《星际争霸2:自由之翼》中Progamer新十大核心竞争力
的有关信息介绍如下:星际如今已经是第11个年头了,韩国完善的联赛机制,使得战略战术日新月异,然而,要成为一个有竞争力的Progamer,却不是一件容易的事情,只有战略战术是远远不够的。大师在日常的直播中提到了很多Progamer们要注意的问题,如今就总结开来,是为大师的“新十大核心竞争力”。
一、勤奋与天赋:
爱因斯坦说过,百分之那啥的那啥和百分之那啥的那啥合体就变成那啥了,星际也是如此,没有勤奋与刻苦的练习,作为一名progamer永远无法站在星际的巅峰。解冻未出道时,每天练习16-18个小时,要打50盘以上,天天如此,月月如此,以至于赵胖子让他减少练习时间以保持状态和体力。我想这是他可以成为S级选手的一个重要因素。而其他能够成为解冻这样出色的S级选手的桑苏,即使每天没有16个小时的练习量,也不会相差太多。即使天赋凛异如教主,都不敢多拿个半小时出来陪自己的同学打一局星际,可想而知,练习量对于Progamer来说是如何的重要。想必没人能否认勤奋在一个progamer职业生涯中所起到的作用吧。
当然如果要成为顶尖的选手,天赋也是必不可少的。我敢打赌每天练习18个小时的桑苏,绝对不止解冻一个,然而并不是人人都能成为S级选手,甚至有很多人虽然天天刻苦训练,但是整个职业生涯也不能得到几次出场机会。其实我们可以认为在一个progamer的生涯中,天赋是对勤奋方式的一种理解。比如有人练两场的效果可以抵得上别人练三场,那么说明他的方式方法比别人要先进,久而久之,两个人的差距就显现出来了,这就是天赋的外在表现之一。而作为选手,人人都会遇到所谓的“瓶颈”,会感到实力提升缓慢,对战略战术感到迷茫等等,有些选手可以很快的跨过这些“瓶颈”,使自己的实力迅速得到提升,而有些选手终其职业生涯也不能有所寸进,这便是天赋的另一种外在表现。
所以,勤奋固然值得我们肯定,但天赋却也不能小觑,正如马克思主义的辩证法所指出的那个经典的套路——勤奋作用于天赋,而天赋反作用与勤奋,勤奋是成功的先决条件,而天赋在这个过程中又对勤奋起到一定的影响,有勤奋没天赋,就如路人事倍功半,有天赋没勤奋,就如护法泯然众人。
二、操作与运营:
包哥开辟了操作的年代,马本创建了运营的模本。操作与运营,已然成为在当今星际比赛中最为重要的两个决定性层面。
操作可以以更小的损失击败敌人,也可以使敌人进攻的时候以较小的代价完成防守,抑或在正面对抗的时候减小消耗,从而积累优势。操作还可以以人力改变兵种的相克,比如枪兵分散打lurker,飞龙聚团甩尾等。操作更可以使对手原本的计划落空,比如龙骑士无OB排雷等。而我们平时所经常观看的“highlight”大多就是精彩操作的表演。不得不说,星际之所以经典,除了平衡性完美以外,各种精彩操作层出不穷也是保持其长盛不衰的一个关键所在。大师曾各应小黄说:“练好飞龙操作,就能进OSL决赛。”这也从另外一个侧面体现了操作的重要性。而大师的十大核心竞争力,就是10种经典的操作,即使是现在,这10大核心竞争力的操作方法依然是Progamer的必修课。
91曾经说:“有了哥的运营,剩下的就是A了。”这句话虽然戏谑,但是同样也告诉了我们这样一个道理,运营如果超出对手太多的话,就可以无视对手的操作了。在我的理解中,最初所谓运营,就是在保证不被对方推死的基础上最大化经济发展的一种战略,即所谓的拖把流。其后经过演变,现在的运营已经涵盖了更多的因素,现代星际的运营,基本可以归结为在某一个时间点上,达到最大兵力或在某一个时间点,可以抵挡对手的情况下,达到最大经济的一种综合策略。运营包含了如何推死别人,和如何不被别人推死两种互相矛盾的概念。而这个所谓的时间点,并不是固定的,这个最大兵力点,也随着双方的思路在不停改变,你可以牺牲经济将这个点提前从而击溃对手,你也可以为获得经济而推后这个点,从而得到更好的发展。总之,依据大师的观点,现代星际,在比赛中,运营就是核心。运营可以被认为是两条曲线——兵力和经济。兵力可以在某个时间点击败对手,而经济可以提高兵力曲线的提升速度。如今的运营流派大多不会追求那种纯兵力或者纯经济,而是两者综合,在给予对手一定压力的基础上自己能获得良好的发展,即所谓的进攻运营型打法。
操作是微观,运营是宏观,虽然如此,但操作确可影响运营。Progamer之间的实力相差无几,强如教主也不敢说100%完胜一个其他队伍的路人。当宏观的兵力轴线被人压制的时候,操作就可以在一定程度上帮助选手弥补这一危险的时间点。所以说,运营是根本,操作是辅助,操作的好,运营就可以大胆一些,操作的烂,运营就只能保守一点。这两者是相辅相成,不可分割的一个整体。
三、侦查、危机感与纪律性:
想到了什么?没错,教主!侦查的重要性啊……且不论教主到底是如何BUG一般的看到小光的兵营,从这场比赛我们就可以看出侦查的重要性。当然,其实只要是略通星际的看官,侦查的意义有多重要都心中自明。可以说,星际10年,战术在变,战略在变,操作在变,只有侦查没变,多看别人一眼是不会导致怀孕的。侦查永远是星际中不可或缺的一部分,以前是,现在是,将来也一定是。有人说,水平再高,也怕大招,其实不然。良好的侦查可以降低这种几率,如果你的农民在对方家里存活的足够久,那么一定会影响到对方运营的时间轴,即使你不能发现对方的意图,也可以有效的延缓对手意图的实施和进攻的时间点。同样,良好的侦查,可以使你了解对手的动向和意图,从而选择一个相对较为克制对手的发展方式。使你的运营更加得心应手。
危机感与纪律性,这个两个词是大师在直播中反复提到的。每次有人被放大招,大师都要提起这两个词语。何为危机感与纪律性?其实总结为一句话就是:该小心的地方千万不要大意。你怎么就知道对方不会在你三矿后面造地堡?你怎么就知道对方不会在你基地旁边再造一个基地出狗?你怎么就知道对方出来的农民一定是造基地,而不是为了4Drush迷惑你的?这就是危机感与纪律性,人人都会死于大招,这是不可避免的,精妙的大招确实让人防不胜防。但是因为放大招不成被人SM的,也大有人在。所以只要危机感与纪律性好,死于大招的几率是会大大下降的。
危机感与纪律性,是保证一个选手不死于大招和各种奇葩战术的一剂良药。虽然不是100%有效,但是随着一名progamer水平的提高,被人放大招的几率也会相应增大,这时危机感与纪律性的优劣,就成了A级选手和S级选手之间一个很大的区别了。