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剑网三10人风雪稻香村1-4号BOSS详细攻略

剑网三10人风雪稻香村1-4号BOSS详细攻略

的有关信息介绍如下:

剑网三10人风雪稻香村1-4号BOSS详细攻略

三件鬼将套装售价近二十八万人民币,沂水雪山服战大唐退隐,部分装备已经进入藏宝阁流通。

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老一 地字一号:

建议配置:1T,1WD奶,8DPS

前置:T和1DPS进本后找李复旁边NPC领取钩子(钩子在你屏幕右下角类似QTE非道具),跟绿儿说话,一路跟着NPC走,树上出现暗杀者后用钩子勾下来打掉,跟到NPC不走后触发剧情,BOSS出现。

第一阶段:开怪--出飞鸟--出小怪--拉暗杀者杀掉--中索敌的人站中央背朝人群--破盾--输出

1、T拉住面向,所有DPS背对BOSS输出(正面有可能会秒杀),奶毒刷好血。T注意BOSS每过一段时间会释放正面180度AOE--分骨,可提前开好减伤。

2、当一定时间后,BOSS释放飞鸟技能,BOSS周围5个方向间隔60度会出5只毒鸟飞向BOSS,BOSS背面3只鸟由3个远程站在鸟的行经路线上档掉,BOSS正面2只鸟由T和近战一人档一只。(BOSS开始读条时T就可以去档了),档飞鸟时候掉血较快,奶可以见机开千蝶抬全团血线。

3、毒鸟消失后地图会出现2只暗杀者,需要之前领取钩子的T和DPS一人钩一只(需选中暗杀者才能钩,另外不要重复钩,和尚的拉人等技能这时候也不要使用),勾住后所有人先打掉DPS勾住的暗杀者,接着打掉T勾住的暗杀者,被勾住的暗杀者会被眩晕数秒钟。

4、打掉一只暗杀者后会有人中索敌DEBUFF,中索敌的人需要走到BOSS开始的点位背对人群(面对人群的话索敌结束后有可能对正面队友造成伤害导致减员)

5、索敌消失后,BOSS再次出现,身上会获得一个盾并且虚弱,所有DPS背后开爆发输出打掉盾后继续输出BOSS,T正面扛住,直到第二次出飞鸟,重复上述步骤。

第二阶段:BOSS血量30%以下

当 BOSS血量下30%以后,T把BOSS拉到地图边上(未脱战的地方),所有DPS和T抱团输出。这时候BOSS会释放8秒夜雪气劲,第一个中夜雪的(简称1号夜雪)速度走到远离大团26尺以上的地方挂好扶摇,在身上夜雪还剩1秒的时候扶摇--(朝大团)二段--聂云--二段--落地抱团输出,排夜雪的点这时会出现4尺范围的夜雪气场(之前在体验服是10尺正式服已和谐),之后BOSS会瞬移到1号排夜雪的地方释放26尺的AOE,如果排夜雪的人没及时跑回抱团会中寒雪气劲,中此气劲的人在DEBUFF结束后也会排出一个夜雪气场,寒雪、夜雪不能共存,共存则秒。第二个中夜雪的(简称2号夜雪)随便找周围没人的地方排掉夜雪回来抱团(无需跑出26尺BOSS不会瞬移);3号夜雪处理同2号夜雪;4号夜雪同1号夜雪跑出26尺排夜雪后回归大团;5、6号夜雪处理同2、3号夜雪;7号夜雪处理同1、4号夜雪。。。以此类推。在最后BOSS血量较低时可以不排夜雪,在夜雪倒数1秒镇山河朝圣言一波带走。

注意事项:BOSS血量30%以下后,T和奶都有可能中夜雪DEBUFF,中了的话也需要根据上述夜雪处理机制处理,注意开好减伤。另外腿短的一些职业可以带一些逍遥散便于在排1、4、7、10号夜雪时能顺利排除26尺以外再跑回来该BOSS在10DXC中算是比较简单的一个BOSS。

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剑网3风雪稻香村一号BOSS地字一号打法攻略

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老二 史朝义(塔防BOSS)

