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死灵术士技能加点?

死灵术士技能加点?

的有关信息介绍如下:

死灵术士技能加点?

法术系死灵主要问题是“混过前20秒然后在之后的时间给予对手强力打击”。20秒后的法术系死灵之恐怖目前无能出其右。20秒之后即使是刺客也不能说比死灵强力,换言之问题就在於这前20秒,你所要干的就是想尽办法撑过去,那我们来看看死灵到底有什么技能能派上用场。  1:神崩拳(闪电刺)。虽然拿的是法杖,一个神崩拳过去打出的硬直还是够小连一顿的,XXX暗影爪XXX上挑夜游魂连爆血池扫地-伤害也狠可观拖得时间也够久,最次也能瞬移跑位脱离危险  2:暗影爪,小CD大范围伤害稳定减暗抗打出高硬直有神崩拳就势一个神崩拳就衝过去了。  3:血池:主要是其蛋疼的减速效果。本身死灵法师跑的就快,对手在减慢20%移动速度的话拖过前20秒的难度更是大大降低。  4:夜游魂连爆:3秒内製造前方的“不可进入领域”,尤其适合被贴近了。  5:手裡剑,射程远打到有硬直CD短飞行速度快,远距离骚扰神技  ------------------  上述技能应该能轻鬆帮你渡过前10秒。然后怎麼办?  在夜游魂的同时召唤出尼古拉斯然后加上远古记忆-放心时间够。这样他由於忌惮尼古拉斯不可能打的像刚才那麼兇猛-或者直接去干尼古拉斯,这是个不错的选择,但是显然我们不会这麼看着尼古拉斯去死,而且晃悠着一会小技能CD也差不多好了-和尼古拉斯利用刚刚转好的CD好好配合的话绝对可以撑过剩下的时间。  到20秒了,此时他绝对不敢轻易上来-因為尼古拉斯有暗气吸劲波了。除非他把尼古拉斯打死了-而满级尼古拉斯肉盾姿态 黑煞阵想要打死可得费不少劲。当然在诸如弹药眼裡一梭子爆炎弹还是狠轻鬆搞定的,问题是弹药他不会冲上来跟我们打,所以前20秒压力不大。  然后你召出大巴,跑向他,一个暗气吸劲波一个巴拉克的野心,连的快的话立刻夜游魂连爆血池 暗影爪。这一套至少会下叁分之二血,而且-暗气吸劲波实在是太容易击中敌人了。正前方至少500X500的范围-跟大概40级冰雷差不多.但是显然没有40级冰雷-顺带一提满级的雷范围是270*270。破霸体能扫地对空对地瞬发。只要稳重的释放这个技能-能阻止你的就只有MISS了。目前我除了MISS以外暗气吸劲波的命中率至少有80%。  然后就是大巴的狂砍和小技能满场飞的蹭血阶段。如果敌人中了一个夜游魂连爆,那大巴就势一顿暴砍,砍他个一半血不成问题-但是他没有一半血,所以他死了。过40秒还没死的话就準备第二波暗气吸劲波和巴拉克的野心-或者断头臺.然后间隔再用小技能骚扰和巴拉克乱砍。被击中了就暗气吸劲波反夹-如果有的话。要么也可以用巴拉克的叁段斩中断敌人的连技。对了,多放僵尸,那玩意也狠BT。 最关键的就是要达成这种战斗模式我们需要什么样的加点。以下我只给出最低限度的法系死灵加点-剩下的点你打算更加极限的法或者倾向一点体术那是你的自由。当然最后我会付上我国服打算的加点,这个仅供参考,因為死灵法师变数太多,甚至连一个所谓的“大眾加点”都不存在。  远古记忆满  蹲伏  手裡剑强制  影分身一点  骚球5点出前置不要强制

骨槍5點出牽制不要強制  滿死靈爪強制  滿尼古拉斯  滿死靈支配  一點僵尸  一點黑紗陣  滿亡者怨恨(血池)  5點夜遊魂強制爲了大巴連  滿巴拉克  滿野心  滿暗氣吸勁波  滿斷頭臺  這樣的話你應該還剩下大概250點左右的SP(日服加點模擬器還剩301點,日服有新副本有覺醒) 我的推薦是  一點躍翔  一點連環腿  這兩個技能可以當完美跑路技能-某些情況還可以反夾。  剩下的如果是偏體術還可以考慮把上挑點滿,弄個飛鼠,多點點手裡劍保證擊中后僵直更高確保連技穩定性。你甚至可以考慮把神崩拳點到強制正好配合大巴連的時候把人打遠的缺點。  繼續法系路線的可以考慮點一點力換智-雖然其實用價值幾乎沒有-但不是完全沒有,而且只要一點就可以提供至少4點遠古記憶的效果而且只要20SP。問題就在於你能否用出來了這看你喜好。  剩下的也可以考慮點幾點手裡劍提高穩定性(配合自己攻速酌情考慮)多點黑紗陣讓尼古拉斯更抗打,多點夜遊魂提高尼古拉斯抓住人后秒人連技的穩定性等等等等請自由搭配。  -----------------------  我的話首先會把上挑點到5級-太低的話,打大叔的時候大叔倒地比你落地還快,太危險。  然後是一點躍翔和一點連環腿用來跑路。躍翔連環腿從空中飛三分之一個酒館應該沒問題。關鍵時刻的跑路技能-偶爾踢到人了會反夾。  剩下的點我會都丟到手裡劍里。這樣即使前20秒我神崩拳打到人也可以相對穩妥的XXX手裡劍XXX暗影爪XXX手裡劍XXX上挑夜遊魂連爆血池掃地-這一套相當狠了。  ----------------------另附小竅門兩則-------------  1:大巴的跳X可以在X的時候轉向-你想像一下格鬥的那個飛腿,假設他踢的過程中可以轉向並且同樣具有攻擊判定。就是那種感覺。問題是大巴的跳X攻擊範圍起碼前後都有6個身位的攻擊判定,視跳的X軸距離方向和Y軸距離方向甚至Y軸都有3行以上的攻擊判定-一擊倒地之後就沒法連了。但是是垂死掙扎,蹭血和拖CD的神技,屬實便利。  2:狗急多跳。這主要是對付刺客當然對付其他職業也有點用。首先你要明確一點地面連 平推連要比浮空連狠。第二就是有很多起手技能如果打到空中敵人會直接打倒使其別說地面連了浮空連都連不了-尤其是撐前20秒的時候,尤其是對刺客的時候,你被憋到角落同時沒有任何反擊招數?跳砍吧。

