d人多,原画人少。3d更容易升职成leaer,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
从薪水来看,我并不赞同楼上几位的说法。从国内接触的行业人才来看,除个别顶尖人才外,一般情况下,好的3d的收入并不比原画差。从国际的情况看,好的3d是精通原画的,好的原画也是精通3d的,正如上面这位分析的,原画不能不考虑3d的最终实现效果的,你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以收入很难比较。
上面这位兄弟说应聘暴雪的,我们GA和动视暴雪有一定合作,所以知道的比较详细。
动视暴雪是母公司,旗下的暴雪在中国没有研发的只有商务就别想了,旗下的动视在中国有研发分布,但是以3d制作为主的。想去的话需要学3d的。
GA开设有3d课程也开设有原画课程,可以免费旁听的。
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现在是2018年了,就目前来说在游戏美术行业里,原画和3D其实只是工种不一样,同等水平下,薪资是差不多的。
只是原画讲究更多的是设计,也有不少原画大佬基础功并没有这么扎实,设计出的人物角色可能人体比例都不对,但是他的设计感就是很好,这就有一种老天爷赏饭吃的感觉在里面。
游戏美术里的3D设计并不是大家想象中的比原画矮一截,相反,3D做出来的东西要求是比原画更为精细的,因为它要360度的去呈现,是玩家要直接接触的成品,玩家判定一个游戏美术怎么样就是看的3D设计,很多原画大佬以前就是做3D转成原画的,一个好的原画设计师更需要了解3D制作。
所以没有好不好的说法,只有合适不合适。
你设计好,就做原画,你手绘能力强还喜欢建模就做3D。
在此我想问你两个问题:一,你的美术功底扎不扎实?二,你的英语好不好?
如果美术功底扎实,做原画没商量,原因是原画师相对同等级的3D师,薪水是要高出一截的。可以在做原画师期间学习3D师的内容。同样,如果基础没那么好,也可以在做3D师的同时练习原画。
但我想说的是,优秀的3D师是在原画师的基础上进行二次创作,画的东西不一定跟着原画走,画面落成的最终效果也视3D师的水平而定,所谓3D做出来的效果能不能强,主要看原画设计的够不够给力这种话,只能作为初级3D师的衡量标准。我们知道国外是不分原画师和3D师的,一个人物或者场景交给你,从最初的原画设计到最终的3D定稿都是你的,他们比我们辛苦,消耗脑力大,同样他们的薪水也比我们的翻几番。
从长远看,如果LZ水平练到位了,也可以去应聘外企,比如做魔兽的暴雪公司在中国就有分部,完全可以应聘甚至努力调去总部。所以综合看,无论原画还是3D都是要学的,现阶段先做哪个,由你决定。