《天涯明月刀》一代宗师吃鸡详细攻略
的有关信息介绍如下:天涯明月刀的一代宗师吃鸡模式是一个竞技性极强的模式.在这个模式中有相当多的实用技巧和打法.下面就给大家带来这篇天涯明月刀一代宗师吃鸡详细攻略解读.
本人两季吃鸡,第一季从新手团队吃鸡到宗师之后,就开始了一个人单排的旅程,然后总结很多经验,研究出了一些攻略,分享给喜欢玩吃鸡的各位各位朋友~
独狼吃鸡的路线选择
一共6条线路:
本人推荐西南神刀堂一代,地形高低起伏,悬崖峭壁,树木草丛多,适合独狼、
东北古陶镇,古陶驿站一代地形平坦,不好躲,被发现也不好跑。
攻略内容包含:
1、毒圈扣血规则(脱衣回血操作);
2、变身使用须知;
3、杀手使用须知
4、陷阱使用须知;
5、无限位移技术;
6、脱衣回血大法
一些基础操作和细节、决赛圈资源运用;
7、秘藏篇;
8、抓捕篇;
9、震天雷篇
一、毒圈扣血规则
第一个毒圈收缩,每次扣血量0.6%(按道理是第二个毒圈,第一个毒圈在地图外,看不到,不计入),等毒圈收缩完毕,人还在毒圈外,就变成每次扣1%。
第二个毒圈收缩,每次扣血量1%, 等毒圈收缩完毕,人还在毒圈外,就变成每次扣2%。
第三个毒圈收缩,每次扣血量2%, 等毒圈收缩完毕,人还在毒圈外,就变成每次扣4%。
第四个毒圈收缩,每次扣血量4%, 等毒圈收缩完毕,人还在毒圈外,就变成每次扣10%。
第五个毒圈收缩,每次扣血量10%,等毒圈收缩完毕,人还在毒圈外,就变成每次扣16%。
第六个毒圈收缩,每次扣血量16%。
决赛圈毒圈收缩,每次扣血量16%。
在战斗状态下,扣血量在原先的毒圈扣血百分比的基础上加42.5%(取个大致的平均值),根据以上数据接下计算战斗状态每层毒圈的伤害量:
第一个毒圈收缩,每次扣血量 0.6%*1.425=0.855%。
第二个毒圈收缩,每次扣血量 1%*1.425=1.425%。
第三个毒圈收缩,每次扣血量 2%*1.425=2.85%。
第四个毒圈收缩,每次扣血量 4%*1.425=5.7%。
第五个毒圈收缩,每次扣血量10%*1.425=14.25%。
第六个毒圈收缩,每次扣血量16%*1.425=22.8%。
决赛圈毒圈收缩,每次扣血量16%*1.425=22.8%。
为应对毒圈扣血-衍生的脱衣回血操作:
情景1:假设你目前满2W血,第三个毒圈收缩完。每次扣血4%,也就是每次扣800血量;而你此刻还在毒圈里,拼命赶往安全区,这时候你被毒到只有40%=8000血量了,还能挨9次毒(为什么不是10次?因为第10次刚好挂掉),如果眼看这点血量是撑不到安全区.那么你可以脱掉所有血量防具,这样变成了1W的满血量,而你目前的血量还有8000剩余。你会发现每次扣血400,从8000血开始扣,这是因为毒圈是根据你的满血量按百分比来扣血的,虽然还是每次扣4%,但却是从80%的血量开始扣这样你就比之前挨9次毒相比,多加了10次,可以挨19次毒,提高了你的生命力
这就是所谓的“脱衣回血操作”。
脱装备就是为了刷新满血量数值,刷新当前血量/总血量的比例,从而刷新毒的扣血数值,换句话说,脱防具就等同于变相的恢复血量。
二、变身使用须知
1、在变身状态下使用鹤飞冲天、追风步、飘雪穿云、如燕诀,不会解除变身状态。
2、在变身状态下使用翻滚、按空格小跳(经过障碍物的时候前进是会自动小跳上去的,所以变身状态下经过障碍物也等同你用了小跳,所以也会解除变身)、千斤坠、使用技能都会解除变身。
3、在变身的状态下使用杀手隐身,会解除变身。
4、受到攻击会解除变身(装备了强化变身的情况下,有50%几率闪避攻击,不会解除变身)。
5、在变身状态下更换门派武器,会立刻解除变身状态(你会发现状态栏还存在变身的的状态,而且人物移动的速度是刚才变身动物的移动速度,不要怀疑你还在变身状态,我和队友验证过了,我在变身状态一换武器,他就能看到我解除变身)。
6、在变身的状态下,不能骑马。
