QQ自由幻想JK技能如何加点
的有关信息介绍如下:一、属性点:
在说之前,我还是需要把上次经验谈中剑客的性质重新发一下。
剑客在所有职业中裸装的属性排名:
论物理攻击在所有职业中排第二,仅次于战士;
论物理防御在所有职业中排第二,仅次于刺客;
论角色生命在所有职业中排第二,仅次于战士;
论命中准确在所有职业中排第二,仅次于刺客;
论魔法防御在所有职业中排第三,次于术士和药师;
论魔法攻击在所有职业中排第三,次于术士和药师。
综上所述,不难发现,剑客以攻防适中而为玩家青睐。下面我就说说我是怎么给剑客加点的。其实在我上次发的帖子中我已经谈到了怎么去给剑客加点,有些人却误认为是每次升级后得到的2点属性点1点加力量1点加敏捷。如果按照这样的加点方式,我想你倒不如去练个战士比较好。我所指的力敏均衡是力量和敏捷的总数均衡,如果还是不明白的朋友那我只能建议你每升2级加一次属性点,也就是每升2级有4点属性点,其中1点加力量,另外的3点加敏捷,相信我这样说大家应该能明白了吧。
举个例子吧,比如你现在的力量是88敏捷是91,升级得到系统自动分配点数后是力量90敏捷92和2点属性点,这2点你可以加到力量上这样力量也是92敏捷也是92。再次升级得到系统自动分配点数后是力量94敏捷是93和2点属性点,这2点你可以加到敏捷上这样力量也是94敏捷也是95。再次升级得到系统自动分配点数后是力量96敏捷是96和2点属性点,这2点你可以加到力量上1点敏捷上1点这样力量也是97敏捷也是97。
很多人可能会不理解为什么我会是这样去加点,原因其实很简单,我现在就角色属性做一下简单的解释:
力量和敏捷:我就不多说了,剑客必加的。
精神和智力:决定魔法防御、魔法攻击和魔法值的,相信大多数的剑客不会去加,我也不就说了。
体质:决定角色生命值,剑客每次升级会获得自动分配的4点体质,如果单纯是为了穿装备而去加体质,我想你大可不必这么劳神,倒不如加在力量和敏捷上,注重一下物理攻击和物理防御。因为系统每次分配给你的体质已经足够你应付比你高过3级左右的大小BOOS了。不错,剑客的衣服和帽子是靠体质才能穿戴的,我从没加过体质,但是我仍能在我40级的时候穿上40级的衣服,道理很简单,找低级的装备打孔镶嵌根骨卡来把体质值顶高穿上装备。我先说下我的体质装备:(枪手帽=2孔,体质+8,体质+7;布手套=2孔,体质+8,体质+6;枪手服=2孔,体质+9,体质+7;长筒靴=2孔,体质+9,体质+5;新手剑=2孔,体质+8,体质+6;总计:73点体质)有了这附加的73点体质,所有60级以下的装备我都能轻松的穿戴上。
灵巧:决定角色攻击命中率,我从没加过灵巧,但是我打比自己高3级左右的怪也平均是五下MISS一下,相信刺客的命中也不过如此吧,
很简单,在武器和装备上找命中,你可以去打孔镶嵌精准卡来提高命中,更可以去买些自带命中属性的武器和装备,经济实用。
二、辅助技能:
剑术修炼:使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。此技能是每个剑客必练而且必加满的技能。
盾防修炼:使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。此技能是单手剑剑客必练而且必加满的技能。
挑 衅:将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加。建议修炼并加满,对于抢BOOS大有帮助。
三、主修技能:
真 空 剑:远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。建议修炼的技能,可以对低血逃跑的怪物使用。
幻 影 剑:造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。剑客必练必加满的技能,提高自身的安全性,节省生命药水。
旋 风 剑:对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。 建议修炼并加满,可以群攻的技能,不可不要。