3dmax动画怎么批量渲染?如何提高渲染速度?
的有关信息介绍如下:3dmax动画批量渲染有两种方式:
一、本地批量渲染:对电脑配置要求高;如果搭建自己的工作站,成本也高,本地渲染的具体操作步骤:
1、点击渲染菜单,选择第六项“批处理渲染”。
2、进入批处理渲染对话框,选择添加(添加需要渲染的摄像机)。
3、注意每添加一个摄像机都要设置“输出路径”及存储格式及分辨率大小,即文件的存放地点及文件格式等。
4、最后直接点击下面的“渲染”即可进行批量渲染。
本地提高渲染速度还可以通过搭建自己工作站的形式,但是费用昂贵。
二、使用渲云-云渲染平台批量渲染,随时随地、不限制渲染数量,具体操作步骤如下:
步骤一:在渲云网站注册下载客户端,安装在电脑上
步骤二:设置项目,配置环境
第1步:打开设置面板
第2步:选择3ds max窗口(任务组管理——选择任务组“my task”)
第3步:配置出图路径,即文件渲染完成后图片下载的位置(每个项目可以设置不同的下载路径)
(补充说明:点击路径配置后的“规则”按钮,可以选择是否在下载出图时创建“项目名”、“提交日期”、“订单号”的文件夹)
第4步:配置子任务帧数,默认为1。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
第5步:配置渲染文件所使用的软件、插件。渲染环境可以配置多个,在提交任务时可以选择
注意:客户端默认项目名称为“My task”。可以直接提交任务到默认的项目,或者根据自己的需要新增项目
(设置项目示意图)
补充说明:如何配置环境
第1步:点击“配置环境”
第2步:选择软件版本
第3步:选择使用的插件
第4步:选择使用的插件版本,并移动到右侧窗口
第5步:保存当前环境
(配置环境示意图)
步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型
第1步:将max的主文件拖入到客户端窗口,松开鼠标后会弹出Max提交界面
第2步:选择任务提交的任务组(若需要新任务组,可以点击“新建”进行新建)
第3步:在列表中选择需要的插件环境(若当前列表中没有所需要的环境,可以点击“新建”进行添加或修改环境的操作)
第4步:选择机型
第5步:确认以上信息无误后,点击“提交”
(拖入文件示意图)
补充说明:如何选择正确机型
机型一共分为两个类型,一种为CPU机型,一种为GPU机型(GPU机型需要在选择插件的时候勾选GPU)
CPU机型:Vray、Corona、Arnold、renderman、mental ray等渲染器属于CPU渲染器,需要选择CPU机型提交任务
GPU机型:Octance、redshift、FstormRender等渲染器属于GPU渲染器,需要选择GPU机型提交任务
若Vray、Arnold等渲染器使用到了GPU降噪、GPU通道等模块,也需要选择GPU机型提交任务
步骤四:文件解析
步骤二完成后点击提交,进入解析步骤。
注意:文件所用的软件及插件,提交机器需要安装才能正常解析
解析的过程与打开文件的过程相当,若文件打开较慢,解析时间也会较长
(文件解析示意图)
步骤五:确认渲染参数
注意:解析完成后,点击“参数设置”,进入渲染参数设置面板
解析完成后,点击“忽略警告继续提交”,则会跳过渲染参数确认步骤,直接上传任务(不建议选择)
确认参数1:选择需要渲染的相机。可多选相机,提交后每个相机拆分成一个订单号
确认参数2:出图分辨率、序列帧、优先帧、子任务帧数,应用全局。
确认参数3:子任务帧数(一机多帧)。若设置为2,则每台机器渲染2帧(渲染2帧仅需加载1次文件)
确认参数4:选择光子模式
确认参数5:优先帧设置。默认测试序列的前中后三帧,测试帧可以自定义修改
(参数确认面板)
步骤六:文件上传
文件参数确认完成后,点击提交任务进入任务上传阶段
文件所运用到的贴图、代理等工程文件在解析时已经全部读取完成,任务上传时,工程文件会自动加入到上传列表并上传
在传输管理界面中,可以查看具体的传输进度
步骤七:在客户端查看渲染进度和实时预览,等到渲染完成下载到本地。