7、变身状态下,自己不会被选择目标(也就是杀手,五连,道生一剑,琴心三叠这些锁定技攻击不了你);但震天雷,平A,追风踢,踏浪斩这些无定向技能可以攻击到你。
8、变身的动物踩到陷阱,会被束缚,但不会解除变身。
9、佩带强化变身的动物,踩到陷阱,会破坏陷阱,并免疫束缚。
10、变身状态下,放置陷阱会解除变身。
11、在变身状态下,救援队友不会解除变身。
12、变身的状态下,开密藏会解除变身。
13、开密藏怪,然后闪到一边使用变身,怪不会攻击动物。
三、杀手使用须知
1、在隐身状态下使用千斤坠、使用技能、受到攻击都会解除隐身。
2、在杀手隐身的状态下,使用翻滚、小跳、鹤飞冲天、飘雪穿云、追风步、如燕诀,不会解除隐身状态。
3、在杀手隐身的状态下,使用变身不会解除隐身状态,结果是变成了一个隐身的动物(如果是还装备了强化变身,那么受到攻击的话,有50%几率不会解除变身和隐身,所以建议独狼在最后关头要带着杀手/变身/强化变身)。
4、杀手隐身的状态下,人家还是能用鼠标选择得到你,这样就能看得到与你的距离是多少米,就算你跑到一边,人家还是能通过看与你的距离来找你,而且锁定的单体目标技能还是能招呼你,比如道生一剑、猛虎破、琴心三叠、五连。建议如果人家发现了你,那么你先用变身,因为在变身状态下,人家是锁定不了你的,然后用轻功跑开,再开杀手。
5、强化杀手的作用是隐身的时候提升50%移动速度,而且还强化了龙鳞刺技能,使用龙鳞刺有20%几率造成90%总血量伤害,建议前期有强化杀手就装备,到了天命圈或者倒数第二个圈,独狼想吃鸡就基本不打架了,所以强化杀手也就没什么用处了,换成强化变身去配合变身会更好。
6、在隐身状态下使用 真武的上善 不会解除变身(我也是在隐身的时候无意按到了上善,结果在隐身中打了上善,不会解除隐身)。
7、在隐身的状态下,不能骑马。
8、杀手隐身状态下,放置陷阱会解除隐身。
9、杀手隐身状态,踩到陷阱会被束缚,但不会解除隐身。
10、在隐身状态下,救援队友不会解除隐身。
11、杀手隐身的状态下,开密藏会解除隐身。
12、开密藏怪,然后闪到一边隐身,怪还是会追着隐身目标攻击。
四、陷阱使用须知
1、自己放置的陷阱可以束缚住包括自己和队友在内的任何玩家。
2、陷阱不对密藏怪和空投怪生效,怪经过陷阱时不会触发陷阱。
3、陷阱可以束缚目标6秒,相当于被无痕点穴了6秒时间。
4、陷阱束缚目标结束后,目标应该是有短暂的无敌时间(因为我在五连对手的时候,陷阱解除,他能立刻反打我)。
5、变身的动物踩到陷阱,会被束缚,但不会解除变身。
6、佩带强化变身的动物,踩到陷阱,会破坏陷阱,并免疫束缚。
7、变身状态下,放置陷阱会解除变身。
8、杀手隐身状态下,放置陷阱会解除隐身。
9、杀手隐身状态,踩到陷阱会被束缚,但不会解除隐身。
10、踩中自己放的陷阱,不会进入战斗状态,在束缚状态可以更换武器技能。
11、敌人踩中我放的陷阱,我并不会进入战斗状态。
12、踩中敌人的陷阱,会显示进入战斗状态,但能不能更换武器,待进一步验证。
变身踩中陷阱会被束缚,但不会解除变身。
强化变身直接破坏陷阱,免疫效果。
杀手隐身踩中陷阱,会被束缚,但不会解除隐身。
五、无限位移技术
首先,需要知道的1点是: 金技能和普通技能分别计时CD。
比如丐帮的追风踢是CD8秒,如果使用了金技能的追风踢,开始计时CD,然后切换普通技能再次使用追风踢,这样两种技能就分别计算自己的CD。
如果身上拥有两种技能,而且身上还带着丐帮神刀太白的武器,那么效果如下:
1、装备丐帮武器,装备金技能1,使用追风踢;然后更换普通技能1,再次使用追风踢。
2、切换太白武器,使用苍龙;然后更换金技能1,再次使用苍龙。
3、切换神刀武器,使用踏浪斩;然后更换普通技能1,再次使用踏浪斩。
轮回:
1、切换丐帮武器,使用追风踢;然后更换金技能1,再次使用追风踢。
.........
