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《魔兽世界》9.1防骑天赋加点

《魔兽世界》9.1防骑天赋加点

的有关信息介绍如下:

《魔兽世界》9.1防骑天赋加点

魔兽世界9.1上线后,防骑的表现比较良好,而且防骑的DPS比较高,在一些副本有特别的表现,那么魔兽世界9.1防骑天赋怎么加?下面就给大家带来魔兽世界9.1防骑天赋加点。

神圣之盾:效果同8.0,没有变动。预计9.0依然是所有魔抗战斗防骑常驻天赋。

多面防御:作为8.0的废物天赋,多面防御在9.0直接重做,现在效果是每次使用盾击会给2%耐力和力量,buff持续10秒,最高叠3次,也就是最高6%的耐力和力量收益。持续时间略短,叠加很快,但是断了就得重新叠。单纯看效果的话6%叠上去如果能保持还是挺不错的,团本需要吃秒坦高尖刺伤害时提高血量上限用。同时这天赋是我们这层里输出收益最高的天赋,在团本里可以长时间保持覆盖满3层Buff的战斗里多面防御可以提供最大的输出收益。

祝福之锤:还是那个转转锤,但是减伤特效重做,12%平砍减伤改了,现在是根据当前AP计算减伤,数据库显示是伤害降低数值是30%AP,实际笔者计算是35%AP,目前转转锤降低所有伤害。

本层总结:神盾还是老样子,多面防御的重做让我们有了更多的选择,6%耐力+力量的提升在团本吃秒坦高尖刺伤害方面让我们有了更多的选择,顺便6%的力量提升也让这个天赋成为这层输出收益最高的天赋。祝福之锤这方面由于防骑改回7.0版本前得圣能模式,点了转转锤的防骑可以不需要攻击目标,直接原地丢转转锤获取圣能,并且转转锤现在的减伤特效为全减伤,圣能方面出转转锤在正确的手法操作下可提高整体圣能获取率。简单来说就会有高频魔法伤害出神盾,团本最大化输出或者提高血量上限吃秒坦的尖刺伤害时出多面防御,一般情况常驻转转锤适用范围最大并且手感最好。

复仇原点:8.0的壁垒流配玩法被暴雪做到了这个天赋里面。特效改为飞盾额外打2个目标,也就是一发飞盾能biu5目标,然后获得一个吸收盾,吸收盾=飞盾打中所有目标造成伤害的总和。比如说飞盾biu出去打中1个目标,那你获得的吸收盾就是打这一个目标造成的伤害量,如果飞盾biu出去打中了5个目标,那获得的吸收盾就是打这5个目标的伤害量,如果飞盾biu这5个目标的时候全都暴击了,那吸收盾就是暴击后的伤害量。吸收盾可叠加,每次使用飞盾都可以继续往上叠加护盾,吸收盾最高可叠加的上限为30%防骑当前最大血量,吸收盾计算一次全能加成。可以和橙装神圣复仇者的刻印联动使用飞盾流玩法,和正义之怒壁垒联动使用盾击流玩法,在9.1里格里恩防骑还可以和新的盟约橙圣洁共鸣联动使用飞盾流2.0稳定触发版玩法。补充:防骑的复仇原点吸收盾和熊德的痛击橙吸收盾是唯二不受大秘境词缀死疽减疗影响的技能。

十字军审判:和8.0一样,双审判,每次大十字军触发刷一个审判。由于9.0防骑回归圣能机制,点这个天赋可以提高防骑圣能获取速度。此外审判9.0重做特效,盾击对被审判击中的目标造成额外25%的伤害,所以这层天赋间接的提高了防骑单体输出。可以和法官的审判橙装联动使用最大化防骑的单体战斗圣能获取。

光荣时刻:圣光壁垒被删掉,改成了现在的光荣时刻,使用后效果就是直接重置当前飞盾CD,并且可以免费使用接下来的3个飞盾,这3个免费飞盾还可以造成20%的额外伤害。在个别特殊机制战斗中可以点出来作为连续3个打断使用。

