盗贼主要加什么属性好?
的有关信息介绍如下:首先明确几个概念的作用
AEP:
主要是用来反映装备在PVP中的价值,是在计算中包含了装备输出属性和非输出属性——如耐、刃、躲闪——等而采用的指数,可以很全面地反应出一个装备全部属性在PVP中的价值。其特点是许多只有FB才用得到的属性(如命中)的价值按照很低的AEP值计算,并且强调韧、耐力的作用。
MAEP:
主要是用来反映装备在FB中输出高低的程度,是在计算中仅仅包含了装备输出属性而排斥了一切不能带来输出的属性。耐、韧、躲闪在MAEP中全部按0价值计算。
DAEP:
介于上2者之间,目前已经废弃,各理论贴都极少使用,因为这个指数比不出什么。
EP :
等价指数,或者叫平衡指数,在所有不同属性的比较中,起中介和桥梁的作用。在我们将每一点的不同类型的属性,统一换算成一个值后,这个值就叫EP。EP只是为了方便大家比较属性的价值大小,在具体的装备比较中,无论是PVP还是PVE中,都没有用到。
从这里我们可以看出了,要比较装备在RAID中的价值大小,就是比较MAEP的大小;如果是比较在PVP中的价值大小,就是比较AEP的大小。
我们已经可以得知所有不同属性的价值,具有某种固定的比例关系。但是我们要比较装备,还必须具体确定采用一种属性作为标准,在目前流行的MAEP算法中,就是在无王者状态下,将敏的EP,化为“单位一”,即规定出每一点敏,具有一MAEP值
1力量= 1.1 EP,
1敏捷=2 .21 EP,
攻击强度=1EP,
爆击等级=1.76EP,
命中等级 = 2,31 EP,
专长等级 = 2.55 EP,
忽略护甲 =0.29 EP,
急速等级=2.15EP,
蓝色品质的宝石约为18.1 EP,
而紫色品质的宝石则提供了21.7 EP。对于一颗多彩宝石,它的价值是80EP。
关于力量:
力量对于潜行者来说, 就是1力量=1ap, 此外不提供任何其他加成,因此对于潜行者来说,这个属性非常的废。好在暴雪也意识到了这一点,对于那些专为盗贼设计的装备,移除了所有力量属性。因此,可以这么粗暴的说,只要一件装备带有力量属性, 那么就一定不适合盗贼(因为浪费了力量的(itemlevel)
关于敏捷:
每一点敏捷,提供了1ap, 0,0243的爆击,0.056的躲闪以及1点护甲。这是盗贼最为重要的基础属性。对于深战斗天赋的潜行者,天赋还提供额外2%的敏捷加成。这是一个值得谷一谷的攻击属性。
关于爆击:
每一次成功的爆击,将造成200%的伤害(技能爆击会造成更多的额外伤害,因为受到天赋:致命偷袭(30%额外爆击加成)以及多彩宝石:残忍之大地风暴(3%额外爆击加成)的影响 )
****关于爆击与伤害的取舍:就我个人而言, 我推荐你在尚未达到290命中前优先谷命中。 当到达后再向爆击方面发展*****
关于加速:
对于盗贼来说,加速是个非常优秀的属性,即使在加速等级已经被nerf的前提下, 作为一个可以等比放大你装备属性的属性, 作为一个普攻占总伤害超过55%的职业, 加速等级都是一个毋庸置疑的超强输出属性。
至于LZ说的闪避,不是敏捷决定的吗,这个属性在RAID中不是很重要,除非你想开闪避去抗BOSS,潜行者在副本里就是输出,不停的输出。