利用编码的方法进行二维裁剪时有哪些判断规则
的有关信息介绍如下:要利用编码制作和裁剪出不规则的图形,具体步骤如下:
第一、启动ps软件,进入ps的界面后,将特定的图片拖进去;
第二。打开图片之后,双击该背景图层右边的锁头图标,在“新建图层”窗口上点击“确定”;
第三、图片解锁之后,使用钢笔工具在图片上方画出一个不规则的图形;
第四、接着在左侧工具栏里点击使用“路径选择工具”;
第五、接着,在图片上右击鼠标,选择“创建矢量蒙版”;
第六然后就可以看到该图片被裁剪成不规则的图形了。
第一章1. 计算机图形:用数学方法描述,通过计算机生成、处理、存储和显示的对象。2. 图形和图像的主要区别是表示方法不同:图形是用矢量表示;图像是用点阵表示的。图形和图像也可以通过光栅显示器(或经过识别处理)可相互转化。3. 于计算机图形学紧密相关的学科主要包括 图像处理、计算几何和计算机视觉模式识别。它们的共同点是 以图形/图像在计算机中的表示方法为基础。4. 交互式计算机图形系统的发展可概括为以下4个阶段:字符、矢量、二维光栅图形、三维图形。5. 图形学研究的主要内容有:①几何造型技术 ②图形生成技术 ③图形处理技术 ④图形信息的存储、检索与交换技术 ⑤人机交互技术 ⑥动画技术 ⑦图形输入输出技术 ⑧图形标准与图形软件包的研发。6. 计算机辅助设计和计算机辅助制造 是计算机图形学最广泛最活跃的应用领域。7. 计算机图形学的基本任务:一是如何利用计算机硬件来实现图形处理功能;二是如何利用好的图形软件;三是如何利用数学方法及算法解决实际应用中的图行处理问题。8. 计算机图形系统是由硬件系统和软件系统组成的。9. 计算机图形系统包括处理、存储、交互、输入和输出五种基本功能。10. 键盘和鼠标是最常用的图形输入设备。鼠标根据测量位移部件的不同,分为光电式、光机式和机械式3种。11. 数字化仪分为电子式、超声波式、磁伸缩式、电磁感应式等。小型的数字化仪也称为图形输入板。12. 触摸屏是一种 定位设备,它是一种对于触摸能产生反应的屏幕。13. 扫描仪由3部分组成:扫描头、控制电路和移动扫描机构。扫描头由光源发射和光鲜接收组成。按移动机构的不同,扫描仪可分为平板式和滚筒式2种。14. 显示器是计算机的标准输出设备。彩色CRT的显示技术有2种:电子穿透法和荫罩法。15. 随机扫描是指电子束的定位及偏转具有随意性,电子束根据需要可以在荧光屏任意方向上连续扫描,没有固定扫描线和扫描顺序限制。它具有局部修改性和动态性能。16. 光栅扫描显示器是画点设备。17. 点距是指相邻像素点间的距离,与分辨指标相关。18. 等离子显示器一般有三层玻璃板组成,通常称为等离子显示器的三层结构。19. 用以输出图形的计算机外部设备称为硬拷贝设备。20. 打印机是廉价的硬拷贝设备,从机械动作上常为撞击式和非撞击式2种。21. 常用的喷墨头有:压电式、气泡式、静电式、固体式。22. 绘图仪分为静电绘图仪和笔式绘图仪。23. 图形软件的分层。由下到上分别是:①图形设备指令、命令集、计算机操作系统 ②零级图形软件 ③一级图形软件 ④二级图形软件 ⑤三级图形软件。24. 零级图形软件是面向系统的、最底层的软件,主要解决图形设备与主机的通信与接口问题,又称设备驱动程序。25. 一级图形软件即面向系统又面向用户,又称基本子系统。26. 图形应用软件是系统的核心部分。27. 从物理学角度,颜色以主波长、色纯度和辉度来描述;从视觉角度来看,颜色以色彩、饱和度和亮度来描述。28. 用适当比列的3种颜色混合,可以获得白色,而且这3种颜色中的任意2种的组合都不能生成第三种颜色,称为三原色理论。29. RGB模型的匹配表达式是:c=rR+gG+bB。30. 常用颜色模型颜色模型名称 使用范围RGB 图形显示设备(彩色CRT和光栅显示器)CMY 图形打印、绘制设备HSV 对应画家本色原理、直观的颜色描述HSL 基于颜色参数的模型用基色青、品红、黄定义的CMY颜色模型用来描述硬拷贝设备的输出颜色。它从白光中滤去某种颜色,故称为减色性原色系统。第二章31. 直线生成的3个常用算法:数值微分法(DDA)、中点划线法和Bresenham算法。32. DDA算法的C语言实现:DDA算法生成直线,起点(x0,y0),终点(x1,y1).Void CMy View ::OnDdaline(){CDC *pDC=GetDC(); //获得设备指针int x0=100,y0=100,x1=300,y1=200,c=RGB(250,0,0);//定义直线两端点和直线颜色int x,y,i;float dx,dy,k;dx=(float)(x1-x0);dy=(float)(y1-y0);k=dy/dx;x=x0;y=y0;if(abs(k)<1){ for(;x<=x1;x++){pDC—>SetPixel(x,int(y+0.5),c);y=y+k;}}if(abs(k)>=1){ for(;y<=y1;y++){pDC—>SetPixel(int(x+0.5),y,c);x=x+1/k;}}ReleaseDC(pDC); //释放设备指针}33. 