帝国时代国家的崛起之爱国战争
的有关信息介绍如下:易洛魁(IROQUOIS)
国家特色(有部落联盟的优势):
1 每修建一个兵营都会得到一个免费的侦察员
2 侦察员免费升级并且可以穿越森林
3 每个伐木者都会让食物+2
4 一开始就有一个有民族特色的侦察员,侦察员在移动的时候也可以隐身
5 军事单位在不攻击的情况下可以在自己或者盟友的领土内隐身
6 除了移动或是攻击的时候,所有单位在自己或者盟友的领土上都能自动治愈
7 从兵营中制造出来的单位的生命值+10%
8 第一个参议院免费修建并且立刻建造完成
探路者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)
矛兵
摩霍特矛兵
探险者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)
特有狙击手(可以情报,狙击,爆破)
拉科塔(LAKOTA):
国家特色(有平原的优势):
1 无需农田和谷仓,每一个市民、侦察员和骑兵在非驻防状态可以收集+4的食物
2 没有国界建筑可以建在任何还不属于敌国的领土上
3 占领敌城后,该城内的农田和谷仓立刻被毁
4 骑射兵种升级免费
圣弓马兵
连发步枪马兵
美国(AMERICANS)
国家特色(有变革的优势):
1 参议院政体的研究免费
2 修建的第一个奇迹立刻完成,只要没有其它国家也在修建它(除了太空计划和超级对撞机)
3 空军和航母便宜20%
4 进入现代后,建造一个空军基地能够得到两架免费的轰炸机
5 每建造一个大学都能够得到一个免费的学者
6 地面军事单位升级便宜25%
7 每一个兵营单位(非侦察兵单位)在非驻防情况下,能带给食物、木材、金属和财富增长率+2
海军陆战队
来福枪手
两栖坦
突击部队
巡游普吉
悍马车队
荷兰(DUTCH)
国家特色(有商贸的优势):
1 开始时已研发1个商业研究
2 商业研究便宜10%
3 开始时拥有一个市场和2个免费的商人
4 每种资源采集100,能使那种资源增长+5,且能超过资源增长率上限50(知识除外)
5 每修建一个码头就能够得到一艘轻型船
6 船只升级便宜10%
带防御的商队
捕猎者
双桅帆船
北欧商船
快船
印度(INDIANS)
国家特色(有王权的庇护):
1 建筑(除了奇迹、堡垒、塔楼、瞭望哨和城市)所需的资源不会随修建的数量多少而变化
2 奇迹、堡垒、塔、哨所费用上涨只有平常的一半
3 城市的经济圈范围+4
4 战象免费升级并且便宜15%
5 商队带来的收入+15%
单人的战象
双人战象
重炮战象
波斯(PERSIAN)
国家特色(有礼仪的优势):
1 开始的时候拥有额外50%的食物
2 第二个城市作为第二个首都,它也拥有首都一样的国土奖励,并且两个首都都必须被攻占后国家才会灭亡
3 税收升级免费
4 市政研究便宜30%
5 商队自动产生,始终保持最大商队数量上限
单人的战象
双人战象
重炮战象
不死战士
高级不死战士
金甲不死战士
火绳枪兵
阿兹特克(AZTECS):
国家特色(有献祭的优势):
1 开始时每造一个兵营都赠送免费的1个轻步兵,在古典时代且研发了1项军事研究后为2个,在火药时代且研发了3项军事研究后为3个
2 当一个敌人被消灭后,每个时代都会得到额外的15资源,上限为60
3 从敌人掠夺来的战利品增加100%
4 开始时已研发一项军事研究
投枪手
精锐美洲豹投枪手
皇家投枪手
美洲虎步兵
美洲豹冲锋步兵
班图 (BANTU):
国家特色(有移民的优势):
1 城市建造花费便宜75%
2 城市上限加1,必须已研发一项市政研究
3 人口上限增加100%,且能超过最高人口上限的25%
4 兵营单位和市民移动速度加25%
5 除骑兵单位,单位升级不需要军事研究。但骑兵单位还是需要2级军事研究
部落猎手
部落战士
班图武士
茱式战斗机
英国 (BROTISH):
国家特色(有帝国的优势):
1 增加25%的商业增长率上限
2 税收加倍,且研究费用便宜一半
3 堡垒和塔射程加2
4 船只造速快33%
5 弓兵升级免费
6 开始时每造一个兵营,赠送1个免费的弓兵,中世纪得到2个,火药时代得到3个
7 防空单位和建筑建造速度快33%,费用便宜25%
长弓手
皇家长弓手
自由民
英格兰高地步兵
苏格兰高地警卫团
兰开斯特轰炸机
中国 (CHINESE):
国家特色(有文化的优势):
1 市民、商队、商人建造瞬