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骨灰级菜鸟玩家对笑傲游戏的一点建议

骨灰级菜鸟玩家对笑傲游戏的一点建议

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骨灰级菜鸟玩家对笑傲游戏的一点建议

收费模式:没什么新观点,也希望完美2011给力一把,弄个新的收费模式,别让人误以为是非洲出产就行。本人只是就两种主流模式提点意见:1、时间模式下,别弄太多太复杂的解密、迷宫之类的任务,弄得玩家杀死N多脑细胞以后毫无进展,是个人都爆发了。2、道具模式下,如果商城出现强化石、强化幸运符之类的东东,我想我还是去睡觉吧。

任务系统:1、随机性的增强必不可少,可增强任务接受条件、任务内容、奖励物品的随机性,有利于玩家的互动。(例如得到的奖励自己用着不合适可找其他人交换,只是价值方面不好评定,会有不少玩家觉得麻烦;也有可能有人因为随机得到一把好武器而改变初衷玩其他职业)2、数量大的杀怪任务尽量少,可出现在跑环、守护一类的任务中;如果某种怪被杀次数过多可适当提高其属性或者变异;3、团队任务可根据玩家人数和能力分配怪物能力、任务难度等。4、可出现后续任务,只有按照正确方法完成前边才能触发后边的,方法不对依然完成的不能接后续等设定,不同难度的奖励不同。

副职系统:1、可与角色属性挂钩,如锻造挖矿需要体力和力量的职业随等级的提高可提高角色相关属性等,制毒提高施毒成功率和毒效等;2、种植业,五谷杂粮、奇花异草等是烹饪酿酒制毒不可缺少的原料,可适当减少野外成品的出产率,采集时可掉落种子,当然是随机的,种植种子可获得相应植物,再进行生产或交易。3、工艺业,除制作饰品外,可制作工艺品,用于商会建设、跑商任务等,再犀利点,哪天偶遇一名老者向你索要唐三彩,作为交换,传你一套内功.....(此处略去1000字)

家园系统:如果真有这个,那工艺品、花草就可以装点家居了,再来个“三室一厅”(练功房、制药房、仓库),院子繁花似锦,偶尔再出个小毛贼来捣乱的意外事件岂不爽哉。