团队配置

1T、1奶,至少3远程(处理炮台小怪)。

战斗场地

场地分为3块,。

每隔一段时间BOSS会随机出现在3块场地的其中一块,每次转换场地可看作转阶段,总共转换3次,可能会重复出现。

例如1-2-1、2-1-3、…,场地无先后顺序。转换3次后,BOSS压下20%就过了。狂暴时间为10分钟。

战斗组成

战斗分为:一、BOSS技能;二、小怪塔防。

下面分开说。

一、BOSS技能

1、清完3块场地的小怪后,BOSS出现在任意一块场地中。

2、[延伸打击]:对一仇施放,伤害视距离而定,离得越近伤害越低。

3、技能[扇风]:进战后12s开始,出现如图一角度为50度的光道技能[扇风],连续出现五次,方向随机,boss站位不会改变。技能作用范围为boss周围30尺,远离30尺不会掉血。

[扇风]技能出现前5s玩家身上会出现debuff [致死]x5,该debuff效果为减疗20%(5层即无法获得治疗效果)。每踩一次[扇风]光道会减少一层[致死],叠加一层[腾跃]。

如果有团员没踩到光道[扇风],会产生7000左右的全团掉血和[没踩到那个人的致死层数的四次方x100]的个人承伤。

前2次[扇风]都没踩到基本可以看作死亡,所以前两次尤其是第一次[扇风]务必踩好。

5层[致死]全部消耗完的话会出现buff[固元]免疫即死伤害。

4、技能[烈风狼爪]:扇风第五次读条结束后,会立即释放穿透技能[烈风狼爪],只释放1次,伤害约为7万。

[扇风]技能结束之后除了主T所有人立即绕背躲避[烈风狼爪]。

5、技能[贪狼噬日]:在[烈风狼爪]释放完毕后释放三次。第三次伤害约20万+,秒T技能。

T在第三次技能[[贪狼噬日]前开好减伤。

技能结束后20s再次释放[扇风]

6、BOSS转阶段判定有2点:

(1)战斗开始后3分钟进P2,6分钟(不确定)进P3;

(2)BOSS血量压至80%血以下进P2,50%血一下进P3。

满足其中一点就会转阶段。转阶段提示为BOSS喊话“太慢了!”

由于BOSS放技能时不会转阶段,所以可以卡技能压血量。比如BOSS在80%血时转阶段,则可以在快要压到80%血时所有DPS停手,等BOSS释放[扇风]技能,因为在此期间BOSS不会换点,这时DPS暴力抽可以多打5%+。

BOSS喊话“太慢了!”之后(同时BOSS不在释放技能阶段)会转移到另外两个场地,所有人会获得BUFF[急行],大幅度提升移动速度,确定BOSS移动所至的场地后跟过去,进入下一阶段。

BOSS转移场地后不会立刻开始释放技能,所有人可以远离BOSS(10尺)等小怪塔防的队友到位后再开怪。主T注意[延伸打击]。

7、循环:[扇风]——[烈风狼爪]——[贪狼噬日]——20s空隙——[扇风]——[烈风狼爪]——……——BOSS喊话“太慢了!”——转移场地——[扇风]…………

循环以上过程至BOSS20%血结束战斗。

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二、小怪塔防

1、3个场地分别有其相对应的小路。

BOSS所处场地,其对应小路会在开怪后一段时间开始出现小怪,负责塔防的玩家需要击杀所有小怪,如果小怪靠近BOSS战斗区域则会释放相应技能,增加BOSS难度甚至灭团。

2、小路两边有若干旗子,击杀旗子后出现2种技能圈。

蓝色技能圈为[精准炮台],黄色技能圈塔旗为[强击炮台],玩家站在不同炮台上会获得相应的[精准]以及[强击]BUFF,在攻击相应小怪时可以附带[炮台攻击],伤害10万+,为主要输出技能。

每个炮台只能让一个人的攻击附带[炮台攻击]。

攻击频率越高的职业越适合处理小怪,经观察群攻技能不会附带[炮台攻击]。

每击杀一个小怪,会叠加一层BUFF[功勋],提高[炮台攻击]的伤害,最高叠加30层,此时[炮台攻击]伤害可达50万。

只有补刀的玩家才会获得[功勋]BUFF。

3、P1阶段,出的均是[普通小怪](72-90万血)。

[普通小怪]击杀后不会获得技能,小怪如下:

