Dota天梯事怎样计分的
的有关信息介绍如下:天梯积分
=
分数最高的
25
个英雄积分平均值乘以
95%+
其他英雄平均积分乘以
5%
。
从此可以看出,
天梯积分主要取决于你前
25
个英雄的积分,
如果你打
25
名英雄之外的,
输赢只能象征性的
+1
或者
-1
,大多数情况是
如果一个新号,一共也没玩过
25
个英雄,积分怎么算?
具体公式,我也不知道,但大概是这样:
只有
1
个英雄,英雄积分
2000
,天梯积分
1300
只有
2
个英雄,英雄积分
2000
,天梯积分
1500
只有
3
个英雄,英雄积分
2000
,天梯积分
1700
以上的数据会有点误差,但大概就是这样的。
问题出现了,假设你现在只玩了
3
个英雄,都是
2000
分,当你玩第四个英雄的时候,
你的英雄积分得到了
1500
,这时候天梯积分将下降很多,大概从
1700
降到
1600
左右,当
你玩第
5
个英雄,也得了
1500
分,积分会降到
1500
左右。最终当你打满
25
个英雄以后,
天梯积分才相对稳定了,是这
25
个英雄积分的平均值。
这就说明了一个问题:相同的天梯积分,意义并不相同
!!!
只玩了
3
个英雄,平均英雄积分
2000
,和玩了
25
个英雄,平均英雄积分
1700
分
,
这两
种情况天梯积分都是
1700
,但是后者才是真正的
1700
,而前者,只是暂时的,只是一个过
程(这个不难理解吧)
。
到此,解释完了天梯积分的部分。下面说英雄积分
整个天梯系统,都有一个核心的概念:平均。场次越多,才越稳定,越接近玩家的真实
水平。在计算英雄积分的时候,也是本着这样一个概念。
英雄积分的计算,
并不仅仅取决于你这局的表现,
而是你这个英雄玩过的所有局数的分
数,取平均值。所以就会出现两种常见的现象:
1.
一个英雄如果从来没输过,分数会加的很快,
2,3
局就打到
2000+
分了,而如果第一
局或者前两局都输了,之后想把这个英雄打到高分,就很吃力,原因就是他算的是平均分,
要把你前两局输的也算上。
2.
一个英雄
1
局,打到
2000
分了。之后输一局,一下扣成狗,掉回
1500
分。
第
1
个现象说明:如果你的号所有英雄都输过
2,3
局或者更多,交给代练打的话,代练
也会很头疼,甚至不会接,英雄积分不好提升,所以代练喜欢练新号
第
2
个现象说明:
英雄积分和英雄积分也是不同的。
你一场打到
2000
,
跟
10
场打到
2000
,
是完全不同的。
一场打到
2000
,
第二局输了,
会扣回
1500
甚至更低。
而你
10
场打到
2000
,
输了只会扣到
1900
,以此类推,原因就是上面提到的,积分是按照平均值来算的。场次越
多,英雄积分也越稳定。
综合英雄积分和天梯积分来看,同样是
1700
分,会有以下几种典型情况:
1.
只玩
3
个英雄,
每个英雄
1,2
局,
平均每个英雄
2000
分
(英雄积分不稳定,
天梯积分
不稳定)
2.
前
25
个英雄,每个英雄
1
局,平均每个英雄
1700
分(英雄积分不稳定,天梯积分初
步成型)
3.
前
25
个英雄,每个英雄
10
局,平均每个英雄
1700
分(英雄积分相对稳定,天梯积
分相对稳定)
4.
前
25
个英雄,每个英雄
30
局(或者更多)
,平均每个英雄
1700
分(英雄积分稳定,
天梯积分稳定)
每胜一局加分,相应败一局就减分,第一次耍的英雄获胜将加十多分,当你一个英雄分数高达1700左右,加分就在一两分了,有些英雄是辅助英雄,不是主攻英雄,如果你辅助很多,主攻很少,也会加很多分,相同的主攻英雄也是的,还有些英雄适合多买眼买鸡也会加很多分
看你英雄的分数,和击杀、死亡、助攻,还有出的团队装,打的金钱,拿塔……mvp得的最多