《犬夜叉-觉醒》谈心时刻
的有关信息介绍如下:各位犬迷大大们好,我是《犬夜叉-觉醒》的运营TK,代表觉醒的运营团队和制作团队与大家一起聊聊。非常感谢大家长期以来的关注和支持,先前粉丝群有部分玩家关注到国际服的版本内容,随着本地化工作完成,国服版本正式上线也排上日程,全体制作组也特别的兴奋,制作两年,再打磨了一年,终于要正式见面了。
先跟大家聊聊正式上线的版本内容和调整初心吧。
对《犬夜叉》的印象停留在小学放学后与小伙伴蹲点围观星空台,然后一群人凑零花钱买光碟,观看一遍又一遍。高桥老师把每一个角色都刻画的形象各异且饱满,杀生丸的高冷贵气,犬夜叉的桀骜不驯,阿篱的善良勇敢,桔梗的美丽圣洁。。。
《觉醒》应是粉丝向作品,犬迷们对每一个角色都有不可言喻的情感,角色收集必然是大家最为热衷的,传统碎片收集角色的模式,难度高且体验不佳,断不可取。经过内部多轮切磋,我们决定废除传统的碎片收集模式,废弃旧的数值体系,国服版本跟国际版接壤后的抽卡体验:
正式版本抽卡截图
50%以上角色出货率,抽中角色必出整卡;
十连保底概率+纯随机概率,欧气满满时,出货2只,3只或是更多都有可能。
在碎片模式下,凑齐一张心仪的角色本不容易,在加上升星需要不断消耗角色碎片还有珠子,更是难上加难,没抽到重复的卡片,这个抽卡行为就直接作废,背离了我们想要呈现给大家的体验的初衷。
改版后的升星模式将采用专属资源+魂卡吞噬的模式。
抽卡无废卡,魂卡也是重要的养成资源,每抽必有价值。
星级突破
改动上述模式从技术角度并不困难,但迈出这一步着实纠结了挺长时间,会担忧参与过不删档测试的玩家看到这篇碎碎念时是不是已经准备好刀片了呢!
改动的初衷是想让有幸来体验觉醒的玩家能够在游戏过程中更加舒适,不被这每抽都是碎片而感到被劝退,做了这个调整方案。正因如此,我们愿冒险尝试。
接下来还有个重磅消息:
《犬夜叉-觉醒》即将全网公测!
后续还有更多公测版本内容请留意官方社区公告,我们会给大家带来一手的攻略资讯。
《犬夜叉-觉醒》制作组 TK
2020年9月11日