本层总结:AOE出复仇原点,单体/双目标出十字军审判,固定时间轴连续打断机制出光荣时刻。复仇原点基本就是咱们8.0壁垒流在9.0的延伸,飞盾打5目标并且直接获取其造成伤害量总和的吸收盾相当强大,配合神圣复仇者的刻印(飞盾橙)/正义之怒壁垒(盾击橙)/圣洁共鸣(格里恩盟约橙),复仇震击导灵器以及格里恩盟约群体飞盾构建了我们9.0大米的主流玩法,飞盾流和盾击流。由于9.0回归圣能机制,防骑的核心机制盾击覆盖率=圣能获取率,单体战或者团本Boss战选择十字军审判天赋可以提供最高的圣能获取率以及单体输出。相较复仇原点和十字军审判,光荣时刻更偏向于一个战术作用的天赋,在任何需要稳定连续打断的战斗中都可以带出来使用。

制裁之拳:由于骑士圣能机制,8.0的丢审判减少CD改为消耗圣能减少CD,实际效果和8.0差不多,大概30秒刷出来一个制裁。

忏悔:和8.0一样,没有变动。打晋升高塔之类的大米需要额外的控怪技能时点出来。

盲目之光:和8.0一样,没有变动。一般大米常驻可以作为打断钢条用的技能使用。

本层总结:CC天赋,这层基本没变化。平时常驻制裁之拳,30秒一个单晕,打高塔之类的大米需要控怪就把忏悔带出来,一般大米则是都带盲目之光多一个群体致盲断钢条用。

不败之魂:9.0这个位置的废物惩戒光环终于没了,现在不败之魂被放到了这里,作为咱们的第4层天赋。虽然和魔免放到了一起让人很难取舍抉择,不能像8.0那样同时用3分半的无敌和魔免。不过不败放到这层后,防骑现在可以同时点出不败之魂和决一死战,也就是说现在可以使用3分30秒的无敌群嘲了。此外不败之魂+决一死战搭配神圣召唤导灵器可以进一步降低无敌的CD,在高等级神圣召唤导灵器的支持下平均3分钟左右开一次无敌群嘲。不败之魂还有减少炽热CD的功能,配合炽热导灵器使用构建了我们9.0的核心刷新减伤机制,刷炽热。使用不败之魂+高等级炽热导灵器在高急速的支持下可以稳定的把炽热压到1分钟左右的CD,这样我们基本每波怪都可以开出炽热,并且通过正确的手法操作每次开启炽热都可以覆盖到15秒以上。进一步联动配合炽热橙使用可以打出30-40秒一次炽热的玩法,团本处理高频尖刺伤害机制战斗用。

骑手:双骑马,没有改动。需要额外机动性的战斗可以带出来。

破咒祝福:还是那个魔免,没有改动。需要额外多一张3分钟CD魔免硬减伤的战斗机制可以带出来。配合橙装乌瑟尔的虔诚在高急速支持下可以2分钟刷好魔免,进一步联动配合神圣复仇者使用的话可以1分30秒刷好魔免,处理各种团本单吃魔法伤害机制或者秒坦魔法尖刺伤害使用。

本层总结:废物惩戒光环终于挪走了,双骑马和魔免则是没有改动,不过由于不败之魂被放到了这一层,我们接下来在9.0版本选择天赋时有的愁了,这3个天赋都很给力。不败之魂搭配决一死战+神圣召唤导灵器打3分钟以内一次的无敌群嘲打法,同时配合炽热导灵器+高急速的短CD高覆盖炽热玩法,双骑马增加机动性,魔免则是应对所有魔法伤害机制的最强减伤。推荐平时常驻不败之魂,就算不配合无敌群嘲,单独为了炽热更快的CD也要带。双骑马和魔免看战斗场景选择,需要机动性就双骑马,可以配合骑马导灵器使用,魔免在适用的战斗场合里使用就是10秒无敌,可以配合乌瑟尔的虔诚橙装在团本里作为特殊免疫机制战术使用。上述是PVE选择考虑,如果是防骑PVP方面的话,基本都是常驻双骑马。