等级:60

总SP:4151

已用SP:3255

剩余SP:896

任务获得SP:670

达人契约:未装备*********【技能分类】*********---------【刺杀】---------

翔击,等级3

强制升天刺,等级1

弧光闪,等级1

疾空踏,等级1---------【忍术】---------

手里剑,等级1

焰刃,等级1

忍法影分身,等级1

忍法飞鼠,等级1---------【死灵】---------

诅咒之箭,等级5

召唤尼古拉斯,等级20

吸魂暗劲波,等级1

暗魂波,等级5

死灵之怨,等级5

百鬼夜行,等级5

强制百鬼夜行,等级1

死亡之爪,等级20

降临暴君巴拉克,等级13

巴拉克的野心,等级11

巴拉克的愤怒,等级8

强制死亡之爪,等级1

暗影蛛丝阵,等级1

服从,等级10

驱使僵尸,等级1---------【暗杀】---------

碎踝,等级1

天诛,等级1---------【通用】---------

暗夜使者皮甲精通,等级1

后跳,等级1

强制后跳,等级1

死灵术士轻甲专精,等级1

跃翔,等级1

远古记忆,等级10、

受身蹲伏,等级1

---------以上是我推荐PK加点的一个大概的模子,剩余900点的去向我会跟大家逐一分析。

体术流:弧光出强制 影袭出强制 手里剑点到10(为了平推不会被打断的僵直)出强制 夜游魂满 可以很轻松的完成一套平推魔爆流:满魔爆 魔背 吸气 还剩余250点sp 可以考虑全加在百鬼上 或者暗影蛛丝阵上也可 僵尸流:满上僵尸,还剩526sp 剩余的点推荐加满暗影蛛丝阵 蛛丝阵和僵尸的夹击骚扰会让对手抓狂

或者加满骨盾,3000多的物防还是不错的。其实无非也是选择性满几个自己喜欢的技能,然后再分配剩余的点。下面对有争议的技能解释下:

1:Q:骨盾PK到底要不要加

A:我个人推荐是加满的(要么不加要么满)虽然pose有点久 不过开场丢一个夜游魂封路 躲着开骨盾还是可行的。2:Q:为什么不加仪式

A:POSE太太太久,而且是读条技能,而且还减血,还减力量(对体术不利)…本身PKC智力就不算重要了,有远古记忆的支持,已经够了。3:Q:死灵之怨不出强?

A:怨恨一般是中段距离阴人和扫地用的,因为没有僵直,出强制无意义4:Q:金蝉脱壳(影分身)很多同学都说容易被打断,而且cd还长,有必要出吗?

A:同学…你在被连的过程中,不要幻想自己是loli,可以一飞飞老远还能吃个加速、现在你是御姐了~此技能非常考反应,时机不对被断是必然。这点只能靠大家自己适应和克服了,15SP换取一次反水的机会,没有理由不加。P.S.可以用来对付驱魔的狗狗。5:Q:飞鼠干嘛出?

A:浮空连的一个重要环节,就算你用来连招,用来跑位也是十分犀利的。这里跟大家讲一个连招,飞鼠的重要性能够体现出来:XXX 翔击 飞鼠x3 疾空踏 王子 天诛 吸气 ……&%&*¥#%……(吸气后面是黑爪夜游魂怨恨还是开大巴放野心都ok)这里注意一点,飞鼠第三次后因为对方浮空很高,你疾空踏之后会迅速下落,但是对方是以正常速度下落,也就是说飞鼠飞得越高,你在地面准备的时间越多,这也是为什么可以在对方下落弹起的过程中,能完成开王子扯天诛的动作的原因。(……是不是太啰嗦了)6:Q:僵尸出1级?

A:很好的骚扰,纵然皮脆伤害低,不过1级的僵尸的抓敌人判定就蛮高的。没事放放还是不错的