狼牙枪兵,90万血,可被[强击炮台]攻击

狼牙盾兵,90万血,可被[强击炮台]攻击

狼牙射手,72万血,可被[精准炮台]攻击

其中狼牙射手为高危小怪,靠近BOSS战斗区域会释放箭雨,灭团技。

4、P2阶段,会出[普通小怪]及[技能小怪](82.4-206万血)。同时玩家界面右下角会出现3个道具技能,获得相应BUFF,才可以使用技能。

[普通小怪]同P1。

[技能小怪]击杀后会获得相应技能(补刀的那个人才会有),小怪如下:

焦油补给兵,206万血,可被任意炮台攻击,补刀玩家可获得BUFF[焦油]。

地刺补给兵,206万血,可被任意炮台攻击,补刀玩家可获得BUFF[地刺]。

硝炎战狼,82.4万血,每次出3只,可被任意炮台攻击,补刀玩家可获得BUFF[炸药]。

建议这个阶段不要使用任何道具技能,都留在P3阶段打焦油补给车。

4、P3阶段,会出[普通小怪]、[技能小怪]以及焦油补给车。

[普通小怪]同P1。

[技能小怪]同P2。

焦油补给车,可被任意炮台攻击,补刀玩家可获得BUFF[焦油]。若漏怪靠近人群,会丢下焦油圈(?)使玩家减速,影响踩[扇风]光道。

小怪出的比较多的时候使用焦油、地刺,炸药用来打焦油补给车。

刺客缴喉秒杀

这个刺客秒杀是开荒的时候遇到最大的问题,脸黑的时候P2就开始被刺客秒杀,P3必出现刺客,且不止秒杀1人。

刺客出现若秒杀炮台玩家,在P3阶段会导致十分巨大的小怪压力,一旦小怪放入BOSS战斗区域不久就会导致场面崩盘团灭。DPS暴力可下大旗强撸过,但如果不是疯狗一样的DPS,不解决刺客问题除非削弱否则这个BOSS很难过。

经过观察以及团队事件监控记录,发现有个叫“注视”的DEBUFF,描述为“你正在被刺客注视”,“注视”DEBUFF倒计时结束扶摇起跳可规避刺客秒杀。(本以为需要用腰部挂件[觅影瓶]但是据说使用还是没有效果,下个CD再试。)、浅辰的数据包已经加入“注视”DEBUFF并且有头顶报警,并且建议关闭“标记”DEBUFF的头顶报警

其他

除了之前提到的各种技能的应对方式,还有些个人想法。

1、P1,P2阶段不需要暴力DPS,可以选择打满转阶段的时间或者直到炮台不再出小怪为止。

这样做是为了延长P1、P2的时间,让炮台玩家可以击杀足够多的小怪叠[功勋]BUFF,BUFF越高后期炮台攻击伤害越高,小怪击杀越快。

尤其是P2的时候,由于会出[技能小怪],击杀的[技能小怪]越多,炮台玩家所带的技能BUFF层数也越高,可以使用的技能次数也越多,在P3的时候处理[焦油补给车]毫无压力。

2、P1阶段所有DPS先去小路打炮台旗子。

因为前一点,所以P1、P2阶段完全不需要担心DPS的问题,则在P1阶段BOSS第一次释放[扇风]前,可以让除了T奶以外所有DPS都去3条小路攻击旗子。因为[扇风]技能的距离判定,只要离的足够远,除了T奶躲好技能,其他人都不会掉血。直到出现[贪狼噬日]技能后,除了炮台玩家再回去输出BOSS。 3分钟到以后就算血量没有压下80%,P2阶段的时候也足够压到50%血以下。这样可以解决每次转阶段时,由于炮台玩家没有及时到位,来不及击杀旗子,之后导致小怪来不及击杀造成漏怪的现象。

如果要这样做的话开怪前先把旗子周围的临时工清掉。

3、P2阶段尽量控制不让一个人获得所有[炸药]。即不要一个人补刀所有[硝炎战狼]。

P3万一脸黑刺客点的就是这个人,然后又没有处理好,由于炸药都在他身上,焦油补给车肯定打不掉。

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老三 黑鹰

25人的黑鹰虽然BOSS 血量不太高,但是到P3的小怪非常压榨DPS

先说下团队配置,MJT,ND必须,另外可NH或NX,其他DPS,当然远程越多越好。MJT洗出内防加成及群仇奇穴。

开打之前先说一下各技能及阶段的机制:

1、恨+愁:在黑鹰30%之前,如果按照群拉不清飞禽的打法,就不存在恨+愁转换了,如果打飞禽,那么就是全场有飞禽的情况下,若干秒黑鹰叠加一重伤害加成 BUFF,群攻到飞禽的DPS致5飞禽群灭那么黑鹰会突击该DPS一次且锁足,BOSS叠加一层恨BUFF,循环至恨5层,转变愁阶段,同理,循环出5层愁,转变成恨阶段。(PS:随着伤害加成BUFF的叠加,黑鹰突人容易导致减员,所以建议单T群拉不清飞禽。)

2、情痴:每一波点名2个人,紫线相连,类似于六道饥+离愁,被点名的2人离开4尺会持续掉血直到死亡,BUFF不会消失,不能解。情痴点名频率1分钟点一波。黑鹰30%血量下全程生效

3、生肖怪:类似于DMG的无名墓碑,需选择需要优先击杀的目标

子(鼠):增加生肖怪防御

丑(牛):群伤

寅(虎):虎啸,团血掉血50%+

卯(兔):狡兔三窟,群伤,3X4W左右,会被秒,远离或扶摇

辰(龙):龙翔,单体伤害

巳(蛇):毒性群攻持续伤害

午(马):马蹄破阵,群伤,飞天(最怕情痴被点)

未(羊):一仇打飞(情痴同怕)

申(猴):背刺缴械

酉(鸡):鸡鸣,单体伤害

戌(狗):群体伤害

亥(猪):气血充盈,生肖怪及BOSS回血

4、邪影:

四生肖怪阶段后直接出邪影,邪影的数量取决于四生肖怪的击杀数量,上限数量为6只,最少为2只,生肖怪击杀一个,则从上限减少一个,邪影分真假,若攻击到假的,则会生成四生肖未被击杀数量的邪影。邪影刷新后,会按团队人数随机1对1点名,当目标被追击致死则会点名其他团员。

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最后说下方法:

黑鹰分2个阶段,第一阶段100%-30%,第二阶段,30%-0%;

第一阶段100%-30%:

黑鹰+5个飞禽MJT群拉,奶奶好就OK。其他不多说。(我极力推荐就T全拉,不去打飞禽搞转恨+愁阶段,没必要,T群拉压力不会很大的,这样分分钟就可以到30%了。)

第二阶段30%-0%:

继续抱团,准备第一波情痴点名,第一波情痴不分远近奶T继续抱团输出,等出4生肖怪,优先集火会导致减员的关键生肖怪,比如:卯、未、午、寅、亥,DPS够集火完4个生肖怪最好直接出邪影,不够时间到了也会出邪影,那么集火了邪影之后继续回到出4个生肖怪开始轮回,直到击杀黑鹰。(常规DPS水平全团 4W+,平均能有6W左右的话,出第二次生效怪的时候基本上全场有3组情痴了,场面会比较乱,所以第二次邪影的时候建议提早情痴分点站位。)

老四 无名(考验意识和DPS)

Boss战分为两大部分,30%前是玩家布置场景的过程,30%后玩家利用场景布置来击杀boss。

Boss整个战斗区域分为三层 最下面的是初爻 然后二爻 boss站的位置是三爻

梯田某层的阴、阳是根据在该层上击杀的傀儡性质决定的,击杀掉阳,则该爻为阳;反之为阴。

开场第一只傀儡是阳,击杀后变成阴。

梯田的一次三爻卦象可以激活一组卦,比如梯田呈现“阳阳阳”,则下方八卦的“乾”和“坤”都会激活,激活后各爻的阴阳属性重置为无属性。

如果之前已经激活某种卦象,之后再出现该种卦象的组合的话,三爻的阴阳性不会重置。即同种卦象不会重复激活。

玩家需要在boss30%之前填满8个卦象,之后才有可能进行下去。

这是整体的卦象填补方法。

卦象填补选择

在不同的爻击杀掉不同属性的傀儡会对boss、玩家、npc造成不同的影响

初爻阳:天字零号1%/S回血(天字零号1500w血量)

初爻阴:天字零号减伤

二爻阳:无名攻击附带阳性伤害

二爻阴:无名攻击减少目标血上限

三爻阳:boss和玩家攻击增加、防御降低

三爻阴:boss和玩家攻击降低、防御增加

开场后boss会获得鬼体BUFF(受到内功伤害降低40%)