这就是无限位移。
前提是你不能再战斗状态,因为战斗状态不能更换武器和技能。
技术应用的延伸:
情景模拟:你是真武,看到有个杀手隐身过来要捅你,马上使用上善,但杀手就站在一边看你打上善,也没捅你,你就没进入战斗状态。
那么这时候你赶紧切换金/普通技能3,就刷新了上善,然后翻滚再次使用上善,这样或许杀手就会捅上来,中了你的上善。
PS:杀手虽然中了上善,但还是能捅你半血,所以正确的做法是在上善效果期间赶紧选中杀手,然后一个道生过去。
一直换武器,换技能,无限位移。
六、脱衣回血操作
在毒圈里脱装备的意义何在?
举个例子算一算:
假设我以20000的血量在第一波毒圈里浪,每次减1%=200血,然后被毒到一半血,也就是10000血量的时候,我就把身上的防具都脱了,变成10000的满血量,这时候毒圈会以我现满血量10000开始计算1%的扣血量=100点血。
咋一看好像没什么区别啊。
有人说:同样一万血,都是扣1%的血量,有什么不一样吗?
-首先,我们以不脱装备为前者代称,脱了装备为后者代称。
-区别1:扣血量不同
前者每次扣200点血,后者每次扣100点血。
-区别2:后者比前者更省药
再以上面情况深入分析,如果前者和后面分别在毒圈里继续站着,那么会如何?
不选择脱装备的话,前者继续从50%的血量往下减,当前者从50%掉到百分之20%血量的时候,后面才掉到70%血量;
算一算当前血量,前者只剩下20000*20%=4000血,而后者还是剩下10000*70%=7000血量。
这时候走进安全区,穿回装备后的对比,前者就剩下4000血,后面7000血,我就是磕小药回血的话,后者也比前者省一瓶小药。
-区别3:后者比前者活得更久
因为毒圈是按百分比掉血,同样站在毒圈里,前者剩下半血,后者则满血;当后者被毒到只剩下半血的时候,前者刚好挂掉。
所以同理,在最后决赛圈拼药,脱装备就是为了刷新满血量数值,刷新毒的扣血数值。
换句话说,脱防具就等同于变相的恢复血量。
一些基础操作和细节:
1、降落时,先调整好要去的方向,再按住W不放,然后等到快落地的时候就松开W一下,然后继续按住,会有一个俯冲加速的过程。(超级滑翔尚未研究是如何实现)。
2、骑马时,不用使用追风步加速,因为吃鸡里面加速了不会变快,反而不能恢复内息,有弊无利。
3、一个人狗,站在高处永远比躲在地面好,躲在洞里,瞎子一般,一但被发现,死路一条;站在高处,眼观八方,就算被人家发现,人家跳上来杀你,那么他那半残的内息也追不上满内息的你。
4、当你和杀手处于不同平面(比如他要跳上来才能与你一个平面),他用龙鳞刺刺你的时候,会解除隐身,而且你也不会被刺到;当你正在用轻功飞时,刺客刚好要过来捅你,而你这时候飞出了暗杀范围,这时候刺客解除隐身,而你不受到龙鳞刺伤害。
5、吃鸡中,远远看到有人来追你,逃跑时的正确姿势是先变身/隐身,然后飞鹤冲天+飘雪+如燕决,绕过目标头顶,脱离他的视线,向远处飞就找不到你了.如果你没变身或杀手,他就可能已经选中了你,就算脱离了视线,还是看得到与你的距离,如果你在空中小幅度转动方向,这样距离就会增加/缩短/增加/缩短,迷惑对方。让他一时反应不过来,找不准你的方位,前提是地形起伏,有地方遮挡你。
