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网易游戏否认裁员10%,但如今还有几成把握反超腾讯?

网易游戏否认裁员10%,但如今还有几成把握反超腾讯?

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网易游戏否认裁员10%,但如今还有几成把握反超腾讯?

编者按:这两天有媒体报道网易 游戏 正在酝酿一次大裁员,随后网易 游戏 就已经进行了辟谣,同时表示还会加全球大人才的招募。不过从这些消息的背后可以发现,新浪 游戏 确实是很难恢复到往日的辉煌,如今在腾讯的压力之下,网易 游戏 这第第二吧交椅坐的实在是有点窝囊,那么对于网易来说, 游戏 还有可能反超腾讯吗?

最近两天有媒体报道,网易因 游戏 下滑,杭州研发院已经开始裁员,同时表示裁员的规模有可能会达到10%,但随即网易就对这个消息进行了辟谣,表示不仅不会裁员10%,而且还会在全球范围内招募人才,要将网易 游戏 推向更高的舞台,而不仅仅只是在国内市场处于领先地位。同时网易 游戏 还表示在相关媒体发布的中国APP开发商出海收入榜单中,网易从去年到现在一直稳居前三!

这也就意味着未来的网易还将大力的在 游戏 上面投入产出,毕竟网易本质上来看也确实是非常依赖 游戏 业务! 游戏 业务目前属于现金流部门,在网易也属于支柱型的产业。其他产品目前表现还不是出色。更为严重的是,从去年年底开始,网易严选,网易未央以及相关的教育产品都裁员超过30%,7月15号网易也是刚刚否认了传媒业务裁员2000人的消息。可以看出如今 游戏 业务被腾讯压制,而其他业务层面又没有什么大的突破,创新性的产品网易云音乐也遇到了极大的困难,寄予厚望的电商,无论是营收还是市场份额还是相关的利润层面都表现不够出色。

网易正在从前几年非常酷的互联网公司,变成了目前饱受危机以及转型之苦的传统互联网厂商,在移动端走的确实是步履蹒跚。

对于网易来说,其实也是知道自己的问题所在,比如说网易整个公司更偏重于 游戏 领域,同时网易的模式与腾讯 游戏 的模式也不尽相同,这就造成了网易 游戏 基本上是很难获得大批量的用户,或者说有全民爆款的一种 游戏 。于是丁磊也在积极的布局,比如传统的门户信息流产品以及电商,比如说网易考拉,网易严选等等,同时还有教育以及音乐型产品。但综合来看,无论是信息流还是电商业务表现都没有那么出色,教育型的产品虽然可圈可点,但也是杯水车薪!现象级的音乐产品网易云音乐饱受版权之苦,同时丁磊似乎也不愿再向网易云音乐投入巨资来去购买相关的版权,与腾讯音乐的版权竞争之中已经完全处于下风。

事实上其他业务层面都属于网易的 探索 型产品,即便是遇到了巨大的困难也在可控范围之内,但网易的支柱型产业网易 游戏 被腾讯 游戏 压制,这其实是网易很难承受的。在如今这个大环境之下, 游戏 版号的收紧让腾讯包括网易在短时间内都很难突围出去,研发的各个 游戏 因为没有版号也就无法进行变现。其次则是腾讯强势进入 游戏 领域,仅仅用了很短的时间,就靠着两款现象级的产品完全超过了网易。

比如在此前的MOBA 游戏 领域,网易其实相对于腾讯来说做得更加精致,同时上线也更加早,阴阳师一度只用了半年时间就拿下了2亿的全球下载量,随后阴阳师就面临了王者荣耀的强势竞争,甚至最后转变为直接的冲击。很遗憾阴阳师没有抵抗住王者荣耀的强烈攻势。在吃鸡 游戏 层面,网易版的荒野行动用户量下降速度也是非常快。相反腾讯则是依靠着刺激战场,横扫吃鸡领域。腾讯的 游戏 从此也就有了双轨制,王者荣耀和刺激战场几乎是完全占领了大众 游戏 领域市场。

事实上,这么多年以来,网易的 游戏 一直属于IP化,有大话西游,梦幻西游,迷你西游,乱斗西游等等。同时网易的 游戏 模式也并不像腾讯的社交模式,更像是另类的暴雪。问题是网易虽然有着制作 游戏 的能力,同时在各种画风以及画面布局都要做的比较精致和出色,可网易太渴望 游戏 层面的营收了,所以会导致在运营以及相关策略方面一直不能使用户满意,比如说此前的阴阳师以及前段时间的逆水寒,都让很多用户非常失望,网易 游戏 的急功近利忽略了大众用户的感受,尤其是大部分付费玩家的用户感受。

作为门户网站之一的网易,其实算得上是互联网的第一批老前辈。同时也是为数不多如今还发展不错的门户网站,网易和新浪已经算得上是幸存者,剩下的搜狐凤凰等等可能都已经是沦为边缘产品!但最严重的问题还是在于,网易的营收地位几乎都是 游戏 层面给的,在移动互联网的转型之中,网易也确实没有抓住几个机会,比如说电商,比如说团购,当然还有信息流产品。在电商的后半程,网易想要做跨境电商,也想做所谓的精品店,不过网易考拉以及网易严选的数据是非常难看的,甚至还出现了不小的负面新闻,这对于网易的电商来说,绝对是不可承受之痛!

在教育层面网易做的还确实不错,无论是网易云课堂,还是网易公开课,包括有道一系列的产品,综合表现还是比较出色的,不过我们说在教育层面像网易这种面向职能化的教育产品,理论上是不太可能做到boss级别的。而网易在移动互联网唯一站住脚杆同时非常稳定的就要属于网易云音乐了,不过网易云音乐从创立之初到现在,虽然口碑上升比较快,但核心问题并没有解决,比如说版权问题,比如说付费模式问题,这两点直到现在还困扰着网易。与此同时,是否应该加大投资去购买版权,又是否要扩展更多的,收费模式同时收费模式又该从哪方面入手?这些都是网易云音乐急需要解决的问题。

从相关领域的布局来看,网易在如今当下比较火热的项目里已经没有机会了。同时包括信息流产品在内以及电商,音乐层面也算得上是比较失败,唯一的教育领域产品目前表现比较强势,但远远承载不起网易的未来。所以目前网易其实也进入了一个死胡同,那就是 游戏 的营收决定网易的命脉,而网易命脉强势之后又会加大投入在 游戏 领域,这样的循环对于网易来说确实不是什么好事情,并且市面上还面临着腾讯这个巨头之间的竞争,本质上来说,腾讯能够依靠一款现象级的产品横扫整个国内用户,但对于网易来说,只能以更加严格更加具有吸引力的付费模式来吸引一部分的用户。

所以当网易否认裁员的时候,可能暂时缓解了公众对网易的猜想,但背后的问题远远没有解决,在移动互联网成功软着陆对于网易来说真的太难了。