任何影响图元显示方法的参数称为属性参数。图元的基本表现是线段,其基本属性包括线型、线宽和色彩。34. 最常见的线型包括实线、虚线、细线和点划线等,通常默认的线型是实线。35. 线宽控制的实线方法:垂直线刷子、水平线刷子、方形线刷子。生成具有宽度的线条还可以采用区域填充算法。36. 用离散量表示连续量时引起的失真现象称为走样。为了提高图形显示质量,减少或消除走样现象的技术称为反走样。37. 反走样技术有:提高分辨率(硬件方法和软件方法)、简单区域取样、加权区域取样。38. 区域连通情况分为四连通区域和八连通区域。四连通区域是指从区域上某一点出发,可通过上下左右4个方向移动,在不越出区域的前提下到达区域内的任意像素;八连通区域是指从区域内某一像素出发,可通过上下左右、左上左下、右上右下8个方向的移动,在不越出区域的前提下到达区域内的任意像素。39. 字符的图形表示可以分为点阵式和矢量式两种形式。40. 在图形软件中,除了要求能生成直线、圆等基本图形元素外,还要求能生成其他曲线图元、多边形及符号等多种图元。41. 在扫描线填充算法中,对水平边忽略而不予处理的原因是实际处理时不计其交点。42. 关于直线生成算法的叙述中,正确的是:Bresenham算法是对中点画线算法的改进。43. 在中点画圆算法中叙述错误的是:为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质。44. 多边形填充时,下列论述错误的是:在判断点是否在多边形内时,一般通过在多变形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,且不考虑任何特殊情况。第三章1. Cohen-Sutherland算法,也称编码裁剪法。其基本思想是:对于每条待裁剪的线段P1P2分三种情况处理:①若P1P2完全在窗口内,则显示该线段,简称“取”之;②若P1P2完全在窗口外,则丢弃该线段,简称“舍”之;③若线段既不满足“取”的条件也不满足“舍”的条件,则求线段与窗口边界的交点,在交点处把线段分为两段,其中一段 完全在窗口外,可舍弃之,然后对另一段重复上述处理。2. Sutherland-Hodgman算法,又称逐边裁剪算法。其基本思想是用窗口的四条边所在的直线依次来裁剪多边形。多边形的每条边与裁剪线的位置关系有4种情况(假设当前处理的多边形的边为SP):a>端点S在外侧,P在内侧,则从外到内输出P和I;b>端点S和P都在内侧,则从内到内输出P;c>端点S在内侧,而P在外侧,则从内到外输出I;d>端点S和P都在外侧,无输出。3. 按裁剪精度的不同,字符裁剪可分为三种情况:字符串裁剪、字符裁剪和笔画裁剪。4. 在线段AB的编码裁剪算法中,如A、B两点的码逻辑或运算全为0,则该线段位于窗口内;如AB两点的码逻辑与运算结果不为0,则该线段在窗口外。5. n边多边形关于矩形窗口进行裁剪,结果多边形最多有2n个顶点,最少有n个顶点。6. 对一条等长的直线段裁剪,编码裁剪算法的速度和中点分割算法的裁剪速度哪一个快,无法确定。(√)7. 多边形裁剪可以看做是线段裁剪的组合。(X)8. 对于线段来说,中点分割算法要比其他线段裁剪算法的裁剪速度快。(X)9. 多边形的Weiler-Atherton裁剪算法可以实现对任意多边形的裁剪。(√)第四章1. 几何变换是指改变几何形状和位置,非几何变换是指改变图形的颜色、线型等属性。变换方法有对象变换(坐标系不动)和坐标变换(坐标系变化)两种。2. 坐标系可以分为以下几种:世界坐标系(是对计算机图形场景中所有图形对象的空间定位和定义,是其他坐标系的参照)、模型坐标系(用于设计物体的局部坐标系)、用户坐标系(为了方便交互绘图操作,可以变换角度、方向)、设备坐标系(是绘制或输出图形的设备所用的坐标系,采用左手系统)。3. 将用户坐标系中需要进行观察和处理的一个坐标区域称为窗口,将窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区。从窗口到视区的变换,称为规格化变换。(eg.4-1)4. 所谓体素,是指可以用有限个尺寸参数定位和定形的体,如长方体、圆锥体。5. 所谓齐次坐标表示,就是用n+1维向量表示n维的向量。6. 二维点(x,y)的齐次坐标可以表示为:(hx hy h),其中h≠0。当h=1时称为规范化的齐次坐标,它能保证点集表示的唯一性。7. 旋转变换公式的推导、对称变换