6、针对第5条,唐门的饮血技可以追踪攻击低空目标,如果轻功跑,不要从唐门身边或头顶飞过,容易被打下来。
7、捡物品,按一下交互键,打开箱子,再按一次交互键,捡取系统推荐物品(如果捡药箱和舔药包时,不建议按交互键捡,因为像铲子/陷阱/同装备品质的武器不捡取,像大药箱之类,直接点全部拾取)。
8、有些物品卡再地型里,走过去捡会提示捡取不了,这时候要走到物品正上方,就可以捡了。
9、一个人狗,如果在捡物资时,可以切换极简画质,虽然体验是极其不好,但可以清楚看到杀手踪迹,免得辛苦捡东西反而送了快递。
10、毒圈、杀手、震天雷造成的伤害都是按照总血量的百分比来扣除当前血量,所以如果捡到金防具,当前时机可以让你及时补上血量,才可以立刻穿上,不然就先放到背包,否则,总血量增加而当前血量不增加,是等同于放大伤害
举个例子:
-1、你初始总血量是10000,当前血量是满血,然后被杀手来捅了你,你掉了50%血量,还剩下一半血=5000血量
-2、你初始总血量是10000,一下飞机就捡到了4件金防具,穿上去后,总血量是20200,当前血量是10000,你没药回血,这时候杀手来捅你,那么你直接挂掉,因为杀手是能够捅掉目标总血量50%,还是从当前血量里扣除总血量的50%,,你10000/20200=49.5%,都没有一半血,所以直接挂掉
-同样是10000血,因为总血量的不同,杀手造成的伤害就不同
-有些人顶着毒圈捡金装,捡到金防具还立刻穿上,如果大药多,可以及时补充那就随你便,不然,这就是找死的行为
11、用震天雷将虚弱的队友炸死,人头也算你的。
12、当你发现切换武器,丢装备,换技能会变得很卡的时候,调一下画质(例如标准画质调成中级画质,中级调成标准),就不卡了。
13、更换武器,技能,通用技,身体都会发光,容易暴露目标,特别是隐身的时候换,会发光几秒钟,瞎子都能看到有个杀手的存在,所以要小心,(如果在决赛圈附近,地形平坦,建议先飞鹤冲天时更换,然后飘雪穿云,后仰,小跳,在空中耗过发光的几秒)。
决赛圈资源运用
当你千辛万苦狗到决赛圈时:
1、装备杀手,变身,位移武器(丐帮神刀太白之类的,我是建议最后用神刀,如果拼药到最后剩下你和对方一个人,可以踏浪斩过去转大风车)。
2、用杀手的时机,天命圈倒计时剩下45秒以后(我一般是努力撑到40秒后才开杀手),因为天命圈刚好是1分钟,杀手隐身也是1分钟,如果天命刚倒计时你就用了杀手,那么到时候一缩毒你就现身了,结果就是人家一个人吃药,其他人群殴你,凉凉。为什么说要起码等倒数到45秒才用杀手,因为缩毒后,你还有15秒的时候隐身,如果都在拼药,那么15秒能拼4瓶以上了,那么这时候大家的血都是一半左右,有些人还死了,可能就没精力来对付你,只能忍着和你一起拼药,看谁能撑到最后。
3、决赛圈缩毒每次扣血16% 满血挨毒也只能抗6下,100/16=6.25 第7下你已经挂了。在同样的拼药技术下,先中毒的人就先吃亏,拼药是绝对拼不过在圈中心后中毒的人的人,所以当一个人躲在毒圈边缘的时候,看缩毒倒计时2-3秒的时候,立刻先吃小药,然后在吃大药,目的就是为了缩短与后面中毒的人的血量差距,尽量站在同一起跑线。