众星拱月:傀儡阴、阳被击杀后会在尸体处留下傀儡残骸,当场上累计出现6个傀儡残骸后,残骸会回归无名身上,每次残骸回归造成全场aoe,伤害在3w左右,总共6次(目前该伤害不会对天字零号生效,不清楚是不是设定)

天字零号的dot:开场后天字零号会获得7w3/S的dot,持续整场战斗,天字零号血量空则战斗失败。

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因此,在卦象激活顺序上,要考虑到

1.在boss的鬼体消失时,玩家尽量获得加攻击buff

2.在众星拱月释放时,玩家和npc获得加防御buff(目前不确定这个防御是否会影响众星拱月伤害)

3.在天字零号血量低时,及时激活初爻阳回血

4.除了乾、坤卦,其它三对卦象都是可以保证连续击杀3个小怪就实现的,乾、坤卦需要至少4个小怪的连续击杀才能实现,且是在已有卦象的基础上演变而成的

5.阴阴阳和阳阴阴是同对卦象,但阴阴阳和阴阳阳不同

我们团目前采用的击杀顺序是(数字顺序表示击杀傀儡时所在的层数):

123 132 1233 13322

这个顺序是优先考虑了鬼体和玩家加攻击buff的重叠、天字零号的血量回复,而没有考虑众星拱月和防御的关系

而如果再考虑进众星拱月和天字零号、玩家防御关系的话,可能的击杀顺序是:

312 123 132 133 12322

Boss技能

除了玩家填补卦象外,无名自己也是有技能的…

P1、100%-60%

1.无名位置不移动,持续对一仇释放延伸打击,远距离攻击

2.阴阳易传:傀儡阳、阴读条释放,不可打断,释放后傀儡的目标和随机一名玩家分别获得debuff“阴阳阴转”,前者所受的伤害会全部由后者来承担。

P2、60%-30%

1.无名瞬移到二爻梯田,可以移动,对目标叠加“剪影”dot(4.3更新后已经从10人删除了..)

2.傀儡·噬:进入P2后固定时间召唤出的傀儡,缓慢移动向无名,自身反弹伤害并且1%/S回血,在傀儡·噬到达boss位置后会随机秒杀一名玩家,同时在该玩家身体上出现敌对npc“无名之影”。

3.无名之影:有仇恨,会释放无名称读条技能,可打断,成功释放后自身获得buff“玄劲溃散”,对全场造成1w5/SAOE

P3、30%-0

1.八卦锁神:无名血量到达30%后瞬移至天字零号面前释放,需要卦象全部激活且全部被不同玩家交互后,由一名交互八卦的玩家牵引boss,之后该玩家使用打断技能打断。成功释放则判定战斗失败。成功打断则boss被眩晕10s。

2.冥域:无名被打断后从眩晕中恢复,开始正常追击一仇。一定时间间隔后会立刻释放冥域,正面大角度小范围内即死判定,被冥域击杀的玩家尸体上会出现敌对npc“傀儡·幽冥”,有仇恨。

3.牵引:交互卦象后的玩家可以对无名或对应卦位的玩家使用(乾、坤互用,其他人不可用),对无名使用之后获得buff“牵引”,buff效果为禁疗、 5000/S dot。带有“牵引”buff的玩家可以打断无名的八卦锁神读条,在八卦锁神读条打断之前,对位两人不能同时对无名使用牵引。对玩家使用牵引会使目标获得 buff“阴阳相生”,buff结束后置换两人位置,若目标有“牵引”buff,则buff也会转移。

4.牵引减速(猜测未实装):对无名牵引后会对无名造成一定百分比的减速。

目前的击杀策略

配置:2T 2治疗 6dps(分内外功两个小队)

P1

2T2治疗分别负责无名和傀儡阴、阳,内功dps负责击杀傀儡布置场地(激活卦象),外功dps压boss血量,至61%停手后,协助内功dps布置场地(激活卦象)

P2

卦象全部激活后,将boss压下60%,全火输出boss,压下30%

P3

除1T1治疗外,其他8人领卦,以不在同对卦的4人为A组,另外4人为B组。A组进入牵引,打断boss读条后8人在T与boss的对侧抱团,T在远处风筝被减速的boss,dps输出。B组在A组血量不多时开启置换,获得牵引buff,治疗抬满A组血量,准备置换B组。依此循环,直到boss战斗结束。

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