神圣意志:由于圣能机制回归,神圣意志也回来了。现在防骑又能用神圣意志了,我为什么要说又呢...自动挡,非常适合一般战斗场景。不需要出3分钟神圣复仇的爆发应对时间轴战斗时神圣意志收益很不错,该天赋的收益主要体现在平稳期。此外神圣意志触发的Buff加成后的一口圣令相当于稳定的圣疗。

神圣复仇者:强无敌的神圣复仇者它终于回来了,盼星星盼月亮终于盼来了神圣复仇者。虽然以前MOP召唤灰烬使者的酷炫视觉效果没了,不过实际战斗收益依然是那么的给力。3分钟一次的大招,持续20秒,效果就是放任何圣能获取技能都能直接获得3层圣能。9.0里防骑各种玩法操作都需要利用神圣复仇者联动使用。目前输出方面防骑的神圣复仇者+翅膀爆发可以打出全职业坦克最高的爆发上限输出(不包括盟约技能联动,算盟约的话就是加上温西尔防骑的红土)。配合正义保护者使用的话开神圣复仇者这一轮的翅膀CD可以压到1分钟以内就刷好。生存方面使用神圣复仇者可以联动决意守护者导灵器可以打出45秒起步的炽热防御者覆盖时间,同时还可以把炽热防御者CD刷新到50秒左右。这套联动是目前防骑可以打出最高的爆发输出和最长的减伤覆盖链。当然缺点是这技能要3分钟CD。

炽天使:现在炽天使被挪到了第五层天赋,并且不消耗盾击了。现在用3豆开一次炽天使,开了直接持续15秒,相当于消耗1个盾击来开,直接获得8%所有属性绿字。由于回归圣能机制,防骑目前使用炽天使不需要再面对以前8.0版本必须消耗2层盾击的烦恼,可以随便使用炽天使。炽天使数值方面经过几次调整被定位为8%全部绿字,相较8.0版本有所削弱,但是目前使用代价几乎为0,45秒CD,只要CD好了随时可以用,可以作为防骑应对高频尖刺伤害时的一个小减伤使用,也可以作为45秒的小爆发使用。9.1可以配合格里恩掌炉宗师米卡尼科斯的40秒群体飞盾特效联动盾击橙打出45秒一次的爆发AOE。

本层总结:这一层天赋的也是比较难以抉择令人烦恼,因为都很不错。神圣意志作为自动挡,适合长时间战斗保持盾击整体覆盖率的同时打出更多的圣令。神圣复仇者简单粗暴,点出来等于直接多一张牌(需要配合炽热导灵器开启炽热使用,打45+秒的炽热减伤覆盖),同时还可以打出相当高AOE爆发,开了后20秒=连续打20个盾击或者10个以上圣令(取决于你的急速),盾击属于不占GCD的高伤害20目标上限AOE技能。防骑的神圣复仇者+翅膀的爆发基本就是现在坦克职业爆发的上限,算上盟约联动的话温西尔熊德开化身的话在20目标的峰值会更高些,不过就比温西尔防骑红土的峰值高一点,5目标以内尤其是单体或者双目标的战斗温西尔防骑的输出峰值完胜其他5职业坦。炽天使这方面现在开的损耗很小,3豆用来开一次炽天使基本没有什么损失,45秒CD,开一次15秒相当于33.33%的覆盖率,开了后直接所有绿字8%。整体来说虽然炽天使提供的绿字比8.0少了,但是现在胜在消耗低,随便开。9.1炽天使还可以联动掌炉宗师的新魂契特效40秒群体飞盾加盾击橙打1分钟以内时间轴的爆发AOE。推荐一般情况使用意志,安排好时间轴需要多一张大爆发+减伤覆盖时带神圣复仇者,需要处理特殊1分钟以内的时间轴时尤其是打输出向玩法时使用炽天使(通常是团本)。