4、拼药的正确姿势是躲在柱子/树/墙之类的障碍物后面,就算后面你拼药时隐身解除,人家也看到你了,那时候大家都是半血左右,他想绕过障碍物来打你的时候,还是要挨几下毒,还没到就挂了。当然,坏处是到时候就剩下你和另一个人,你想攻击他也不好办,保护你的障碍物也能阻碍你。
5、进入天命圈的技巧就是,在倒数第二个圈缩毒的时候,开变身,鹤飞冲天,飘雪穿云,轻功飞到一个安全角落,用变身耗过天命圈倒几十的前10多秒,等变身解除了立刻开杀手,然后等天命圈缩毒倒计时5秒的时候,变身也好了,就在隐身的状态了也开变身(前提是身上也带着强化变身),强化变身有50%几率能闪避攻击,就算人家技能在你身边挥过,显示你进入战斗状态,就是打到你了,你也不会现身,这就是强化变身的妙用,缺点就是虽然能躲避攻击,但你还是进入了战斗状态,在战斗状态下吃毒,每次扣血23%,只能撑4下,第5下就挂了,拼药只能吃1瓶,第二瓶读条的时候就玩完。
6、天命圈拖时间的方法就是飞鹤冲天,三段跳(放慢速度),飘雪穿云,后仰....重复....
7、在决赛圈变身的时候,不能翻滚,不能小跳,不能千斤坠,不能收到攻击(强化变身状态下,收到攻击有50%躲避攻击而不会现身),不然解除变身。
杀手隐身的时候,不能千斤坠,不能受到攻击。
8、拼药环节,参考脱衣回血操作。
七、密藏篇
1、密藏怪产出: 金色装备、门派普通技能、大药、小药、疲劳药、所有通用技和强化通用技(捡不到杀手可以开密藏,几率的问题)。
2、变身状态下开密藏会解除变身,但如果开完密藏再闪到一边开变身,怪则不会攻击变身目标。
3、隐身状态下开密藏会解除隐身,如果开完密藏再闪到一边开隐身,怪则会追着隐身目标攻击。
4、杀手可以捅密藏怪,同样造成50%伤害(包括导师)。
5、震天雷炸不了密藏怪(包括导师)。
6、抓捕可以困住密藏怪(包括导师)。
7、陷阱不对密藏怪生效,密藏怪经过不触发陷阱(包括导师)。
8、飞镖可以对密藏怪放大伤害(包括空投怪)。
八、抓捕篇
1、抓捕可以捕捉霸体目标(玩家鹰洋,密藏怪和导师的霸体技能,都能抓捕住,破除霸体)。
2、当目标在小跳跳跃时,抓捕能抓住了一段小跳的目标,但如果抓捕二段跳(包括3段跳)的空中目标时,目标落地时会解除抓捕。
3、抓捕不能对变身的动物使用。
4、抓捕可以抓住隐身的目标,只要选中目标就可以。
5、目标被抓捕期间相当于被无痕点穴,受到攻击不会解除抓捕。
6、抓捕目标时,自己受到攻击会解除抓捕。
7、当唐门对你使用风花饮月,多段攻击在攻击你的途中,你使用了抓捕抓住唐门,这时候饮血的攻击击中了你,也会解除抓捕。
九、震天雷篇
1、震天雷能对队友和玩家造成伤害(对自己和密藏怪导师不生效)。
2、百分百必中震天雷的操作,就是玩家在五连中插入震天雷(比如丐帮龙吟第2段完了丢震天雷,接着使用龙吟第三段,天香,神刀,太白,神威,五毒的五连都能插入震天雷,移花基本不用,所以没试过,真武的五连试了很多次,都不行,会中断5连,唐门没卵用)。
3、被震天雷炸到是可以鹰洋的,要小心目标的鹰洋反打。
4、震天雷有时候丢在玩家脚下,但并无爆炸,成了哑弹,具体原因还在研究....
5、强化震天雷是在震天雷击中目标后缩短震天雷的冷却时间,CD变成15秒(群战必备)。