守护者之手:9.0里防骑的守护者之光改回MOP的荣耀圣令,同时守护者之手的天赋也一起改了。防骑现在不需要天赋本身的荣耀圣令就能奶队友,9.0里守护者之手天赋只是把防骑根据损失血量治疗提高的特效同时可以给队友使用。可以提供大量的治疗,使用守护者之手天赋后,在低血量时给队友使用圣令每口都相当于圣疗。一般打PVP常驻,防骑目前PVP强势的根本原因之一。PVE则是需要频繁单抬队友血量时点出。

圣洁之地:和8.0一样,没有改动。稳定提供的50%减速,一般大米里常驻。

圣光审判:和8.0一样,没有改动。团本里可以提供可观的团队治疗,一般团本里常驻。

本层总结:预计9.0防骑还是大部分时间常驻圣洁之地来提供稳定的减速,尤其是大米。守护者之手的作用在让防骑在奶队友时也能享受额外治疗加成的特效,大米看情况带出来可抢救队友,PVP的话则是常驻,不过现在荣耀圣令不需要天赋直接就能奶队友。圣光审判方面则依然是不错的团队援护治疗,治疗数值受到防骑所有机制联动加成(翅膀,炽天使,力量和全能),团本战斗基本常驻。

圣洁怒火:翅膀时间增加25%,变为25秒,同时翅膀期间一个审判两个豆,可以配合十字军审判天赋和法官的审判橙装使用可以获取最大收益。不过9.0没有翅膀特质,也就没有8.0的翅膀流玩法了。审判2豆在圣能获取方面收益还不错,不过作为最后一层天赋,这个特效受益略显尴尬。圣洁怒火要是一个审判给3圣能,我就二话不说常驻它了。总体来说圣洁怒火+双审判的搭配下开翅膀≈开神圣复仇者。需要处理特定2分钟时间轴高压战斗时可以使用。

正义保护者:9.0特效重做,现在是消耗圣能减少翅膀和远古列王守卫的CD,需要一定急速支持来最大化圣能获取率从而提高刷新CD的速度。虽然翅膀联动方面没有8.0的3翅膀特质+完美精华来联动,不过这个天赋在高急速支持下收益非常不错,毕竟现在除了刷翅膀CD,还顺带刷远古列王守卫CD。按照9.1预期30%-40%的急速绿字标准来看,防骑基本可以做到1分-1分10秒左右刷好一次翅膀,3分钟左右一个远古列王。防战那边的同层怒气掌握天赋也改成只刷天神+盾墙了,目前防骑防战最后这一层天赋特效完全一样。

决一死战:无敌群嘲终于可以和不败之魂一起使用,并且群嘲特效也优化了。8.0时开无敌的瞬间判定15码施放群嘲,如果没嘲讽到范围内的怪就凉了。现在优化后的特效是开无敌后的8秒产生一个类似于光环的群嘲效果,无敌期间任何进入防骑15码范围内的怪都会被自动嘲讽到防骑身上,群嘲光环特效持续直到无敌结束。

本层总结:圣洁怒火的战术打法有很大的开发空间,首先可以配合双审判天赋获取最大收益,搭配法官的审判橙装可以连续打审判获取大量圣能。正义保护者现在可以同时刷新翅膀和远古列王守卫的CD,可以同时增益输出和生存。团本里更短的远古列王CD可以让防骑更加自如的选择应对战术,比如说在团本里同时出不败+正义,或者魔免+正义来应对高尖刺伤害的团本Boss时间轴。大秘境里使用正义则是可以做到全程爆发一直都有翅膀可以用,攻防兼备。决一死战在目前版本效果非常不错,现在可以不用考虑距离直接开无敌了,不然8.0里咱们每次用无敌群嘲还得保证开的瞬间所有怪都在15码范围内。此外9.0不败之魂和决一死战的联动玩法配合神圣召唤导灵器可以让我们打出3分钟以内无敌群嘲的操作。推荐一般战斗常驻正义(1分钟翅膀很适合现在的副本节奏),特殊词缀比如死疽可以带无敌群嘲出来处理,圣洁怒火需要契合的2分钟时间轴Boss,需要提高减伤质量的话可以用圣洁怒火配合刷炽热操作联动来刷炽热覆盖。